ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Виды доспехов в ведьмаке 3. Гроссмейстерский Серебряный Меч Школы Грифона, Гроссмейстерский Нагрудник Школы Грифона, Гроссмейстерские Штаны Школы Грифона. Отличное снаряжение Школы Грифона

Как в любой другой RPG, в ведьмаке присутствует колоссальное количество разнообразного шмота, отличающегося по параметрам и внешнему виду. Если в зачастую броня носит только косметический характер, то в этой игре приходится обращать внимание на статы, чтобы пережить очередной бой с чудовищами.

Всем привет, дорогие читатели! Сегодня я расскажу вам, какая броня считается лучшей в игре. Начинаем!

Ведьмачья экипировка

В игре есть несколько основных школ ведьмака: Кота, Грифона, Волка, Медведя. Каждая их них предоставляет уникальный комплект снаряжения, в который входит:

  • Стальной меч.
  • Серебряный меч.
  • Арбалет.
  • Броня.
  • Наручи.
  • Ботинки.
  • Штаны.

Характеристики вещей зависят напрямую от выбранной школы. Например, в коте больше уклон делается на критические удары, поэтому особо будет эффективным для ловкачей, а в медведе на урон и HP.

Помимо уникальных характеристик, снаряжение от любой школы добавляет защиту от существ. Это особенно будет заметным во время сражений.

Для получения экипировки придется постараться. Любая вещь крафтится из чертежа, который необходимо сначала найти. Но даже если вы отыщите рецепт изготовления, придется поискать мастера, который согласится это сделать.

Оружейник находится в Вроницах. У него пройдите квест, после чего вы сможете крафтить броню. Чтобы создавать оружие, понадобиться найти другого мастера Хаттори в Новиграде.

Каждая вещь постепенно может быть улучшена в несколько этапов:

  • Базовые.
  • Улучшенный.
  • Отличный.
  • Превосходный.

В последних дополнениях появился гроссмейстерский уровень, улучшающих экипировку до предела. В двух платных DLS также появились новые школы: Мантикоры и Змеи. Экипировка этих школ требует наличие 40-го уровня и крепкую нервную систему для сбора чертежей.

Обычное снаряжение

Ведьмачья экипировка хоть и считается лучшей, но не обязательной, ее с легкостью могут заменить обычные мечи, полученные в сражении или во время крафта. Нельзя конкретно сказать, где и когда вы сможете получить хороший доспех. По большей части это чистый рандом. Все зависит от вас, как часто вы обследуете местность, выполняете квесты и создаете шмот.

Запомните главное – в , экипировка хоть и имеет большое значение, но не критическое. Если вы умеете уворачиваться, то броня и вовсе не понадобиться. Сконцентрируйтесь лучше на самом , а хорошая экипировка придет к вам со временем.

На этом все. Подписывайтесь на блог и пишите в комментариях, какой шмот вы считаете лучшим. До скорых встреч, дорогие читатели!

Все знают, что ведьмак Геральт выходец из Школы Волка. Но как показывает наш опрос, большинство геймеров называет любимым оружием и доспехами в игре The Witcher 3 — снаряжение Школы Кота.

Признаться, я и сам отыграл почти всю третью часть преимущественно с этим комплектом разных уровней. Мне это снаряжение больше всего пришлось по душе. Сет Школы Кота лучше всего подходит для отыгрыша за молниеносного Геральта-киллера, такого себе грозы рыцарей, антимагов и разбойников.

Основная фишка оружия и доспехов Школы Кота — скорость и ловкость в бою на мечах, большой критический урон, кровотечение, бонус опыта за убийство людей. Все это можно и нужно приправлять эликсиром Грома и будет вам много счастья и расчлененки.

Снаряжение Школы Кота в деле

Советую также раздобыть к снаряжению Школы Кота легендарный и смертоносный меч Тейгр . Им я орудую на видео. Меч можно получить, выполняя ведьмачий заказ «Чудище из Доброва», который перетечет в квест «Игры кошек и волков». Там вы повстречаетесь с ведьмаком этой таинственной школы.

Для получения задания не забудьте установить вот это бесплатное DLC.

Тейгр справедливо считаю одним из лучших стальных мечей в игре, бегал с ним где-то до 30 уровня. Ну и не забываем про шикарный арбалет Школы Кота , с которым не сравнится даже офирский арбалет из дополнения «Каменные сердца». Я лично прошел с арбалетом ведьмаков-котов все это замечательное DLC.

Чем заправлять

В итоге в бою на мечах Школы Кота получаем гремучую смесь из кровотечения и отравления. Очень ядреный микс, в том числе против чудовищ. Бьем, например, циклопа, отходим на безопасное расстояние, уворачиваемся. Ждем пока отравление и кровотечение снимает у монстра HP, затем повторить.

Рассказываем о лучших мечах и броне в игре Ведьмак 3: Дикая Охота» и двух ее сюжетных дополнениях

Иногда для прохождения особо трудных заданий в игре Ведьмак 3», особенно на высокой сложности, не хватает минимального перевеса. Крошить чудовищ и монстров в человеческом обличии гораздо приятнее и удобнее, когда Геральт облачен в крутую броню и размахивает не менее крутым мечом. Мы собрали информацию о лучших предметах экипировки в «Дикой Охоте», а также в DLC «Каменные сердца» и «Кровь и вино».

Экипировка ведьмачьих школ

Под поиск чертежей для создания профессионального ведьмачьего снаряжения разработчики выделили целый раздел заданий. Запутаться и не найти один из чертежей теперь крайне сложно – достаточно выбрать в меню специальный квест и идти на маркер. Сундук с нужным предметом, как правило, охраняют монстры или бандиты, а неподалеку от расположения клада вы обязательно найдете знак соответствующей школы – например, грубо нацарапанную на камне морду кота. Гроссмейстерский вариант брони большинства школ можно найти в дополнении «Кровь и вино».

Доспехи школы Кота

Легкая броня – выносливость восстанавливается быстро. Подходит тем, кто любит уклонения, пируэты и быстрый стиль боя. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:

  • Броня : +399.
  • Эффекты : +50% сила атаки, +22% сопротивление колющим ударам, +30% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление урону от чудовищ, +70% сопротивление стихиям.

Базовый комплект брони лежит на севере Новиграда, в подземельях под Храмовым островом. Найти его можно только после прохождения квестовой ветки чародейки Кейры Мец – чтобы обнаружить сундук, нужен Глаз Нехалены.

Мечи школы Кота

Стальной меч

Чертеж находится в локации немного южнее Новиграда.

  • Уровень : 17.
  • Урон : 162-198.
  • Эффекты : +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Серебряный меч

Чертеж лежит на юго-востоке от Новиграда.

  • Уровень : 17.
  • Урон : 256-312.
  • Эффекты : +12% мощь Аарда, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.

Доспехи школы Грифона

Доспех, занимающий среднее положение между легкой и тяжелой броней. Хороший выбор для тех, кто активно использует в бою знаки. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:

  • Броня : +399 ед.
  • Эффекты : +50% мощь знаков, +30% сопротивление колющим ударам, +40% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление ударному урону, +50% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.

Базовый комплект чертежей лежит на северо-западе поселения Штейгеры, в Гроте Драконобойца. Охраняется сильными по меркам начала игры монстрами.

Мечи школы Грифона

Стальной меч

Чертеж лежит в Последнем Бастионе на севере Велена. С него лучше всего начинать линейку квестов. Охраняется гарпиями.

  • Уровень : 11.
  • Урон : 119-145.
  • Эффекты : +5% мощь Знаков, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Серебряный меч

Чертеж можно найти на острове Лонрук с маяком, на северо-западе Велена.

  • Уровень : 11
  • Урон : 202-246.
  • Эффекты : +5% мощь Знаков, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.

Доспехи школы Волка

Еще один средний доспех. В нем есть всего понемногу – бонусы как к быстрым и тяжелым атакам, так и к знакам. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:

  • Броня : +432 ед.
  • Эффекты : +20% мощь знаков, +20% получение адреналина, +20% сила атаки, +25% сопротивление колющим ударам, +40% сопротивление рубящим ударам, +20% сопротивление ударному урону, +50% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.

Чертежи появятся в игре только после установки одного из бесплатных DLC. Базовый комплект лежит в пещере под Каэр Морхеном.

Мечи школы Волка

Стальной меч

Находится в бастионе к западу от крепости Каэр Морхен. Охраняется призраками.

  • Уровень : 14
  • Урон : 140-172.
  • Эффекты : +5% мощь Знаков, +5% получение адреналина, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Серебряный меч

Чертеж можно найти на севере Каэр Морхена, в руинах разрушенной башни. Отыщите тело, лежащее на ступеньках – чертеж находится на нем.

Уровень : 14.

Урон : 229-279 +5% мощь Знаков.

Эффекты : +5% получение адреналина, +5% модификатор шанса вызвать кровотечение, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.

Доспехи школы Медведя

Тяжелая броня – выносливость восстанавливается медленно. В ней Геральт хорошо защищен и может наносить мощные удары, но довольно неповоротлив. Характеристики, которые вам даст полный сет мастерских доспехов:

  • Броня : +399.
  • Эффекты : +50% получение адреналина, +40% сопротивление колющим ударам, +50% сопротивление рубящим ударам, +30% сопротивление ударному урону, +70% сопротивление урону от чудовищ, +25% сопротивление стихиям.

Базовый комплект чертежей брони школы Медведя находится на северо-восточном острове архипелага Скеллиге. Сундук лежит в старой крепости на севере, охраняется призраками.

Мечи школы Медведя

Стальной меч

Чертеж находится в руинах на юге основного острова Скеллиге. Охраняется группой сирен и призраками.

  • Уровень : 20.
  • Урон : 184-224.
  • Эффекты : +5% получение адреналина, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Серебряный меч

Чертеж лежит в форте Этнир на севере того же острова. Охраняется ледяным элементалем и гаргульями.

  • Уровень : 20.
  • Урон : 283-345.
  • Эффекты : +5% получение адреналина, +5% шанс крит. удара, +10% модификатор шанса отрубить конечность, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.

Доспехи школы Змеи (дополнение «Каменные сердца»)

Сет относится к средним доспехам. Чертежи можно купить только во время выполнения квеста «Сезам, откройся!» в аукционном доме Борсоди. Поговорите с графиней и купите у нее чертежи.

  • Броня : 235 (+эффекты от доп. предметов).
  • Эффекты : +30% сопротивление колющим ударам, +50% сопротивление ядам, +30% сопротивление рубящим ударам, +40% сопротивление урону от чудовищ, +40% сопротивление стихиям.

Мечи школы Змеи

Стальной меч (обычный)

Чертеж можно найти в развалинах неподалеку от сожженной деревни в Белом Саду, тем самым начав квест "Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи". Рекомендуется сделать это как можно быстрее, так как мечи сета существенно облегчают прохождение.

  • Уровень : 1.
  • Урон : 49-61.
  • Эффекты : +15% модификатор шанса вызвать отравление, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Серебряный меч (обычный)

Чертеж добывается по квесту после обнаружения чертежа стального меча.

  • Уровень : 1.
  • Урон : 112-138.
  • Эффекты : +10% мощь Аарда, +10% модификатор шанса вызвать отравление, +20% дополнительный опыт за смертельный удар по чудовищу.

Отравленный стальной меч (дополнение «Каменные сердца»)

Чертеж можно найти по ходу прохождения квеста «Сезам, откройся!» в сокровищнице Борсоди. Он лежит в сундуке рядом с Домом Борсоди (стойки со шкатулкой).

  • Уровень : 39.
  • Урон : 328-400.
  • Эффекты : +25% к силе знака Аард, +75% бонуса к критическому урону, +10% шанс критического урона, +15% шанс отравить врага, +5% опыта от людей и гуманоидов.

Отравленный серебряный меч (дополнение «Каменные сердца»)

Меч можно отыскать только во время прохождения квеста «Кто сеет ветер...». Если вы вступились за Ольгерда фон Эверека и предложилиь Гюнтеру о"Диму сыграть на их с ведьмаком души, Гюнтер переместит Геральта в альтернативную реальность. В одной из локаций этого странного мира и находится воткнутый в камень меч.

  • Уровень : 39.
  • Урон : 463-565.
  • Эффекты : +25% мощь Аарда, +75% дополнительный урон при крит. ударе, +10% шанс критического удара, +10% шанс вызвать отравление, +20% доп. опыт за смертельный удар по чудовищу.

Доспехи школы Мантикоры (дополнение «Кровь и вино»)

Средняя броня. Квест на поиск чертежей можно взять у кузнеца Лазаря Лафарга. Ищите его в Боклере, к северу от Городского кладбища и к западу от Метиннских ворот.

  • Броня : 240 (+эффекты от доп. предметов).
  • Эффекты : +10 макс. Интоксикации, +19% сопротивление колющим ударам, +24% сопротивление рубящим ударам, +31% сопротивление урону от чудовищ, +25% дополнительный урон при крит. ударе.

Если надеты 3 предмета из комплекта, то шанс критического удара и критического урона распространяется и на бомбы. Если же надеты 6 предметов из комплекта, то число зарядов у всех алхимических предметов увеличивается на единицу.

Мечи школы Мантикоры (дополнение «Кровь и вино»)

Чертежи можно найти по ходу прохождения соответствующего квеста.

Серебряный меч

  • Уровень : 40.
  • Урон : 472-576.
  • Эффекты : +250 к пробиванию брони, +50% бонус к критическому урону, +15% шанс на критический удар, +12% шанс вызвать кровотечение, +5% бонус опыта от монстров.

Стальной меч

  • Уровень : 40.
  • Урон : 335-409.
  • Эффекты : +250 пробитие доспеха, +50% дополнительный урон при крит. ударе, +5% шанс критического удара, +10% шанс вызвать кровотечение, +5% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Прочие доспехи

Доспех из Тесхам Мутна (дополнение «Кровь и вино»)

Тяжелый доспех. Элементы доспеха Геральт найдет в крепости Тесхам Мутна во время прохождения сюжетного квеста «Отзвук». Пропустить их практически невозможно, если осматривать все на пути. Количество очков брони зависит от уровня Геральта.

  • Эффекты : +30% сопротивление колющим ударам, +25% сопротивление ударному урону, +25% сопротивление кровотечению, +30% сопротивление рубящим ударам, +25% сопротивление урону от чудовищ.

Чем больше предметов комплекта (начиная с трехх0 надето на ведьмаке, тем больше здоровья доспех восстанавливает носителю после убийства противника (максимум 6%).

Офирский доспех (дополнение «Каменные сердца»)

Легкий доспех. Начать квест по поиску офирского сета «Из далекого офира» можно во время прохождения другого квеста, « Роза на красном поле». В одном из домов в сундуке вы найдете свиток, с которым нужно отправиться к офирскому купцу. Купец расположил свой шатер около мельницы.

  • Броня : 476.
  • Эффекты : +40% к мощи Квена, +40% к мощи Ирдена,+30% к мощи Аксия, +30% к мощи Аарда, +20% к мощи Игни, +50% сопротивление ударному урону, +50% к сопротивлению рубящим ударам.

Прочее стальное оружие

Длинный Коготь

Чертеж для создания этого отличного оружия, которое является отсылкой к «Игре Престолов», можно найти в роще Фрейи на одном из островов Скеллиге. При помощи рычагов вы откройте водный шлюз в дальней части локации, затем проплывите через него в секретную пещеру и обыщите сундук. Чертеж лежит там.

  • Уровень : 14.
  • Урон : 134-164.
  • Эффекты : +43 пробитие доспехов, +9% мощь Ирдена. +3% модификатор шанса отрубить конечность, +4% дополнительный опыт за смертельный удар по человеку.

Тор Лара

Меч можно обнаружить на Ард Скеллиг к северу от Каэр Трольд, или в одном из тайников контрабандистов также к северу от острова.

  • Уровень : 18
  • Урон : 127–155.
  • Эффекты : здоровье +75, мощь знака Аард +16%, шанс на возгорание противника +12%, шанс на мгновенную смерть противника +2%.

Клинок из Тир Тохаир

Чертеж можно купить у кузнеца из деревни Фирсдаль на острове Ард Скеллиг, сам же меч случайно выпадает в одном из сундуков.

  • Уровень : 46.
  • Урон : 364-446.
  • Эффекты : +50% дополнительный урон при критическом ударе, +5% шанс критического удара, +15% шанс вызвать кровотечение.

Гарваль

Меч станет вашим по итогам прохождения квеста «Несчастный случай». Квест берется у брошенного селения на берегу реки южнее Дьяволовой ямы. Там, у пристани, за старой лодкой в воде полусидит мертвец. На нем можно найти неотправленное письмо, которое и запустит квест.

  • Урон: 142-174.
  • Эффекты: +8% мощь Игни, +9% модификатор шанса вызвать горение.

Прочее серебряное оружие

Штейгер

Этот серебряный меч можно найти в деревне Ларвик на острове Хиндарсфьялл.

  • Уровень : 37.
  • Урон : 465.
  • Эффекты : +75% бонус к критическому урону.

Арондит (дополнение «Кровь и Вино»)

К получению этого меча ведет сложный, но инетерсный квест «Пути предназначения». Чтобы его начать, прочтите объявление о парне, что подглядывал за голыми девицами на острове Селави, на доске в центре Боклера. Для успешного выполнения нужно подтвердить пять добродетелей во время прохождения других квестов. Вот некторые способы это сделать:

  • Сочувствие : В квесте «Бестия из Туссента» пощадить шарлея во время боя на арене.
  • Щедрость : В квесте «Перемена» заплатить мальчику за письмо или купить картину в задании «Портретист».
  • Честь : В квесте «Народный герой» вернуть добытый предмет заказчику.
  • Мудрость : Спасти вихта в квесте «Отзвук» или выиграть боклерский турнир по гвинту.
  • Как подтвердить доблесть : В квесте «Песнь рыцарского сердца» после возвращения в лагерь нужно продолжить турнир и выиграть его.

По итогам квеста вы получите меч.

  • Урон : 560-640 (постоянно увеличивается).
  • Эффекты : заряд оружия повышает урон на 10, а при полном заряде всегда наносится критический удар. Убийство врага при полном заряде обнуляет его и навсегда увеличивает показатель урона.

Гешефт (дополнение «Кровь и Вино»)

Меч можно получить после победы над Облачным Великаном, если последовать зща блуждающим огоньком, который ожидает вас у входа в замок. Огонек приведет вас к пещере, где вас ожидают меч и отсылка к Dark Souls.

  • Уровень : 46.
  • Урон : 627.
  • Эффекты : +20% мощь всех знаков

Casus Foederis (дополнение «Кровь и Вино»)

Меч можно найти на могиле рыцаря Рамона из Гишона в коридоре, ведущем к склепу Региса. Чтобы обнаружить могилу, нужно использовать Глаз Нехалены.

  • Урон : 478-584.
  • Эффекты : +150 пробитие доспеха, +15% мощь Аарда, +15% мощь Квена, +50% увеличение урона при крит. ударе, +15% шанс критического удара.

Олеся Климчук

Такую масштабную и глубокую игру, как The Witcher 3, сложно освоить с первого прохождения. В РПГ множество дополнительных сюжетов, наборов снаряжения. Чтобы собрать все самые вам потребуется потратить очень много времени. Однако результат стоит того - Геральт будет практически бессмертным (при правильной прокачке способностей). Рассмотрим самое хорошее снаряжение, а также его классификацию.

Ранги оружия и брони

Абсолютно все снаряжение в данной игре можно разделить на обычное, редкое, уникальное и легендарное. Любому человеку, знакомому с компьютерными играми, не нужно объяснять эти обозначения. Легендарное оружие имеет не только высокие базовые характеристики, но и может похвастаться бонусами, а также комбинацией с другими предметами.

Наиболее часто попадаются в The Witcher 3 - обычное и ведьмачье снаряжение. Первый тип доспехов и оружия можно добыть случайно: подобрать с врага, купить у кузнеца, найти в тайнике. Снаряжения школ можно создать самостоятельно, однако для этого потребуются рецепты, которые довольно сложно собрать. Старания вознаградятся, и вы получите лучшие доспехи и оружие в "Ведьмаке 3", которые только можно создать. Их прелесть заключается в том, что при сборе всего гроссмейстерского комплекта игрок получает очень крутые бонусы.

Классификация снаряжение ведьмачьих школ

Оружие и доспехи можно разделить на принадлежность к определенной Школе:

  • школа Кота;
  • школа Грифона;
  • школа Медведя.

Также в дополнение "Каменные сердца" разработчики ввели часть комплекта школы Змеи - стальной и серебряный мечи. К ним добавились доспехи школы Волка. DLC "Кровь и вино" вносит в игру еще один комплект лучших доспехов в "Ведьмаке 3" - это школа Мантикоры.

Вторая классификация доспехов ведьмаков - по уровню улучшения:

  • базовый;
  • улучшенный;
  • отличный;
  • мастерский;
  • гроссмейстерский.

Улучшить предметы до последнего уровня можно только в Туссенте во время прохождения дополнения "Кровь и вино". Перед тем как рассматривать подробнее ведьмачьи доспехи, остановимся на обычном снаряжении, которые может соревноваться с гроссмейстерским оружием по мощности.

Редкие мечи и доспехи

Среди всего оружейного многообразия любой игрок найдет меч по вкусу - все зависит от стиля и прокачки. Мы предлагаем вам несколько редких и уникальных вещей, которые не так просто найти:

  • Стальной меч "Гарваль" - возможно вставить аж три руны, имеет способность поджигать врагов. Располагается возле бандитского лагеря под названием Дьяволова яма.
  • Лунный клинок - серебряный меч на три слота под камни. Замораживает врагов при ударе и имеет повышенный шанс критического урона.
  • Стальной меч из Тир Тохаир - появляется не всегда, поэтому нужно попытать удачу с перезагрузкой сохранения возле сундука. Находится в затопленном гроте на Кривоуховых топях.
  • Топор воина Дикой охоты - мощное оружие, которое можно найти на трупе нильфгаардцев после завершения квеста "Око за око". Примечательно тем, что может пробивать блок пехотинцев одним ударом.
  • Броня охотника на ведьм - является наградой за выполнение квеста "Мастер-бронник". Имеет повышенные характеристики защиты, но сниженный вес. В дальнейшем ее можно модифицировать.
  • Офирские доспехи - доступен в дополнении "Каменные сердца". Подойдет для тех, кто прокачал способность на легкие доспехи. Повышает мощь всех знаков.
  • Доспехи из Техсам Мутна - один из самых лучших доспехов в "Ведьмаке 3" вне комплектов школ. Повышает сопротивление ударам, кровотечению, ядам, урону от чудовищ.

Гроссмейстерское снаряжение

Рассмотрим только гроссмейстерские варианты, поскольку речь идет о самых лучших доспехах в "Ведьмаке 3". Перед крафтом вам необходимо подготовить мастерское снаряжение и собрать ресурсы согласно указаниям в рецептах.

Перед тем как взять задание на гроссмейстерские доспехи, вам необходимо найти кузнеца-гроссмейстера в Боклере. Он даст вам задание по поиску всех чертежей. Описывать квест подробно не имеет смысла - все местоположения отмечены на карте.

Школа Кота

Обнаружить рецепт доспехов можно в доме Бартоломея де Лоне. Вам необходимо запрыгнуть внутрь по конструкциям снаружи и перебить небольшую шайку бандитов.

Рецепты на штаны и сапоги находятся недалеко от лагеря Антуана Траггена. Вам достаточно убить лидера банды, чтобы все его приспешники исчезли. В результате откроется доступ к лестнице, в конце которой можно найти чертежи. Мечи и наручи школы Кота также расположены неподалеку - в пещере, отмеченной на карте.

Бонус за 3 вещи - это увеличение урона от всех быстрых атак на 10% в течение 5 секунд от каждого элемента комплекта. Если собрать все 6 вещей, то вы получите прибавку к урону в спину по врагам на 50%.

Школа Грифона

В первой части квеста необходимо найти доспехи, серебряный меч и штаны. Для этого подойдите к отмеченному месту на карте и используйте светильник Кейры. Внутри нужно победить голема и забрать нужные чертежи.

Рецепты на стальной меч, сапоги и перчатки находятся практически в одном месте - найти их будет легко по меткам на карте. Собрав три элемента набора, вы получите бонус на второе использование знака подряд - он не будет расходовать энергию. Полный комплект позволяет расширить радиус действия ловушки Ирден, а также увеличить мощь остальных знаков на 100% и снизить входящий урон на 20%. Гроссмейстерские доспехи школы Грифона - это лучшие доспехи в "Ведьмаке 3" для боевого мага.

Школа Медведя

Сначала ищем рецепты на серебряный меч, нагрудник и перчатки возле отмеченной пещеры, вход в которую ломается Аардом. Стальной меч, сапоги и штаны можно найти в другой похожей пещере. Снаряжение школы Медведя является самым лучшим доспехом в "Ведьмаке 3" для тех, кто сделал из Геральта бессмертного "танка". Три элемента комплекта дают по 5% шанса за каждый для наложения Квена без расходования энергии. Полный комплект увеличивает урон всех способностей, связанных со знаком Квен, на 200%.

Школа Волка

Собрать все доспехи гроссмейстера из школы Волка тоже легко. Достаточно следовать инструкции по квесту и отметкам. За три вещи из набора вы получите возможность наносить на меч до 3 масел одновременно, а за 6 - возможность бросать бомбы без задержек.

Школа Мантикоры

Последний набор из самых лучших доспехов в "Ведьмаке 3", который доступен только в дополнении "Кровь и вино". Квест на сбор рецептов можно взять с 40 уровня. Если надеть 3 предмета набора, то вы получите повышенный шанс критического урона, который также распространяется на все бомбы. Полный комплект гроссмейстера повышает на 1 количество зарядов у всех алхимических единиц.

Теперь вы знаете, какие доспехи в "Ведьмаке 3" лучше всего подходят для того или иного билда персонажа. Собрать их довольно просто, однако весь процесс тянется по ходу прохождения всей игры, поскольку улучшения имеют ограничения по определенным уровням.

В игре всего три сетовых школы ведьмаков. Школа Грифона, Кота и Медведя. Есть ещё и школа Змеи, но у этой школы нету доспехов, есть только мечи. Активировать задание по поиску доспехов и оружия той или иной школы можно случайно или же специально. Если хотите специально, то у оружейников продаются заметки о этих школах. Читаете их и идёте на место. Но если вы хотите сэкономить драгоценные деньги и все таки найти сеты, то читайте этот гайд.

В спойлерах будут располагаться карты тех мест, где находятся чертежи того или иного сета.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

В Велене будет могила ведьмака из школы грифона. Скачите к его могиле. Там будет много призраков и ядовитые зоны. Взрывайте их с помощью Игни и быстро пробегайте в конец зала не обращая внимания на призраков. Убирайте завал с помощью Аарда и деритесь с Экиммой.

Обыскивайте все сундуки. В итоге вы получите чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Грифона. Прочитайте дневник и получите следующие наводки. Если у вас есть глаз Нехалемы (получите по сюжету), то вы сможете развеять иллюзию валуна и выйти отсюда.

Теперь вам нужно обыскать замок баронета и развалины крепости у одинокой скалы.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Около крепости будет поднятый мост. Так что идем к обрыву и потихоньку спускаемся к воде. Тут же будет место силы. Воспользуйтесь им и снова идите в воду, ныряйте и вы найдете пещеру в которой можно проплыть к замку. В воде будет много утопцев, так что используйте арбалет, чтобы с ними разобраться. По обрывам и лестнице поднимайтесь в крепость. Внутри будет много сундуков с чертежами и прочими полезностями, так что осмотрите все очень внимательно. Сундук с нужным нам чертежом серебряного меча будет рядом с мостом. Поднимитесь по лестнице и заберите оттуда все. Опустите мост и уходите отсюда.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Идем в замок баронета. В замке будут эндриаги и гарпии. Также здесь будет гнездо гарпий. Зачищайте замок и уничтожайте гнездо. После этого осмотрите каждый закоулок, чтобы не потерять ничего ценного. Проходите в дверь и там вы найдете скелет Георга и последний чертеж школы Грифона, а именно чертеж стального меча.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Можете купить часть наводки у кузнеца во Вронницах и пойти исследовать Храмовый остров (смотрите на карте). Для этого скачите в Новиград. Доскакивайте до конца метки и вы поймете, что нужно искать пещеру. Спускайтесь с лошади и идите вниз по ступенькам, а потом прыгайте с обрыва и по тропинке вы дойдете до пещеры. В пещере используйте глаз Нехалемы, чтобы развеять иллюзию. Внутри будет голем. Убивайте его и идите дальше. Центральная дверь будет закрыта.

Идите в левый проход и вы попадете в комнату с загадкой. Вам нужно расположить статуи так, чтобы они смотрела друг на друга (по центру). Если вы сделаете все правильно, то откроется проход с водой. Теперь идите в правый проход, уничтожайте заслон с помощью Аарда и проходите дальше. В конце прохода убивайте призрака и забирайте оттуда «Счет за голема».

Теперь идите в левый проход и прыгайте в воду. Здесь будет три утопца, убивайте их с помощью арбалета. Плывите на самое дно, где вы найдете скелет с ключом от лаборатории. Возвращайтесь к двери, открывайте её и деритесь с обезумевшим ведьмаком. С его трупа вы снимите чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Кота. Прочитайте его дневник, чтобы получить дальнейшие наводки.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Теперь нам нужно обыскать остов разрушенного корабля «Летучий олень». Садитесь на ближайший румпель и плывите к кораблю. Забирайтесь на судно и проходите в трюм. Там будет сундук с чертежом арбалета и заметки чародея. Читайте их.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Теперь нам нужно наведаться в развалины Эст Тайяра. Ваша дорога к развалинам будет проходить через Оксенфурт. В руинах врагов не будет. Разбивайте Аардом заслон и забирайте со скелета чертеж серебряного меча и очередные заметки. Читайте их.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Последней точкой будет замок Драхим. На месте разбивайте дверь с помощью или Аарда и проходите внутрь. С помощью лестниц спускайтесь на самый нижний уровень замка. Там будет сундук с чертежм стального меча и очередными заметками.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Наводку на это задание можно купить у оружейника в Оксенфурте. Этот сет вам придется искать на Скеллиге. Первым делом нам нужно обыскать развалины замка клана Тиршах. Проход в форт будет заблокирован, но не беда. Забирайтесь по скалам неподалеку и спрыгивайте с другой стороны. Вы будете около входа в форт. В форте вы окажетесь перед решеткой. Идите налево и спускайтесь к тюрьмам. Там убивайте призрака и дергайте рычаг, а потом убивайте появившихся призраков. Обратным путем уже не вернуться. Обыщите камеры. В одной из них будет пустота. Прыгайте туда, убивайте призраков и поднимайтесь наверх. В итоге вы окажетесь в тронном зале. Забирайте оттуда записки и чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток школы Медведя. Не забудьте прочитать стихотворение. Убивайте призраков, дергайте рычаг и выходите отсюда. Из сочинения мы сразу получим две наводки: пещера сирен и крепость Этнир.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Выдвигаемся к развалинам крепости Этнир. Около крепости будут гаргульи и элементаль льда. На элементаля хорошо действует знак Игни, а тактику с гаргульями вы уже должны знать к этому времени. После расправы над монстрами, заходите в открытый проход и забирайте чертежи серебряного меча вместе с письмами. Из письма мы узнаем про ещё одно местонахождение чертежа: развалины корчмы.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

На месте сгоревшей корчмы будут сирены и призраки. Убивайте их и идите ко входу в корчму. Разбивайте щепки с помощью Аарда и заходите внутрь, обследовать корчму. Внутри будут записки и чертеж стального меча.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Последней точкой будет пещера сирен (крайний левый конец карты). Туда идти очень далеко. Лучше сесть на лодку, а потом с помощью быстрого перехода пришвартоваться к деревушке неподалеку от пещеры, а до туда добраться на лошади. В пещере будет очень много утопцев. Проходите почти в конец пещеры и заходите в левый тоннель. Поднимайтесь по уступам и вы наткнетесь на скелет у которого будет записка и чертеж арбалета.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Чтобы вам изготовили все эти сетовые доспехи и их улучшенные версии, которые вы собирали по этому гайду или сами, вам понадобится мастер – бронник. Идите в замок Вроницы в Велене (замок барона) и говорите с кузнецом о мастерском изготовлении. Он вместе с напарницей расскажет, что ему нужны инструменты отличного качества. Нам нужно плыть на Скеллиге, а точнее на отдельный островок под названием Ундвик (левая сторона карты, по центру). До него опять же долго плыть, поэтому берите лодку и с помощью быстрого путешествия высаживайтесь у пристани, а до цели скачите с помощью лошади. Оказавшись на месте, заходите в дом, а потом идите в правую пещеру. Потому что левая пещера ведет по другому заданию. Внутри будет скальный тролль 26 уровня. Бейте его сильными ударами по спине и не забывайте использовать знак Игни. Из сундука забирайте инструменты и прямо из этого места вы можете совершить быстрое путешествие в Велен.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Ионна расскажет всю правду. На самом деле это она мастер кузнец, а не Фергус. Она решит доказать, что она лучший кузнец и выкует вам лучшие доспехи. Но для этого вам нужна кислота, а тут как раз неподалеку объявился архигрифон. Оказавшись на месте следуйте по следам с помощью чутья. Вы окажетесь на холме, где и будете драться с монстром. Бейте его быстрыми ударами и уворачивайтесь. Иногда можете поддать жару с помощью знака Игни и не забывайте защищать себя с помощью знака Квен. Снимайте с его трупа кислотную железу и скачите к Иоанне. В итоге придет генерал и устроит проверку этого доспеха. Согласитесь помочь Иоанне и оденьте его. Стойте и ждите. По вам стрельнут из арбалет, но болт просто отлетит, а вот второму испытуемому повезло не так сильно как вам.Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Чтобы вам изготовили все эти мечи и арбалеты, которые вы собирали по этому гайду или сами, вам понадобится мастер – мечник. Идите в Новиград и говорите с кузнецом неподалеку от порта. Он даст наводку на мастера – мечника, который уже отошел от дел и лепит вареники. Наведайтесь к нему в мастерскую и поговорите с ним. Эльф расскажет о своих проблемах и попросит сходить на встречу с Королем Нищих, чтобы обсудить поставки. Один он боится, а с ведьмаком как-то легче на душе. В награду он обещает выковать хороший меч и в дальнейшем помогать в создании предметов.

Приходите на причаль в полночь и говорите с Хаттори. После этого следуйте за ним. Он приведете к человеку короля по кличке Жесть. Он предложит 50% с дохода, скажите, что это много. Тогда он предложит 35%. Все равно скажите, что это много. Тогда он развернется и уйдет и у вас будет время на решение. Скажите «Нет, так нет». Он развернется и согласится.

Пора бы праздновать, но нет. На вас нападут люди Тесака. Отбивайтесь от них и бегите за бандитом. Он откроет дверь. Разбивайте бочки и идите дальше. Вы окажетесь в порту и все станет тихо. Говорите с бандитом и подтверждайте условия сделки. Пока вы говорили, Хаттори перепугался и убежал. Бегите за ним в его лавку. Постучите в дверь и поговорите с ним. Он откажется что либо делать без охраны и попросит отправиться поговорить с Сукрусом – его бывшим телохранителем, которому он не выплатил премию. Идем на площадь и видим, как он избивает купца, после этого он кинется на нас. Намните ему бока. После драки он позовет вас таверну для разговора. Предложите ему работу, а он попросит об услуге. Вы можете либо забрать деньги у его зятя – купца или можете разнести весь товар. Идите в порт и убедите купца с помощью знака Аксий отдать Сукрусу деньги. Теперь можете вернуться к нему и сообщить добрую весть, а после этого возвращайтесь к Хаттори и обрадуйте его.

Чтобы начать делать мечи, он попросит украсть сырье у Эрнеста ван Хоорна. Подойдите к Сукрусу и скажите об этом задании. Он скажет, чтобы мы пришли в полночь к таверне «Золотой Осетр». Он расскажет, что нам делать. Идите к охраннику и встретите там купца (если вы его зачаровали), который пожалуется на вас. Охранника вы тоже можете зачаровать или передать привет от Ярпен Зигрина и дать ему 200 монет. После этого проходите внутрь и с помощью чутья находите нужные ящики и помечайте их мелом, чтобы ребята Сукруса смогли их унести.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла

Выходите на воздух и увидите там Эрнеста вместе с купцом, который уже настучал на вас. Но перед дракой он исправится и вы сможете вместе с ним, Сукрусом и его ребятами разбить отряд Эрнеста, а потом и вовсе забыть про него. Идите к Хаттори и поговорите о награде. Он скажет, чтобы мы зашли за мечом через пару дней. Кузнец выдаст вам «Меч из обрезков» и поблагодарит за помощь. Теперь у него можно делать мастерское оружие и все остальное.

Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла