ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение основных и дополнительных миссий. Lucius: Прохождение игры

Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью «Телекинеза» небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем «5» и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну «Телекинезом». Смотрим заключительный ролик.

Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Текстовое прохождение Lucius II: The Prophecy. Я не стремился собрать все Bubblehead Devil, но у меня получилось 32.

После вступления и обучения основам игры, а потом ещё одного вступления начинаем свой путь сына сатаны.

Глава 1

Подходим в дефибриллятору и прикладываем к телу санитара. Он роняет ключи. Подбираем и открываем дверь. Напротив подбираем фигурку Bubblehead Devil. Дверь слева от креста. Нам показывают несколько способов убийств. Самый быстрый это забежать в небольшое помещение с бутылками, сразу налево, как зайдете в комнату. Там прикладываем дефибриллятор к трубе, включаем его и ждем, когда наша жертва помоет руки. Так же можно подсыпать снотворное в кофе (передозировка) или метнуть банку в вентилятор, когда жертва сидит на стуле в своей комнате. Но там нужен тайминг, так как цель будет все время ходить. Вращающие шестеренки над головой цели означают, что она чем-то занята и не обратит на вас внимания, если вы пробежите за спиной или сбоку. Получаем опыт и ключи за убийство. Захватите с собой несколько банок. В холодильнике пончики. Если пойти от креста влево через двойные двери, то следующая дверь слева приведет к знаку опыта. Вернитесь обратно к кресту и киньте в него чем-нибудь, чтобы он перевернулся.

Открываем запертые двери и идем в блок RECEPTION. Вторая слева дверь. Справа в мужской раздевалке наш наряд и мяч из первой части. Кидаем в него банкой, чтобы он упал на пол. Теперь обратно и в левую дверь, там опускаем все четыре рубильника. Теперь все психи на воле. И очередное задание выполнено. Теперь можно спокойно побегать по уровню и пособирать важные предметы. Обязательно берите пассатижи, две-три банки, одну-две еды, снотворное, яды и кислоту, все остальное по желанию. Пока не заходите в крыло CHILDRENS WARD и MENS WARD. Из навыков советую брать сначала контроль разума, а потом пироманитию. Идем в крыло WOMENS WARD. Там ходит один незадачливый уборщик. В туалетах в можно найти жизни и пополнение маны. У уборщика ключ, а значит надо его убить. Переходя из кафетерия в ЖЕНСКОЕ КРЫЛО идем сразу в дверь напротив. Котельная. Ломаем сам котел и отходим в конец комнаты, там находим рычаг. Как только уборщик подойдет проверить в чем дело, двигаем вентиль и взрыв. Берем ключ и идем в угловую комнату. Там знак опыта.

Теперь идем в сторону MENS WARD, там в кабинете сидят два доктора. У одного из них нужный нам ключ. Чтобы разделаться с ними идем в соседнюю комнату справа. Ломаем крышку вентиляции и бросаем взрывоопасную банку в отверстие в вентиляции. В соседней комнате ломается полка и все взрывается. Ключ наш. Не забудьте прихватить с собой несколько взрывоопасных банок. В комнате с двумя врачами в тумбочке напротив висящего топора Bubblehead Devil. Идем в кафетерий и подходим к двойным дверям в ДЕТСКОЕ КРЫЛО. Справа дверь. Там берем пассатижи и выкатываем тележку с баллонами наружу. Открываем двойные двери и прицеливаемся баллонами в человека в конце коридора. Как только цель будет на мушке, используем на баллоне пассатижи. Берем ключ с трупа и открываем угловую комнату. Там видим повесившегося последователя и знак опыта. Теперь идем в угловую комнату МУЖСКОГО КРЫЛА. По пути мимо лифтов подберите кошелек.

После катсцены с дедом берите знак опыта и двигайтесь к лифтам в центре карты слева. Это выход. Тут мы закончили.

Глава 2

Впереди ресепшн. Справой стороны вдоль стены на тележке снотворное. Рядом с ним дверь, заходим, пока никто не видит и добавляем снотворное в кофе. Секретарша отпивает и умерает. Берем ключ. Со стола подбираем докторский планшет, теперь в правое крыло карты. В первую дверь снизу. Находим медсестру с ключом, подводим её под решетку у потолка, желательно для приманки бросить кошелек с деньгами. Походите по комнатам пациентов. Отключайте их от аппаратов жизнеобеспечения – халявный опыт. В коридоре нам попадется охранник, сторожащий дверь. Чтобы покончить с ним, можно отбежать налево, через дверь зайти в комнату и вытолкать оттуда тележку с баллонами. Прицел – труп. В угловой комнате на полке будет Bubblehead Devil. Поднимаем с охранника ключ и заходим в дверь. Переворачиваем крест и душим монашку подушкой. Просто поднять подушку и нажать USE. Первая задача выполнена. Идем дальше по коридору. В комнате LIBRARY кидаем в стремянку что-нибудь тяжелое и взрывы и завалы убивает рабочего.

Теперь в левое крыло карты. Сперва заходим в проход ближе к лифту. Кладем планшет доктора в лоток. Проходим дальше. Можно убить медсестру, там над ней вентилятор. Нам нужен ключ к зеленому замку. Он у доктора в угловой комнате слева. Я соединил пончик и снотворное и бросил доку. Ключ мой. Так же можно использовать дефибриллятор, только отвлеките его и разлейте воду или притащить тележку с баллонами. Зеленым ключом открываем дверь. Справа ломаем вентиляцию и кидаем туда баночки. Потом идем в соседнюю дверь и видим ещё одного последователя. Теперь идем к NURSING STATION.

Переворачиваем крест. И готовим ловушку для медсестры с ключом. Можно сломать кондиционер и подкатить электричества, можно положить приманку под решетку на потолке. Я воспользовался вторым способом – грубее, но наверняка. Банкой сбиваем фигурку Bubblehead Devil с полки левее креста. Теперь с синим ключом идем по коридору и открываем двойные двери. Там в одной из комнат вдоль стены справа будет нужная нам. Свечи, велик и коробочка. Коробку разбиваем, получаем Bubblehead Devil. Все задания выполнены. Теперь можно на велосипеде прокатиться по карте и добить всех кто остался. На велике я въехал в лифт и остался при этом транспорте до конца. Чтобы слезть с велосипеда, поверните камеру так, будто прям смотрите на него и появится возможность нажать на клавишу E. Возвращаемся по указателю и на лифте едем к следующей главе.

Глава 3

До самого конца помещения к регистрации. Прокрадываемся внутрь и бросаем приманку работнику рядом с кофейником. Предметом сбиваем решетку над ним и подбираем зеленый ключ. Берем со стола регистрации диагноз. Идем в левое крыло, первая дверь от лифта. Кладем в лоток диагноз, это первая дверь слева и ждем когда врач проводит пациента и случайно убьет его. Берем с трупа ключ. В соседней справа комнате житель Лудлоу (Ludlow man). Заходим к нему. Под подушкой у него берем Bubblehead Devil. Там же переворачиваем крест. В комнате отдыха рядом за цветком Bubblehead Devil. В угловой комнате со стульями в самом конце Bubblehead Devil, комната рядом с LAB#2. Напротив лаборатории комната, где можно написать ручкой в бланке, если есть ручка. Идем в правое крыло этажа, где качок. Ближайшая дверь от регистрации. Ищем человека с оранжевым ключом. Проходим до конца коридора в бойлерную, там в крайней стиральной машинке Bubblehead Devil. Идем в LAB#1. Там всего один ученый. Я его убил метким выстрелом баллона в голову. Баллон искать за дверь напротив доктора. Можно из соседнего помещения через вентиляцию бросить воспламеняющуюся банку. Берем ключ и открываем ящик. Собираем колбочки с хим. Формулами и комбинируем получаем взрывную смесь. Берем кислоту и все что взрывается, ибо пригодится. Оранжевый ключ в правом крыле у рабочего, который в столовке, я его убил просто словам решетку на потолке и взяв под контроль завел под ток.

В LAB#2 ещё проще, я подождал когда в комнате будут все четыре доктора (или три) бросил пару воспламеняющихся банок, заодно привлекая их внимание к ним. И бросил колбу с взрывчатым веществом. Все покойники. Подбираем ключ, открываем шкафчик и направляемся к выходу. На этом уровне можно позвонить одному врачу и попугать в трубку. Номер 3327.

Глава 4

Слева ремонтные работы. Там за коробками в углу Bubblehead Devil. Рабочего можно убить, бросив в стремянку что-нибудь тяжелое, пока он рядом с ней. Взрыв будет мощный. Даже если мужик отошел к пиле, все равно умрет. В регистрации INFO, добавляем кислоту или снотворное в кофе. Получаем синий ключ. В правом крыле ищем медсестру Pamela Brown, она обычно рядом с комнатой, где младенцы. Убиваем её (я так же подсыпал в кофе кислоту и управляя ей, отпил). Красный ключ. Заходим к младенцам и взаимодействуем с каждым. Смотрим газетные вырезки и обращаем внимания на имена (просто так). За дверью справа от люлек сидит женщина на стуле и следит за больным, единственным выжившим и знающим про нас – Charles Wagner. Проще всего открыть двери лифта и управляя той женщиной вывести её в шахту. Теперь в комнате, где она сидела, дергаем рычаг и идем убивать последнего свидетеля из первой части. Убиваем его с помощью аппарата, стоящего рядом. В этом крыле идем к надписи на карте LABOR ищем доктора. Его я убил током с потолка. У него ключ. В той же комнате два снотворных.

Идем в левое крыло. В коридоре SURGERY 2 сначала направо в большую комнату, кабинет врача, там ломаем вентиляцию. В том месте, куда она ведет (на кухне) нажимаем на кофе (я не помню есть оно там или нет) и включаем плиту. Когда там будет рабочий, а то и доктор бросайте из кабинета доктора воспламеняющуюся банку и подбирайте ключ. На крайняк их можно убить баллонами на тележке в подсобном помещении при входе в левое крыло. Слева от надписи SURGERY 2 на карте будет лаборатория. Берем кислоту, мастерим ещё одну взрывную смесь и из холодильника достаем отравленную кровь. Проходим в следующую комнату. Слева операция, там заменяем обычную кровь отравленной. Справа мужик на вентиляции легких. Отключаем. Обратно в коридор и к тому месту, где только что меняли сердце. Двери открывает синий ключ, который был на работнике. Теперь к стойке регистрации в стороне, где ремонтные работы. Там сидит одинокая девица. Сначала ломаем станок с циркулярной пилой, затем вселяемся в даму и идем использовать этот станок. Она мертва. Заходим в то место, где она сидела. В шкафчике находим номер и звоним. 7921. Идем к выходу.

Глава 5

(Я не совсем разобрался с планшетами и ручками, ибо игра начала тупить и никакие рестраты не помогли, однако миссию я все равно завершил)

Сначала налево. Ищем врача с ключом от ящика. Я отравил его пончиком со снотворным. Ключом открыл ящик. Теперь ищем пост охраны, у них ключ от морга. Можно сначала в регистрации (в центре карты) включить тревогу. Весит щиток на стене, охрана рванет туда. Быстро вернуться в комнату охранников и снять с мертвеца динамит. Напротив охраны есть комната. Там телега с баллонами. Выкатываем е и вырубаем того самого стража, что торчит в окошке, у него ключ. Потом можно телепатией первого уровня вытащить его (или просто вбежать).

(Я так понимаю, бланки, ручки и комната X-RAY, нужны для того чтобы убить врача или выманить охрану, но так как случился баг пришлось импровизировать)

Добыв ключ идем в прачечную, там годе нашли баллоны и сбиваем с вентиляции Bubblehead Devil. За соседней дверью медсестра, которую я умертвил проводами с потолка (недалеко есть комната, где я провода заранее подготовил, а потом довел медсестру, управляя ей до проводов). Берем с неё ключ и идем к двери ведущей к Administrator. Там голый мужик моется. Подкрадываемся очень осторожно и добавляем ему в шампунь кислоту. Вуаля. Теперь со спокойной душой в морг.

Внизу будут охранник и врач. И того и другого можно убить баллонами на тележке. По баллону на человека, так что цельтесь аккуратно. У врача будет ключ. Не забудьте пооткрывать дверцы в морге, те, что были за спиной доктора. Конец приключений в больнице, мы отправляемся в Ludlow.

Часть 2. Лудлоу

Глава 1

Достаем фигурку Bubblehead Devil из машины. Нам нужна Библия. Она находится в самом первом здании слева. Сначала забегаем в первый магазин справа. Берем с прилавка все взрывные припасы, что можем унести. Через один магазин (одежды) будет почта. На нем нам нужна карта, которая лежит слева от двери. Обходим почту с левой стороны, ломаем крышку на потолке и заводим под провода кассира. Теперь можно брать карту.

Заодно пошарьте по кассе, будет ачивка. Теперь переходим на другую сторону. Идем в аптеку, это здание рядом с домом, где Библия. С обратной стороны оказываемся за спиной фармацевта. Добавляем в лекарства на полке Laxatives и Nitroglycerin, в зале аптеки за стеллажом слева фигурка Bubblehead Devil. Теперь идем в кафе, справа от кафе. Там я расправился со всеми жестоко, я бросил в центр комнаты взрывные предметы и…взорвал. Можно же обойти кафе с обратной стороны и подмешать в блюдо на плите снотворное. Итог один – мы заберем с мужика зеленый ключ. Справа от кафе магазин инструментов. Продавца губим вентилятором над ним. В зале подбираем гвоздемет (понадобится) и проходим в помещения магазина. Открываем холодильник и обнаруживаем сюрприз. (На самом деле это ужасно). Слева от магазина автосервис. Сначала ломаем бензоколонку, теперь можно сбросить на парня авто, которое он чинит. Это кстати классическая смерть во многих подростковых триллерах и ужасах. Берем ключ с механика и заходим в помещение. Находим записку.

Теперь наша цель банк. Он напротив автосалона. Там нам нужна дама. Я её убил так. Поджег бензин у бензоколонки, вселился в даму и пошел сгорел. Но можно все сделать и куда более романтично. Прокрадываемся у неё за спиной, добавляем снотворное в кофе и прячемся в соседний туалет. Ждем. Можно ещё бросить в неё колбу кислоты. Итог такой – у нас синий ключ от хранилища. Там используем ещё зеленый ключ и получаем заветный ключ от дома, где Библия лежит. Берем книгу и уходим.

Глава 2

Подходим к окошку охраны. Диалог. Теперь вселяемся в сторожа, открываем рычагом ворота и выходим на улицу. Слева обращаем внимание на вентиль. Выкручиваем его до конца и жмем на кнопку рядом. Бежим к бочкам, которые вот-вот рванут. Не успели, не беда. Два человека точно трупы и с одного из них ключ. Если хотите кокнуть охранника, то можно использовать пилу. Рядом с комнатой охраны берем канистру с водой и открываем дверь ключом, который взяли. В небе пока летит комета.

Слева в толчке сидит мужик. За следующей дверь оголенные провода. Льем воду так, чтобы она попала на батарею. В итоге мужик без штанов умирает и роняет ключ. Проходим дальше, пока не напарываемся на мужика в халате за панелью управления. В соседнем помещении в комнате босса стоит кислота на полке. Я кинул её в лентяя. Затем ломаем оборудование и идем в следующую комнату, где гаражная дверь. Тут автоматическая дверь, чтобы открыть нужно замкнуть. Сначала ломаем щиток, потом включаем струю воды из насоса, затем кнопку напряжения и подбираем с пола канистру с водой. От того места где вода из трубы закончилась начинаем лить воду из канистры до самого щитка. Электричество замкнет и дверь откроется. Там сразу же ломаем очиститель воды. Идем до конца. Дверь, а слева окно. Можно бросить предмет в рычаг, а можно вселиться в мужика вдалеке. Я так и сделал. Им я открыл дверь, а потом вернулся обратно к котлу, нажал справа кнопочку и встал под поток газа. Он там и остался стоять (кайфовал видимо). Выходим через дверь, одного мужика убиваем краном, второго, который кайфует у котла взрывом. Чтобы взорвать тянем за рычаг чуть правее котла. Берем ключ и идем в новое помещение. Там снова головоломка с водой и током. Сначала ломаем щиток, теперь включаем сначала насос слева, затем насос справа и льем воду из канистры до щитка. Снова замыкание и дверь открыта. Теперь двух человек можно убить просто подведя их под проводящую электричество воду. С одного из них берем ключ. Ломаем ещё один очиститель и панель управления в следующей комнате.

Теперь ищем у забора под железными палками переключатель, жмем и забираемся на цистерну слева. Переходим по ней и балкам за забор. Забираемся на вторую цистерну. С неё бросаем что-нибудь в переключатель и балки вернутся в исходное положение. По ним снова за забор и новое помещение. Ближайшая дверь в комнату с двумя очистителями, которые надо сломать, справа комната с панелью. Там же справа коридор, где лежат гвозди для гвоздемета. Можете пошалить. Наконец, выходим снова на улицу, там котел с чистой водой. Просто подходим к крану и жмем на кнопку. Теперь выходим через дверь в заборе к машине.

Глава 3

Тут понадобиться убить всех человеков. Идем направо, между домов. Сбиваем газовый вентиль и смотрим как охранник закуриваем и загорается. Берем его ключ и открываем дверь слева. Там хватаем все что горит и толкаем бочку с топливом в коридор соседнего здания до середины. Между тремя дверьми.

Теперь заходим в дверь с начальником, у него на столе оранжевые ключи. Воруем и идем в дверь напротив, где стоят аппараты. Там два предохранителя (Fuse) с надписью 4, их надо сломать. Тут в помещенье трое или четверо. Я подождал, пока уборщик будет обходить мою бочку и взорвал её. К ней тут же привел всех тех, кого следует убить по заданию. Теперь в комнате начальника дергаем два рычага B1 и B2 и идем на улицу во двор. Сначала идем налево к трансформаторам. Ломаем оба, теперь в B1. Там дергаем за рычаг и поджидаем инженера. Убиваем его и идем в B2. На панели выключаем электричество и в соседней комнате ломаем последний щиток. Если кого не убили – добивайте. Когда закончили идем к выходу.

Глава 4

Справа от двери вытяжка. Ломаем её и закидываем возгораемый предмет. На кухне, куда нам надо взрыв и умирают люди. Затем в помещение и сразу направо. Если не всех убили ломайте на потолке короб с проводами и подводите туда жертву. Теперь идем на кухню, где все взорвали и берем несколько банок соли. Я взял 3. Теперь из кухни в соседнее помещение. Склад. Там взрываем бочку на телеге и подводим всех кого сможем к огню. Я так зачистил всю территорию, чтобы не париться. Теперь идем в левую часть здания. В лабораториях можно найти мензурки и сделать бомбы. Нам нужно к мужику за стеклом, заставленным ящиками. Справа от него есть помещение, там ошивается уборщик. Убиваем его и берем зеленый ключ. Проходим далее. В лаборатории убиваем мужика у стекла (я кислотой облил). Берем с него ключ и идем в следующую дверь. За шафчиками можно найти пробирку с вирусом. Выходим на улицу и убиваем (или обходим) последнее препятствие на пути.

Теперь идем к парникам. В первых двух ничего, а вот в следующих. В левом мужик и выводок пчел, которых можно сделать агрессивными, дернув за рычаг на стене за ульями. В правом парнике саранча, которую надо выпустить. Дергаем за рычаг. Теперь левее от парника с пчелами идем в проход. Я как раз к этому моменту смог прокачать последний скилл в красной ветке способностей. И вселился в любого из трех людей, зашел между двух парников и взял пилу. Дальше сами понимаете, убил всех кроме Исаака и того, кем управлял. Затем бросил бутерброд со снотворным на пол и опять вселился в жертву, съел бутерброд и остался только Исаак. В него я кинул три банки соли и его утащил «зверь». Проходим дальше и в парнике справа выпускаем вторую партию саранчи. Готово. Бежим к выходу.

Глава 5. Финал

Тут делаем следующим образом. Сначала убиваем трех (именно трех солдат-ангелов). Вселяемся в одного из двух солдат на дороге (если прокачана красная ветка), берем косу, она слева от грузовика. И режем напарника и троих военных в самом городе. Если нет нужного скилла, то можно воспользоваться проверенным способом. Поджечь канистру и подвести под неё жертв. Оставив одного солдата-ангела проходите вперед, пока на увидите мед сестру с дробовиком, далее от неё соляные патроны (набираем побольше), ещё дальше автобус.Теперь осмотрите все помещения с целью обнаружить в толчках жизни. Не берите их. Иметь при себе или взять в магазине инструментов пассатижи. Убиваем последнего солдата-ангела. Появляется Исаак и после нескольких роликов нападает на нас.

БОСС Исаак:

Он швыряет в нас фаерболлами. Уворачиваемся и отводим его подальше от медсестры. Теперь сами бежим обратно к медсестре, справа ломаем пассатижами пожарный гидрант и когда её ударит током, берем дробовик (обрез). Комбинируем его в меню с пулями и подбегаем с Исаака, стреляем один раз. Он опускается на колено и над ним появляется зеленый круг. Ждем, когда круг откатится и стреляем ещё раз. После трех попаданий по нему он начнет метать фаерболлы один за одним, так что не забываем лечиться и поджидать его с оружием за углом. После его смерти, идем с синему свечению, справа об ящика с патронами и берем свиток. Идем к автобусу. Поздравляю игра пройдена.

Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью «Телекинеза» небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем «5» и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну «Телекинезом». Смотрим заключительный ролик.

Смотрим вступление

Управление в игре Lucius

Управление в игре Lucius стандартно. Для движения используйте клавиши WASD. Бег включается, если зажать клавишу Shift. Доступ к записной книге с заданиями посредством клавиши Q. Карта стандартно стоит на клавишу М, а фонарик на F. При помощи левой кнопки мыши Люциус может взять предмет, а при нажатии правой – бросить его. Доступ к инвентарю при нажатии клавиши Е. Инвентарь позволяет объединять предметы следующим образом: выбираем в инвентаре первый предмет и нажимаем правую кнопку мыши, после чего крутим колесико до второго предмета и нажимаем еще раз правую кнопку мыши.



Все способности Люциуса стоят на следующие числовые клавиши:

Обычные умения – клавиша 1.
Телекинез – клавиша 2.
Контроль – клавиша 3.
Стирание памяти – клавиша 4.
Пирокинез – клавиша 5.

Выбранная в текущий момент способность отражается в левом нижнем углу экрана соответствующим значком. Все необычные способности(2-5) применимы Люциусом только при максимальном уровне силы(шкала рядом со способностью). На шкалу влияют кресты, но, если их перевернуть, то у Люциуса уровень силы восстановится до максимального уровня. Также сила тратится на использование способностей.

Все поступки Люциуса должны быть незаметны для окружающих, иначе миссии придется начинать заново. Для удобства имеется специальный указатель обнаружения в нижней части – белый сияющий кружок. Сиять он как раз начинает, если Вас кто-то замечает. Так как сохранений в игре нет, а места загрузки только в конце главы, будьте особенно осторожны, чтобы не проходить одну и ту же главу раз за разом.

Прохождение Lucius. Бонусные предметы

Время от времени Вы можете ходить на занятия с местным учителем или выполнять поручения жителей дома. В качестве подарка за прилежное поведение Вам дадут несколько предметов:
1. Спиритическая доска – будет давать Вам подсказки для прохождения основных заданий.
2. Шкатулка Люцифера – будет показывать активные места на карте, тем самым давая тоже определенные подсказки. Количество раз использования ограничено и равно 6 на одну главу.
3. Велосипед – средство транспорта, позволяющее перемещаться по дому гораздо быстрее.

Пролог — 6 июня 1966 года

Прохождение Lucius начинается с ролика о рождении Люциуса.

Глава Первая — 6 июня 1972 — Адски холодно

Как только закончится пролог нажимаем пробел. С помощью левой кнопки мыши берем со стола замок, а с помощью правой кнопки мыши положим его в карман. Теперь подойдем к дверце и закроем её, после чего с помощью правой кнопки мыши возьмём замок и применим на щеколду. Слева от дверцы есть термостат. Жмём на него и смотрим ещё один ролик.

6 июня 1972 — позднее, в комнате Люциуса

Берём со стола тетрадь. После откроем инвентарь и нажмём в самом верху на имя Мэри. Закрыв правой кнопкой мыши тетрадь, со стола же заберём фонарик с батарейками, которые соединим в инвентаре. В этом моменте мы услышим монолог Люцифера, после которого останемся в комнате одни. Пользуйтесь фонариком, так как в комнате станет темно. На полке слева от дверцы возьмём бутылку и покинем комнату. Если Вы откроете карту, то на ней увидите место цели. Для начала повернём налево и прямо по коридору, затем снова налево и до самого конца коридора. Открыв дверь, справа от себя, зайдем в неё и окажемся в коридоре. Откуда уже повернём в первый проход слева. Перед Вами будет гостиная комната. На стойке у стены захватим лампочку с отвёрткой. Справа будет дверь, зайдём в неё. По лестнице спустимся вниз, а затем уйдём снова в дверь налево, и сразу же, как войдете в неё, дверь направо. Это кухня. Снимаем замок с холодильника, а Люциус обретёт возможность телекинеза. Финишный ролик первой главы.

Глава Вторая — 12 июля 1972 — Курение убивает

Глава начнётся со вступительного ролика. У некоторых игроков, в этот момент, игра начинает глючить и Люциус может застрять в полу. Опытным путём доказано, что, чтобы этого не случилось, важно собрать в первой главе – бутылку, отвертку и лампочку, но при этом не брать спички в столовой до того, как снимите замок, либо, как вариант, в принципе ничего не собирать в первой главе до того, как снимите замок.

Люциус проснулся в комнате у себя. Во второй главе игры Lucius жертвой станет партнер отца по имени Джин. Открываем карту, видим цель – действуем. Вчерашней дорогой добираемся через гостиную до столовой. Если пройти немного вперед, то Вы увидите партнера отца Джина и посмотрите ролик. После ролика сразу подходим к Джину, как только он отворачивается – берём спички на столе рядом с ним. Джин замечает пропажу и уходит на кухню, чтобы прикурить сигарету там. Как только он уходит – Люциума ведем на кухню. Где отвёрткой из инвентаря воспользуемся на плиту. Как только появится курсор в виде руки с шестерней – нажмём левую кнопку мыши. Как только Джин вернётся на кухню, мы увидим ролик.

12 июля 1972 – Ночь

Ночью Люциуса снова посетит его отец – Люцифер. Он расскажет, как можно воспользоваться телекинезом. Включить телекинез можно, нажав цифру 2 на клавиатуре. Для начала попробуем поднять зеленый игрушечный автомобиль у сундука. Для этого сперва нажмём два, а потом зажмём левую кнопку мыши на машинку, зажав обе клавиши, переместим машинку в только что появившуюся коробку. Дальше попробуем также поступить с чашкой – она разобьется и включить радио за коробкой. Вторая глава заканчивается речью отца.

Глава Третья — 4 августа 1972 — Настроение – смерть

Знакомым уже маршрутом дойдём до столовой. Из которой через двойные дверцы слева выйдем в коридор. Там повернём налево и до ванной комнаты. Подойдём к уборщику – смотрим ролик.

Как только он уснёт, из его ящичка прихватим инструмент — пару ключей. Еще один ключ лежит на полу, рядом с унитазом. На столе возьмём карандаш и применим на блокнот – добавим ему работы – починить пианино. Теперь вернёмся в столовую. Ключ на пол дюйма используем на пианино. Как только уборщик подойдёт к нему – используем телекинез на пианино(зажать обе клавиши мыши). Ролик и конец третьей главы.

Глава Четвертая — 11 сентября 1972 — Острое лезвие

Для начала откроем дневник – здесь для нас новое задание – приборка в комнате. Сперва с помощью телекинеза сложим все машинки в сундучок. Как только показатель поведения достигнет ста процентов, это будет означать, что Вы положили все машинки. В комнате напротив комнату Люциуса находится горничная, она отправляет нас к мяснику Джеду в холодильной камере.

Спустимся в столовую – мама просит почистить зубы. Из столовой уйдём в дверь напротив, где находится холодильная комната. Подойдём к мяснику и посмотрим ролик. Он просит о помощи.

11 сентября 1972 – Как почистить зубы Люциусу

Чтобы Люциус почистил зубы, необходимо вернуться на второй этаж, через гостиную налево и до конца коридора. На выходе из коридора откроем дверь налево и окажемся в ванной. На карте ванная комната обозначена двумя латинскими буквами WC. Слева над раковиной берём щетку, применяем её на кран и всё готово!

11 сентября 1972 – Как Люциусу перенести коробки с мясом

Коробки с мясом стоят слева от входа в холодильную комнату. Берём их и несём до холодильника на кухне. Там, где в начале игры погибла горничная. Когда Люциус почистит зубы и поможет мяснику – ему подарят спиритическую доску. Сразу же воспользуемся ею. Для этого бежим в свою комнату, кладём на стол и нажимаем на неё. Прохождение игры Lucius с помощью подсказок спиритической доски будет гораздо легче.

Теперь займемся основным прохождением в этот день. Возвращаемся в холодильную комнату и встаем правее стола мясника. С помощью телекинеза разбиваем лампу за спиной мясника, тогда он попросит достать ему лампочку. Если в первой главе Вы лампочку не взяли, то вернитесь в гостиную комнату и заберите её со стойки напротив входных дверей и отдайте мяснику. Как только он залезет на стол с пилой, поменять лампочку, телекинезом включим кнопку разделочного стола. Смотрим видео.

Глава Пятая — 15 октября 1972 — Здоровое питание

Теперь в начале каждой главы Вы можете смотреть подсказки на спиритической доске в своей комнате.

Выйдем из комнаты и снова заглянем в спальную напротив. Проходим её напрямик и через дверь слева, а затем по лестнице вниз и повернём налево и снова налево в дверь. Тут будет горничная Агнес. Смотрим ролик. В комнату зайдёт ещё одна горничная Джовита с едой для Агнес. Уйдём за Джовитой. Она через спальню, дойдёт до кухни. Посмотрите на хлеб на столе. В этот момент (нам попалось в этот момент, но возможно раньше или позже, смотря где Вы встретите свою мать) Ваша мать даст Вам задание вынести мусор.

15 октября 1972 – Как Люциусу вынести мусор

На кухне есть тумба под раковиной. Открыв её, Вы найдете пакет с мусором. Хватаем его и через стеклянную дверь в столовой выносим на улицу. Во дворе дома сначала пойдём направо, а потом к сараю с инструментами. Рядом с сараем есть два контейнера. Откроем контейнер, мешок бросим на землю и с помощью телекинеза отправим его туда. Если не хотите сюда больше возвращаться, то можете сразу зайти в сарай и на нижней полке взять гвоздезабивной пистолет и гвозди. В инвентаре эти предметы совместите. Они понадобятся Вам в 16 главе.

После путешествия к мусорным бакам и сараю, возвращаемся в дом, к Агнес. В коридоре поверните направо и откройте правую от себя дверь. На карте она отмечена бокалом и звездочкой. Здесь находится дед Люциуса. В самом конце его комнаты на тумбочке лежит фотобумага – берём её, а на полке захватим фотоаппарат для седьмой главы. Совмещаем предметы в инвентаре. На тумбе еще лежит дополнительная карточка. Дальше направимся в дверь в самом центре комнаты, обозначенную на карте «1+1». Здесь находится комната для школьных занятий. Подходим к учителю. После занятия из парты достанем суперклей для десятой главы. Возвращаемся к деду, где снова встретим свою мать. Теперь она потеряла сережки и просит их найти.

15 октября 1972 – Как Люциусу помочь Алистеру

Еще одно дополнительное задание заключается в помощи Алистеру. Для этого выйдем из комнаты деда в коридор с классной комнатой, и пройдем его до конца. В конце коридора откроем дверцу напротив полки с книгами. Найдем лестницу, по которой, спустившись вниз, доберемся до кладовки, что за баром. В кладовке и есть Алистер, который попросит о помощи. Ему нужно принести бутылку вина. Из кладовки через правый проем к барной стойке. Из комнаты через стеклянные дверцы выходим на улицу. Обходим дом справа до двойных стеклянных дверей. Зайдем в дом и направо к дверце. Это прачечная, правая дверь которой доведет нас до искомого гаража. Еще одна дверь направо и вперед в другую комнату, где с полки можно взять предохранитель для шестнадцатой главы. Недалеко должна быть лесенка, по которой спустимся вниз.

Далее по туннелю в винный погреб. Здесь Люциус ищет вино 1933 года. По середине на стеллаже оборвана табличка, обходим этот стеллаж слева и телекинезом забираем бутылку вина с самого верха. Она внешне другая, да и единственная, которая подвластна телекинезу)) Кстати, уроните бутылку. Увидите, что с ней случится! Бутылку в конце концов отдадим Алистеру и примемся за мамины серьги.

15 октября 1972 – Как Люциусу найти серьги для мамы

Возвращаемся в коридор между двумя крылами дома и заходим в проем под лестницей. Слева живет прислуга женского пола, а справа – мужчины. Посредине здесь бюро находок. Заглянем сначала туда и возьмем из ящика бюро кассету. Серьги материа находятся в первой комнате у входа, на столе Забираем их и отдаем матери, а сами возвращаемся в свою комнату.

15 октября 1972 – Ночь

Посреди ночи Люциус проснется. Выведем его из комнаты и отправим налево к коридору с гостиной комнатой. Смотрим ролик, что мать Люциуса еще не спит, так что учтите, что если она Вас заметит, раунд придется начинать заново с того момента, как Люциус проснулся. Зайдем в гостиную и укроемся справа в кладовой. Не забудьте за собой закрыть дверь. Немного подождав, Вы услышите сперва шаги, а потом скрип двери. Выходим! Люциуса отправим к двери на лесенку. Спускаемся по ней в столовую, затем во двор. С левой стороны дома, так чтобы тень прикрывала Люциуса, обойдем здание и подберемся к правой части. Здесь курит полицейский. Тихо подойдите на расстояние, чтобы была возможность разбить фонарь над его головой. Тут же прячемся за дерево и пробираемся до кустов. Телекинез – на фонарь, полицейский нагнется, а Люциус — за дерево. Полицейский должен отойти в стороны. Теперь цель Люциуса быстро добежать до двери и открыть её, при этом не ступая на перекопанную землю(будет шумно). Забежали и сразу направо. Там за барной стойкой берём крысиный яд.

16 октября 1972 – Утро

Просыпаемся и идём на кухню. Крысиный яд на хлеб на столе справа. Нам покажут ещё один ролик, а Люциус обзаведётся новой способностью – контроль над разумом.

16 октября 1972 – Ночь

Снова отец посетит Люциуса. Люцифер будет учить сына способности Контроль над разумом. Клавиша 3 и левая кнопка мыши по темной фигуре справа. Нужно заставить фигуру взять предмет с пола. Для этого необходимо нажать левой кнопкой мыши на фигуру, а затем быстро перевести курсор на предмет и снова нажать левую кнопку мыши.

Глава Шестая — 24 декабря 1972 — Поскользнуться на праздник

Глава шестая тоже начинается с ролика. Цель этой главы – дворецкий Алистер, который снова пошёл за вином. Если с полки в комнате Люциуса бутылка еще не у Вас в инвентаре – исправьте этот недостаток. Посредством спальни матери и коридора с лестницей Люциус должен оказаться в коридоре между правым и левым крылом дома. Оттуда направо в вестибюль. Теперь спускаемся вниз к входу в дом и под лестницей в правую часть дома. Вы снова в прачечной. Дверь направо – коридор – стеклянная дверца на улицу. Дальше налево к крылу, где ночью взяли крысиный яд. Здесь Люциус найдёт Алистера.

Посмотрели ролик – уходим в другую часть дома, в столовую. Здесь заседает вся семья. Оттуда через правую дверь дойдем до ванной комнаты, где когда то сидел уборщик. Бутылку на кран с водой и опять на улицу. Сверху над входной дверью висит сосуля. Встаньте с бутылкой под сосулькой – появится стрелка, к которой применяем бутылку. Дальше у входа вилка гирлянды вставлена в розетку – достаем и ждем Алистера. Как только Алистер ступает на воду и подскользнется – применяем телекинез на сосульке. Финишный ролик.

Глава Седьмая — 3 января 1973 — Роковые отношения

Помните горничную Джовиту? Эта глава посвящена ей. А, если Вы еще видели на карте комнату со знаком вопроса – то она теперь открыта. Там была скрыта подпольная студия дяди Люциуса.

Идём в спальню матери – Джовита там. Подходим к ней и не отпускаем из поля зрения. Вместе с ней дойдем до комнаты женской прислуги. Если пойдете дальше, то найдете разбросанные на полу вещи и одежду. Возле предпоследней кучи вещей откроем дверь, но не входим. Вам нужен фотоаппарат, чтобы снять находящихся там дядю Тома и ещё одну горничную. Если он уже у Вас, то встаньте сбоку, возьмите его в руки и наведите на кровать. Как только появится желтый прямоугольник – жмите левую кнопку мыши. В том случае, если фотоаппарата у Вас еще нет – сбегайте по быстрому в комнату деда, которая на карте помечена бокалом и звездочкой. Там на тумбочке найдете фотоаппарат и фотобумага. Совмещайте их в инвентаре и возвращайтесь делать снимки.

Полученную в инвентаре фотографию нужно положить на стол в комнате Джовиты. А в правую тумбу стола подкинем крысиный яд и замок. Джовита войдет в комнату, взглянет на фото и убежит. Люциус должен бежать за ней. Джовита по лестнице наверх и через спальню родителей Люциуса добежит до балкона. Теперь применим умение котроля над разумом. Сперва указав на Джовиту, а затем на перила. Смотрим видео.

Глава Восьмая — 23 января 1973 — Разум этого не выдержит

Восьмую главу Люциус начнёт с посещения комнаты дяди Тома. Для этого пройдём в коридор, где гостиная, затем через вторую слева дверь и до конца коридора. Здесь будет комната Тома. Входим и видим как он пьет. В кладовой в его комнате Люциус найдёт бутылку. Откройте свой дневник и Люциус вспомнит о карте, взятую у своего деда. Если Вы карту не брали, то сбегайте до его комнаты и возьмите её с тумбы(описано в прохождении пятой главы). Теперь зайдём в инвентарь и посмотрим на карту – Люциус узнает о тайном проходе в погребе.

Спускаемся в столовую и пройдём в коридор. Тут Вам попадется мать, которая попросит помочь её по дому. Через дверь с правой стороны, коридор и вторую слева дверцу доходим до прачечной. Здесь сидят шофер и горничная, они попросят поискать аудиокассету.

23 января 1973 – Где Люциусу найти кассету шофера

Для этого посетим крыло прислуги, напротив комнаты – бюро находок. Там и лежит кассета. Вернём её шофёру. Далее дойдём до гаража и поговорим с механиком. Ему не хватает монтировки.

23 января 1973 – Где Люциусу найти монтировку механика

Отправим Люциуса за дверь, что ведет в погреб. На левой стене будет висеть ключ – положим его в инвентарь. Вторая решетка справа и монтировка уже у нас. Но дверь захлопнулась, для этого и нужны ключи. Если же ключи Вы взять забыли, то воспользуйтесь телекинезом. После чего открываем дверь и возвращаем монтировку механику.

23 января 1973 – Белье для прачечной

В ряде комнат Люциусу попадались носки и трусы, разбросанные как попало. Всего таких вещей 10. Найдите их всех и отнесите в одну из корзин в прачечной рядом с окошком. Та корзина, что слева для белого, а что справа – для цветного белья. В подарок получите велосипед. Он окажется в комнате Люциуса. Если хотите, можете сбегать и посмотреть на него.

23 января 1973 – Тайная комната

Теперь приступим к основному заданию восьмой главы. Для этого проникнем в винный погреб и заглянем за шторку в дальней стороне комнаты. Здесь будет дверь. Сейчас она открыта. Туннель – еще одна дверь – и Люциус окажется в ритуальной комнате. На столе в дальней части комнаты возьмём бутылку. В инвентаре соединим эту бутылку с той, что брали в начале главы для дяди Тома. На правой стене рядом со столом Вы найдете проем, зайдя в который найдете шкатулку, правда она окажется пока запертой. Теперь вернёмся в Тому. Как только он отворачивается – ставим бутылку на кровать и смотрим ролик.

23 января 1973 – Ночь

Еще один урок от отца. Люцифер расскажет сыну как очищать людям память. Всё делается просто и быстро. Клавиша 4 и левая кнопка мыши по фигуре.

Глава 9 — 20 марта 1973 — У соседа трава зеленее, зато у нас краснее

Идем на улицу через столовую, а затем влево до сарая. Поговорите с Антонио, он главный герой девятой главы. С земли поднимите камень. Дальше, либо изучите траекторию движения садовника и положите камень посередине его пути, либо просто бегайте вокруг него, пока не появится восклицательный знак, чтобы Вы смогли бросить камень. Так Вы сможете сломать газонокосилку. Антонио решит её проверить, а Вы из-за спины примените телекинез на газонокосилку. Однако у Вас ничего не получится. Тогда просто примените контроль на Антонио и отправьте его к газонокосилке. Смотрите видео.

20 марта 1973 — Ночь

Снова Люцифер не даст Люциусу спокойно спать. Этой ночью Люциус познает пирокинез. Клавиша 5 и левая кнопка мыши, затем наводите курсор и отпускаете. Потом попробуйте поджечь манекен, а затем «убить» его. Ролик на последок девятой главы.


Глава Десятая — 1 апреля 1973 – Предательство

На удивление Дед разбудил глава начинается, а не заканчивается ночью. Люциуса разбудит дед и попросит сходить в тайную комнату. Из комнаты отправим Люциуса на балкон направо. Загляните в левую дверь – это комната матери, она сидит в кресле. Телекинез на антенну отвлечет её. Как только она выйдет из спальни – войдите туда и выйдите через ту же дверь, что ушла она. Дальше через дверь напротив и на лестницу вниз. Затем под лестницу в комнату прислуги, там где раньше жила Джовита. Тут либо Вы закроете дверь и будете слушать разговоры и шаги Сьюзен и полицейского, либо дверь оставите открытой и встанете за ней, так у Вас будет видимость их отсутствия.

Если Вы еще на брали суперклей, то как только слуги с фонариком ушла за дверь, бегом направляйтесь к другому концу коридора. Дверь в правое крыло, снова направо и в комнату, где живет Дед. Если полицейский там, то скройтесь за мебелью. Выходим в дверь напротив. Это класс, здесь в парте найдем суперклей. Возвращаем Люциуса под лестницу.

Если кто-то Вас всё таки заметит, помните о новой способности – стирать память. Всего её можно применить шесть раз за главу. Из коридора выйдем в холл, только осторожно, открыв дверь, проверьте, нет ли кого то там. Дальше, спустившись по лестнице уйдем направо, в прачечную и дальше в гараж. Оттуда уже необходимо попасть в подсобку справа, затем винный погреб и, наконец, тайная комната. Покажут ролик.

Дед готовит какой то ритуал и просит Люциуса помочь. Спички помогут поджечь свечи перед алтарем. На полках слева возьмите четыре чаши. Ту, что разбита, совместите с суперклеем из комнаты деда. Чаши ставим рядом с алтарем во впадины на полу, при том учитывайте, что символ в отверстии должен совпадать с тем, что на чаше. Также на полках слева берите ремень и используйте его на крепления на алтаре. Дальше войдите в проем, где уже смотрели на шкатулку. Теперь откройте её и возьмите ритуальный нож. Отдайте его деду и смотрите финальный ролик.

Глава Одиннадцатая — 1 апреля 1973 года — Огненная печь

Журналист развязался и будет носиться по тайной комнате за Люциусом с ножом. Задача Люциуса не подпускать к себе противника близко. По возможности в самом начале отправьте пару огненных шаров(пирокинез) в журналиста, пока он не подбежал к Вам. Журналист будет переворачивать кресты, так Люциус лишается силы. Стратегия – бегать от него и переворачивать кресты обратно – стрелять, снова бежать и переворачивать – стрелять и так далее. Четыре попадания убьют противника. Тогда Люциусу останется перевернуть все кресты обратно и посмотреть финальный ролик.

Глава Двенадцатая — 25 мая 1973 — Учебный выстрел

Начните с классной комнаты. Сегодня учитель Люциуса – Джеймс – главный герой. Подойдите в классном кабинете к нему и начните занятие.

25 мая 1973 — Урок математики

Джеймс будет задавать вопросы, а Люциус должен отдавать ему карту с верным ответом. Верные ответы: три – один – два. Дальше начнется урок биологии. Передайте с парты книгу учителю. Пока он уйдет к книжной полке за учебником по биологии, сбегаем в коридор. Из коридора пройдите в галерею, затем налево и в другую арку, далее через маленькую комнату и правую дверь в кабинет отца Люциуса. Отцу необходимы документы из спальни. Поднимитесь туда и заберите документы с тумбы у кровати. Там же захватите и ключик. На тумбе с телевизором примените ключик, точнее на средний ящик тумбы. Там лежит записка с кодом. Дальше отправим Люциуса к отцу и отдадим ему документы. Как только отец покинет кабинет, подойдём к сейфу и наберите код – 6-6-19-66 – в этот день родился Люциус. На каждой цифре нажимайте левой кнопкой мыши, чтобы внизу загорелась зеленая лампочка. Ошиблись? – просто начните сначала. Из сейфа захватите пистолет. В шкафу в столе отца найдем патроны к нему и совместим их в инвентаре. Теперь можно вернуться к учителю в классную комнату. Встаём за спиной учителя и берём пистолет в руки, НО НЕ СТРЕЛЯЙТЕ . Пистолет положим на стол, а сами выберем контроль разума, нажмем сперва на учителя, а потом на пистолет. Смотрим видео.

Глава 13 — 1 июня 1973 — Любопытный Том

Через спальню матери в коридор, налево и в ванную комнату, что на втором этаже дома. Здесь Вы найдёте Сьэзен – горничная и будет главным персонажем тринадцатой главы. Крест в ванной необходимо перевернуть, тогда шкала силы полностью наполнится. После чего направим Люциуса в коридор, вестибюль и через правую дверь под лестницей – в прачечную. Здесь тоже есть крест, который мы переворачиваем. Телекинез поможет взять утюг на полке над стиральной машиной. Утюг отправим в саму машину и закроем её. Тогда Сьюзен перестанет стирать и пойдет наверх, чтобы принять душ. Люциусу тоже нужно будет подняться наверх, но не в ванную комнату, а в ту, что рядом, и отмечена на карте вопросительным знаком. На левой стороне отогните краешек плаката и заглянув в появившееся отверстие увидите ванную комнату и Сьюзен. Если её еще нет, то скоро она там появится. Как только Сьюзен окажется в ванной – используйте телекинез на фене и отправьте его в ванну к Сьюзен. Финальный ролик.

Глава 14 — 6 июня 1973 — Передозировка выхлопными газами

Через прачечную попадаем в гараж. Здесь Майкл – поговорим с ним. Затем вернитесь в прачечную и сломайте стиральную машину, как и в прошлой главе, бросив в неё утюг. Тогда механик Уилл покинет гараж. Люциус подойдёт к Майклу и заберёт банку растворителя и тряпку со стола. Зайдем в инвентарь и совместим два этих предмета. Теперь снова вернемся в прачечную. Здесь найдем вентиляционную панель на стене, чуть левее стиральных машин. Контроль(клавиша 3 + левая кнопка мыши по Уиллу и по панели) заставит Уилла отключить вентиляцию. После возвращаемся в гараж и тряпку оставляем сзади Майкла, тот слушает музыку. Снова воспользуемся контролем, но уже на Майкле и тряпке. Вдохнув растворитель Майкл потеряет сознание. Дальше телекинез на автомобиль и финальный ролик четырнадцатой главы.

Глава 15 — Властелин адского пламени, я призываю тебя…

Одна из самых коротких глав. Люциус идёт в гараж и видит Уилла, которого приковал наручниками полицейский Телекинез –канистра – Уилл, а затем пирокинез – Уилл. И финальный ролик пятнадцатой главы.

Глава 16 — Американский сумасшедший

В шестнадцатой главе Люциус доберется до своей матери. Начнем с сарая, где на нижних полках найдете пистолет и гвозди, которые совместите в инвентаре, при условии, что Вы не сделали этого ещё раньше. Дальше через гараж, в подсобку справа и во вторую комнату возле винного погреба, где найдете предохранитель, опять же, если этого не сделали раньше. В первой комнате подсобки предохранитель поставим в щиток в стене. Ролик подскажет, что в сарае теперь есть свет. Идем в сарай, где включим компрессор в розетку. Гвоздезабивной пистолет используем на компрессоре. После выходим во двор и за скамью так, чтобы мать Люциуса не заметила сына. Пистолет положим между сараем и скамьей – точка будет активна, когда подойдете к ней. Как только отец будет проходить мимо, с помощью контроля на отца и пистолет, закончим шестнадцатую главу.

Глава 17 — Устраняем Теренса

В комнате останутся только Люциус и полицейский, который не подозревает о наших намерениях. Он думает о том, что в доме завелась нечисть. Поможем ему в этом разобраться. В комнате несколько крестов. Сначала используем телекинез на бюст возле правого креста. Полицейский выстрелит в него и разобьет не только бюст, но и крест. Так поочередно уберем все бюсты и кресты. Теперь телекинез на большую статую справа и вентилятор. Финальный ролик.

Глава 18 — Конец уже здесь

Люциус к этому времени уже поджег весь дом, однако сюда вернулся отец с двумя священниками.

Священники против Люциуса

Священники сразу же начнут нападать на Люциуса. Как бороться со священниками? Пирокинезом! Проходим вперед – и не доходя по столика отправляем огненный шар в них. Важно попасть, иначе Вам смерть и начнете главу заново. Если попали – бегом из комнаты через холл в прачечную. Развернитесь и снова стреляйте и обратно в холл и комнату, где Вы их встретили. Бегаем, пока священники не умрут. Финальный ролик.

Отец

Но не так всё просто. Остался отец, у которого в руках огнетушитель. Здесь нужно быть особенно осторожным, ведь, если отец убьет Люциуса, прохождение надо будет начинать со священников. Тактика изначально подобная – бегаем, стреляем и снова бегаем. Однако основная цель заманить отца к подкосившейся колонне и, выстрелив по нему, заставить себя тушить. Тут же включайте телекинез и на колонну(необходима полная шкала силы). Финальный ролик всей игры. На этом заканчивается прохождение игры Lucius .