ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение Outlast. Добраться до лифта и покинуть больницу. Встретиться с отцом Мартином

Прохождение Outlast.

Всё начинается с того что Майлз подъезжает на машине к психиатрической больнице «Маунт-Мэссив». Заехав внутрь, он читает заметку от анонима а после чего, берёт свою видеокамеру. Главный вход конечно же закрыт, пробираемся с левой стороны от главного входа через дырку в решётке. После по строительным лесам залазим наверх и в окно проникаем в больницу. Далее всё ясно и понятно, двигаемся по комнатам, залазим в вентиляционную шахту.

Зайдя в библиотеку видим кучу трупов! И подвешенного солдата, который ещё живой. Он предупреждает Майлза чтобы он скорее валил из больницы. Проходя через проём между шкафами нападает какой-то мутированный мужик и сбросит Майлза вниз. Он очнётся, а над ним другой псих будет верещать всякий бред. Майлз встаёт ну и конечно понимает, что надо валить отсюда.

Выберитесь из больницы.

Оказавшись в главном холле, двигаемся через компьютерную комнату слева, дальше. В коридоре будет сидеть псих в инвалидной коляске проходим мимо он ничего не сделает. Далее в комнате будут сидеть ещё три пациента пялящихся в в телевизор проходим мимо они также безвредны. Проползаем через проход под дверью, в комнате напротив на трупе берём электронную карту доступа в комнату безопасности. Возвращаемся назад, тем же путём. Вот тут готовимся псих который сидел в коляске накинется. на нас, готовимся клацать по кнопкам(нажимаем быстро кнопки лево, право) чтобы его скинуть.

Вернувшись к тому месту, где упали, выходим из этого холла и двигаемся направо по коридору до, комнаты охраны. Внутри садимся за комп, Но один из пациентов выключает повсюду свет.

Перезапустите генератор в подвале.

Двигает дальше проходить Outlast. Сразу после отключения света прячемся в шкафу в этой же комнате. Заходит громила, ждём когда он свалит из комнаты. Для запуска генератора нужно включить два бензонасоса и и центральный выключатель. Спускаемся в подвал. Запускаем бензонасосы в двух комнатах при этом не забывая сразу же сваливать из них или прятаться, так как придёт псих чтобы проверить их после включения. После чего включаем выключатель, прячемся в шкафу от психа. после его ухода пробираемся к генератору и включаем его.

Тюремный блок. Идите по кровавому следу.

Вернувшись в диспетчерскую службы безопасности, на нас нападает Священник, отец Мартин. Мы очухиваемся в палате тюремного блока. Ждём когда нам откроет дверь псих. Выходим и спускаемся вниз, в одной из камер есть проломанный проход, заходим в него и после чего встаём на ящик и поднимаемся наверх. Заходим в ту же комнату, только с другой стороны, де вышли из камеры и проходим по уступу. Далее проходим комнату по химической и бактериологической обработке и поднимаемся по лестнице, прыгаем вниз в пролом под полом рядом с психом который мечется возле стены с надписью.

Проходим мимо психа, который стоит за стеклом, главное к нему не подходить тогда он не нападёт, проходим мимо него. Открываем дверь в комнату охраны, нас замечает другой псих который в ней находится, поэтому быстро закрываем дверь и бежим назад прячемся в шкафчике и ждём когда он пройдёт мимо. Заходим в эту комнату и нажимаем кнопку открытия дверей. Прячемся в шкафу, ждём когда, псих приходит опять, а после чего идём за ним и пробегаем когда он выламывает дверь в одну из комнат.

Далее, видим, как опять стоят те двое, которых мы видели в начале прохождения тюремного блока. Выпрыгиваем в проём справа и ползём по выступу в следующий коридор. Находим карту доступа возле трупа охранника в душевую.

Душевая.

Заходим в душевую двигаемся по тёмному коридору по пути встретятся опять верзилы. Вылазим в окно и ползём по уступу до последнего окна, снова залазим в душевую. Идём до конца по коридору и в комнате для охраны нажимаем кнопку открытия шлюза. В комнату начинает ломиться громила, бежим назад и лезем в шахту наверху. Продолжаем проходить Outlast.

Проползаем по шахте и спрыгиваем вниз в коридор, бежим от громилы. Взрывная волна неожиданно выкинет Майлза вниз в окно. Враг есть и тут бежим в камеру и прячемся под кроватью.

Найти проход в душевую.

Поднимаемся наверх, идём в обход, громила слышит нас и поднимается наверх выносит решётку, мы прячемся от него в одной из камер, ждём когда он пройдёт мимо. После чего проходим через проломанную им решётку. Пролазим через маленький проход между решётками, дальше проползаем под решёткой и выходим в большое помещение с пациентами в камерах.

В центре встаём на кровать и цепляемся за второй этаж, лезем на него. После пробираемся по выступу и перепрыгиваем на другую часть второго этажа. Поднимаемся на третий этаж, там будет злобный больной, можно спрятаться от него, а лучше забить и пробежать мимо, далее по уступу в камеру, а из камеры есть маленький проход в стене в другую камеру. Выходим из неё прыгаем в проём в полу и спускаемся вниз в душевую. В душевой есть дырка в полу, в неё и прыгаем.

Канализация.

Далее в прохождении игры двигаем по тоннелям канализации. Находим маленький лаз проползаем по нему. Находим люк ещё ниже заполненный водой. Появляется новая цель спустить воду открыв 2 заслонки. Рекомендую, эту миссию проходить не в режиме стелса а в наглую бежать к вентилям прячась от верзилы в маленьких канализационных туннелях там он не достанет. Один находится в коридоре справа от комнаты с ящиками. Другой в коридоре слева. Если открываете вентиль каждый раз приходит Верзила. Открыв оба вентиля возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже.

Найдите выход из канализации.

Поднимаемся в другую часть канализации, там увидим как кто-то светит фонариком в туннеле, но при проверке никого не окажется и там завалено камнями. Заходим в дверь, там будет стоять пациент и говорить, что он нормальный, можно смело подходить он действительно безобидный.

Спускаемся вниз по лестнице доходим до упора по тоннелю и лезем в маленький проход, ползём, слева тупик справа выход. Заходим в дверь, где тёмное помещение, двигаемся вперёд и падаем в воду. Поднимаемся по ящикам наверх, оттуда снова падаем в воду и поднимаемся по лестнице проходим и снова в воду. Лезем через пролом в решётке, двигаемся аккуратно вперёд, там ходит враг, осторожно обходим его и идём на свет.

Находим лестницу, разгоняемся и прыгаем цепляясь за неё. Наверху выйдя в узкий коридор на нас побежит псих, но если отбежать он свалит. Дойдя до чувака который будет ломать решётку, осторожно проходим за его спиной, в коридор слева, спускаемся вниз. Дальше просто идём до конца.

Добраться до нижнего этажа мужского отделения.

Когда поднимаемся вверх по лестнице, отодвигаем ящик от лаза и лезем в комнату к пациенту сидящему на стуле, выходим из неё и идём в комнату отодвигаем ящик от двери. Заходим и пройдя влево, ищем лаз в медотсек. В медотсеке лезем в вентиляцию наверху. Спрыгнув вниз быстро отодвигаем ящик от двери и бежим в комнату напротив закрывая за собой дверь, и задвигая ящик, чтобы психи не смогли сломать дверь. Из этой комнаты также выходим и быстро бежим налево, забегаем в комнату куда ведёт окровавленный след, задвигаем ящик к двери. Лезем в лаз наверху.

Спрыгнув вниз готовьтесь сразу же бежать налево, а потом направо в стеклянную комнату, быстро выпрыгиваем в окно, обегаем комнату и перепрыгиваем на другую сторону через пролом внизу. Дальше бежим по коридору до упора на ящик наверх и перепрыгиваем в другую комнату. Пробегаем учебный класс, направо добегаем до комнаты с открытой дверью и лезем в подъёмник.

Доктор Трагер.

Наверху нас хватает чокнутый доктор Трагер и отвозит пытать. Неся всякий бред и успевая отрезать Майлзу по пальцу на каждой руке он уходит. Майлз немного постаравшись освобождается из кресла каталки и мы продолжаем прохождение игры Outlast.

Выходим из комнаты и видим на кровати ещё одного бедного «пациента» Трагера. Прячемся в тени или под кроватью уходим через выход возле лифта лезем в вентиляцию наверху. Спрыгиваем и обходя доктора бродящего по коридору, заныриваем в комнаты, находящиеся слева, где лежат его жертвы из этой комнаты переходим в следующую. Из этой комнаты как только док отойдёт подальше быстро выбегаем в коридор и отодвигаем ящик от железной двери, поворачиваем направо и бежим прямо до конца запрыгивая в вентиляцию наверху.

Спрыгнув в толчке, проходим в комнату и из неё в коридор видим окошко за ним берём ключи. Док ломает дверь бежим от него и прячемся под кроватью или в тени. Далее когда он уйдёт бежим через комнату, где взяли ключи, поворачивая налево до лифта.

Система пожаротушения.

В лифте Майлз наконец-то делает хоть какое-то действие для спасения своей жизни и толкает Трагера в проход лифта и того сдавливает. Лезем в шахту лифта, а оттуда спускаемся вниз по лестнице. Находим отца Мартина.

Добравшись до горящего помещения, появляется новая задача, потушить пожар. Для этого нужно включить систему пожаротушения. Выходим из горящей комнаты и через стеллажи добираемся до системы запуска в которой выясняем, что нет воды и конечно же надо её запустить. Дмвигем вперёд прячемся от верзилы за дверью и ждём его ухода. После двигаем всё время направо и в прачечной открываем воду. Ныкаемся пока вражина проверит вентиль. Второй вентиль находится если двигаться прямо а потом налево от начала встречи с верзилой а потом пролезть через стеллажи. Пробегая комнату, где стоит много ванн, открываем воду. После чего и запускаем воду. Возвращаемся в комнату, где был пожар и выходим на кухню.

Добравшись до выхода на улицу, мы не находим отца Мартина, и теперь задача найти ключ от закрытой решётки к хозяйственному блоку. Всё начинается с фонтана ищем от него тропки,в одной из хибарок найдёте батарейку и ключ в другой только папку. Проходим через хозяйственный блок, лезем по лестнице на крышу. Двигаемся перепрыгивая с крышу на крышу потом вниз вверх и так далее.

Подойдя к светлому проходу появляется верзила, бежим от него назад. делаем круг и несёмся со всех ног к этому проходу. Пролазим под низом, а потом забираемся в окно.

Женское отделение.

В помещении видим как отец Мартин несёт опять какую-то лабуду. Считай вся игра outlast и её прохождение и заключается в том, что мы ничего не понимаем и только слушаем бред психов, но это не должно быть странно мы же находимся в психиатрической больнице. Находим проход в сушилку. Из неё налево в туалете батарейки. направо туда куда нам надо. Находим лестницу и разогнавшись перепрыгиваем пролом в ней.

Предохранители.

Путь дальше перекрывает закрытая решётка для которой необходимо найти ключ. Ключ конечно же находим, но как всегда непруха, и теперь задача предохранители и целых три которые надо найти и вставить, чтобы получить доступ к нему.

Тут же и есть один предохранитель берём его валим, так как придёт безбашенный проверить предохранитель (Почему они всегда так делают?)
Другой предохранитель в комнате возле трупа лежащего на кушетке обставленного свечами. Тут всё просто чувак лежит и молчит так как он уже ничего не может.
И ещё один предохранитель в комнате, где чокнутый чувак с топориком в руках стоит над трупом обставленного свечами, он совсем безобидный пока вы не подберёте предохранитель. Тут он начинает что-то орать. Но всё просто рядом стоит стул отламываете от него ножку и долбите его до потери пульса! Ах, да забыл это же не та игра! Просто перед тем как войти оставляете дверь в комнату открытой, и взяв предохранитель, выбегаете, закрывая за собой дверь.
Вставляем предохранители и валим вниз на этаж к сушилке туда откуда пришли до этого. Подбираем ключ и валим от пациента с дубиной, который неожиданно активизируется, открываем решётку. После два этажа вверх перепрыгивая через разломуына лестницах и открывая решётки.Наверху идём по пролому, внизу чудик куда-то долбится, перепрыгиваем на другую сторону. В комнате неожиданно падаем вниз, но по кроватям можно опять подняться, перед этим подобрав батарейку.

Шарахаемся из угла в угол по тёмным коридорам в поисках пути дальше. Открываем одну из дверей, а там два серьёзных типа, стоят в надежде «попросить у кого-нибудь прикурить» в руках дубинки, лица злые, что нам явно говорит о том что они готовы вести мирные переговоры. Мы понимая, что совсем не шарим в переговорах валим направо и прячемся, они налево.

Дождавшись когда парламентёры свалят, входим в эту комнату. Идём дальше прыгаем через пролом, потом уступ снова прыжок через пролом и тут Майлз не удерживается и у него из рук выпадает камера. Он понимая, что камера-то очень дорогая, решается отправиться за ней.

Потерянная камера.

Спрыгиваем вниз и двигаем в следующую комнату, там можно найти две батарейки. Далее выходим из этой комнаты и проползаем под проломом. Заходим в душевую с кабинками в одной кабинке есть ещё одна батарейка. Дальше спрыгиваем в комнату с умывальниками. Выходим из неё и потом направо. Заходим в комнату, где сидит чувак на столе, а за окном видим тень бродячего пациента. Идём дальше из этой комнаты, и немного пройдя вперёд, двигаем в кромешной темноте к камере.

Как только подбираем камеру, сразу же появляются несколько врагов, бежим от них назад к самому началу в комнату с умывальниками и забираемся наверх там же, где и спрыгнули. Возвращаемся к тому месту, где у нас выпала камера и подпрыгнув подтягиваемся на следующий этаж.

Административный блок.

Заходим в коридор, поворачиваем налево, сразу же видим пролом в полу перепрыгиваем его. В комнате, где обваливается пол, спрыгиваем вниз с выступа с левой стороны. снова подтягиваемся наверх. Проходим мимо чувака, который говорит про один выход и дальше лезем под завалом из шкафов и ящиков. По пути прямо по коридору снова встретится верзила, пробегаем во вторую дверь налево и лезем в вентиляцию забравшись перед этим на стол. Выталкиваем помеху и спрыгиваем вниз.

В поисках ключа.

Заходим в дверь и один из ещё адекватный через решётку, рассказывает нам, где найти ключ от неё. Мы соответственно должны его найти. Двигаем в левую сторону, находим комнату с бильярдным столом, там спрыгиваем вниз, лезем по лестнице вверх, а и лезем по уступу. Потом спрыгиваем вниз и доходим до актового зала. Смотрим фильм об экспериментах »Вальридера» доктора Вернике.

Выходим из зала, находим лестницу поднимаемся по ней, пролазим под ящиками. Двигаем вперёд. Перед нашим носом сумасшедший закрывает дверь, возвращаемся назад и заходим в открывшуюся дверь, дальше лезем по выступу и перепрыгиваем на балкон. Берём ключ и бежим назад. Открываем одну из дверей и видим как дверь ломают. Ждём в сторонке, когда пациент сломает дверь, дальше идём через неё. Открываем решётку ключом. Проходим дальше outlast по комнатам и там, где молятся пациенты в комнатах ищем разбитое окно и лезем по уступу. Разыскиваем отца Мартина, слушаем и смотрим его высокодуховный бред и сожжение. Берём ключ и ищем и в коридоре наверху вход в вентиляцию.

Путь к лифту.

Спрыгиваем, прямо по коридору на встречу идёт верзила, бежим вправо в другой коридор в последнюю дверь забегаем в комнату. Комната с двумя дверьми. Он ломает дверь а вы бежите в другую и в коридор откуда он пришёл. Или же в первой комнате прячетесь под кровать, ждёте когда он пройдёт. Выскакиваете и бежите в тот коридор откуда шёл верзила поворачиваете в конце коридора налево в дверь. Двигаясь по левой стене комнаты ищете вход в вентиляцию наверху. После чего спокойно спрыгиваете в другой комнате и идёте к лифту.

Подземная лаборатория Финал.

Лифт конечно же не ведёт нас к выходы, как ожидалось, а спускает в какую-то подземную лабораторию. Двигаем всё время вперёд и уже возле выхода на нас движется тёмная тень Вальридера. Бежим от неё назад. Открыв дверь нас хватает верзила, но тень его убивает. Идём вправо находим секцию с выжившим Вернике. Он предлагает нам убить Билли отключив его от системы жизнеобеспечения.

По пути в лабораторию бегаем от тени которая нас будет преследовать. Попав в самый центр лаборатории появляется задача отключить систему жизнеобеспечения Билли. Внизу, где подключен Билли ищем дверь идём в неё. Находим клапан отключения крутим его и идём назад к телу Билли. Бежим в другую комнату поднимаемся наверх по винтовой лестнице перепрыгиваем через препятствие. Добегаем до комнаты и включаем кабель. Возвращаемся к Билли и отключаем его.

Демон после отключения Билла нападёт на Майлза, тот выживает и из последних сил двигается к выходу. Там его встретит спецназ который без разговора его застрелит. ну и все такой вот печальный конец игры outlast.

Первые шаги.

Игра начинается с того,что наш главный герой приезжает на автомобиле к месту наших дальнейших действий - лечебнице Маунт-Мэссив. Автомобиль останавливается у ворот.Теперь нам следует выключить двигатель,а также взять в руки камеру и папку с документами.Теперь идем к калитке,которая находится прямо перед машиной.Открываем ворота и заходим на участок.

Теперь мы попали на участок. Сворачиваем влево.Здесь перед нами появилась задняя дверь.Пробуем ее открыть,но она заперта.Придется найти другой вход.

Подходим к стене,возле которой стоит лестница.По ней поднимаемся на самый верх и заходим в сооружение через открытое окно.

Теперь мы находимся в лечебнице.Идем вперед,не обращая внимания на боковые комнаты. После того,как мы дошли до окончания коридора,нужно перебраться через доски.

Мы вышли в следующий коридор.Идем до самого конца и поворачиваем направо. Теперь наш журналист должен подтянуться до вентиляции.

После этого мы вышли в перегороженный коридор. Нам нужно вперед - для этого проходим в комнату-библиотеку.Здесь вы увидите лыс** при***** .После того,как вы прошли комнату,открываем двери (двойные),идем до конца коридора. Здесь нашему герою нужно протиснуться в узкую щель.

Глава №2

Цель: Выбраться из лечебницы через главную дверь

Нашему герою нужно срочно найти выход. Ключей у нас нет. Открыть двери можно только в комнате охраны.Для входа в нее нужна ключ-карта. Нам следует ее отыскать.

Для этого идем в компьютерный зал,расположенный слева. Войдя в комнату,направляемся к угловому столу,на котором лежит интересующий нас документ.Теперь снова выходим в коридор.

Теперь идем влево и видим психа,но он не опасен. Идем до самого конца коридора и поворачиваем налево.Здесь вы увидите кучку озлобленных ребят.Бежим до тех пор,пока они не отстанут.

Теперь возвращаемся в комнату.

Открываем еще одну дверь и видим труп,а рядом с ним долгожданную ключ-карту. Забираем ее и читаем документ. Возвращаемся на первоначальное место появления.

Здесь мы снова поворачиваем налево.

*если вы увидели труп охранника - вы на правильном пути

Идем до конца коридора и поворачиваем налево.Здесь мы видим комнату охраны.

Нам осталось лишь войти в нее и активировать компьютер.

Глава №3

Цель: Перезапустить генератор

Теперь Крис,наш накаченный друг,отключит свет. Прячемся в шкаф и ждем появления бунтаря. После того,как он уйдет - выходим из комнаты и идем прямо.Теперь мы должны уткнуться в запертую дверь - поворачиваем направо и видим пролом в стене.Проходим в него.

Вот мы и вошли в помещение с генератором - подходим к нему. Теперь наша задача немного меняется. Нам нужно поочередно включить два насоса и рычаг,активирующий сам генератор.Для этого заходим в две комнаты с насосами,расположенные прямо перед нами. В них находятся кнопки включения насосов. Затем,после включения двух насосов,идем налево в комнату с рычагом. Активируем его и сразу же прячемся в шкаф.Псих не дремлет!

Через некоторое время Крис уйдет,а нам следует идти к центральному пульту и включить свет.Теперь компьютер получил заряд и наши двери открыты.

Глава №4

Цель: Выбраться из блока

Рассмотрев палату, подходим к запертой двери. Через некоторое время ее откроют. Теперь выходим и сразу направляемся налево,вниз по лестнице.Здесь мы видим еще одного психа,бьющегося головой о стену.Мы снова поворачиваем налево и поднимаемся наверх,идем по коридору.Тут мы снова видим разлом в стене.Идем в него и проходим направо.Здесь нам должна попасться дезинфицирующая камера. Идем далее по следу из крови жертвы.Поднимаемся наверх и видим психа,водящего головой по окровавленной стене. Затем прыгаем в дыру на полу,проходим налево (возле комнаты охраны). Здесь мы слышим крики и парня,убивающего свою жертву. Идем далее,к открытой двери. Здесь нас ждет сюрприз - маньяк с битой,которого нужно выманить.Сделав это,заходим в комнату и поворачиваем рубильник.После этого возвращаемся к комнате с дезинфекцией.Проходим далее.

Цель: Выбраться через душевую

Идем прямо,до конца коридора. Натыкаемся на двух маньяков,рассказывающих нам о том,как они нас же и будут убивать.Через открытое окно выбираемся на улицу.Здесь очень темно и страшно.Но нам это нипочем.

Пробираемся через улицу и забираемся в противоположное окно.Мы оказываемся в комнате охраны.Переключаем выключатель и лезем в щель на потолке.После спуска в коридоре готовьтесь к продолжительному бегу - вас будут преследовать!

Цель: Обходной путь до душевой

После того,как мы отвязались от погони идем направо.Здесь следует зайти в самую первую открытую дверь и спрятаться под диван.Это очень важно,потому что следом за нами в комнату войдет вооруженный псих.

Подождав немного,выходим и что есть мочи бежим направо до конца коридора. Наш герой должен протиснуться в щель.

Теперь перед нами появилась решетка с разломом в самой середине. Проходим через эту дыру и выходим на улицу.Идем вперед и входим в противоположную сторону лечебницы-центральный зал.

Здесь нам нужно подняться вверх по лестнице и ждать атаки психа.С ним нужно справиться.

После недолгой драки идем наверх,к дверному проему.Далее идем по кровавому следу и прыгаем в дыру.

Цель: Найти выход из канализации

Мы спустились в канализацию. Нам нужно идти к свету,идущему откуда-то из дальнего коридора.

После того, как мы дошли до развилки - сворачиваем направо и идем до проема. Спускаем воду,переключая рубильники.

После этих действий взгляните налево - план с отметкой,указывающей направление дальнейшего нашего пути.

Итак,идея понятна,но не так проста.Нам нужно поочередно включить рычаги,которые охраняет наш друг Крис. Выполнять план действий следует как можно тише,не привлекая внимания. Для этого на нашем пути раскиданы ящики и всяческие дыры в стенах.

Выполнив указанные действия,возвращаемся к плану на стене,поворачиваем налево и спускаемся по лестнице вниз.

Внизу очень темно,поэтому следует включить камеру.Поворачиваем налево,идем вперед до конца коридора,и снова поворачиваем налево. Здесь нас снова ждет коридор. Идем до конца и поворачиваем направо.Поднимаемся по лестнице на верхний уровень.

Цель: Поиск выхода

Здесь снова очень темно.Включаем камеру,либо бежим к свету до конца туннеля. Здесь нам должен встретиться парень с фонариком. Отойдем назад и войдем в открытую дверь. Выслушав рассказ о зверском докторе,спускаемся вниз по лестнице.

По следу из крови направляемся к мужскому отделению. После того,как наш главный герой попал в тупик, ищем пролом в стене и проходим далее.Тут везде вода!

Поднимаемся наверх по выступам в стене и заходим в открытую комнату. Осматриваемся и видим проломленную вентиляционную решетку.По ящикам взбираемся наверх.

Спустившись,поворачиваем, спускаемся вниз и движемся к лучу света.Находим пролом в стене и по лестнице забираемся наверх.

Готовьтесь бежать - психи не дремлют! Отвязавшись от погони,идем прямо по коридору и снова поднимаемся по лестнице.

Глава №8

Цель: Выбраться из мужского отделения.

Идем вперед и видим перед собой ящик.Отодвигаем его и проходим в щель.Здесь поворачиваем направо и заходим в первую дверь. Идем до конца комнаты и спускаемся в дыру.Идем до конца коридора,пока не услышим истошные крики измученного парня.Нам нужно как раз в эту комнату.

Попасть в нее можно только через вентиляцию,которая находится в задней комнате.

Спустившись вниз,два человека начинают за нами погонь. Готовьтесь быстро нажимать клавиши.

Только услышав шаги и слова,начинаем бежать.Не забывайте пододвигать ящики к дверям - это немного задержит врагов. Далее бежим из комнаты в комнату,выполняя те же действия. В конце концов залезаем в вентиляционный проход и попадаем в комнату.

Глава №9

Цель: Убежать от доктора.

Смотрим небольшой ролик и наслаждаемся процессом. Нас в инвалидном кресле везут в камеру пыток. Задав вопросы и отрезав нашему герою несколько пальцев,доктор уходит. Начинаем выполнять действия,указанные на экране (крутим мышку). Далее выходим из комнаты и видим психа,прикованного к кровати. Он поднимет истошный крик,на который прибежит доктор. Он начинает нас искать,а мы тем временем прячемся под диваном. Дождавшись ухода врача,выбираемся и идем в комнату слева. Снова прячемся - доктор услышал. После этого идем в следующую комнату с психом. Потихоньку выходим в коридор и бежим налево.Убрав ящик,открываем дверь и бежим до конца коридора.Перепрыгнув через диван,поднимаемся в проем и уходим.

Когда откроется главная дверь,нужно очень быстро бежать налево. Через окно пробираемся в холл и видим ключ. Нам нужно его добыть.

Нажав кнопку,ключ вместе с рукой падает вниз,в прачечную. Забираем его и отправляемся к лифту.Через окошко включаем его и *спойлер*. После спуска,идем вперед по коридору и встречаем отца Мартина.

Глава №10

Цель: Встретиться с отцом Мартином.

Оказавшись в коридоре,направляемся налево. Идем прямо по коридору и находим проем в стене. Проходим через небольшой холл и осматриваемся.Наверху должно быть открытое окно,в которое нам и нужно вылезти.

Цель: Погасить огонь

Теперь все стало немного труднее. Нам нужно пробраться через огонь. Для этого ищем чистые участки,не воспламененную мебель. После того,как прошли обгорелый зал,нам нужно попасть в коридор. Здесь поворачиваем налево и проходим через доски.Идем в комнату справа.

Цель: Восстановить подачу воды

Крис нас преследует,так что следите за обстановкой. Это задание заключается в приманивании психа и включении рычагов.

Идем прямо и поворачиваем направо. Выманиваем парня и бежим вперед,направо, а затем снова направо. Заходим в самую последнюю комнату,где и находится рычаг,активирующий подачу воды.

Глава №11

Цель: Отыскать священника на улице.

Идем на кухню,где на нас нападает псих. Отбиваемся от него и выбегаем в коридор.Осматриваемся и видим дверь слева от нас.Она ведет на улицу,где нам и предстоит искать Мартина. Кромешная тьма!

Идем к домику уборщика и находим ключ от дома. Далее выходим и при помощи ящиков поднимаемся на крышу.Направляемся в женское отделение. Но будьте настороже - на улице бродит вальридер!

Цель: Найти священника в женском отделении.

Попасть в дом не получается,поэтому идем в сад,где находится деревянная лестница,ведущая в открытое окно отделения.Здесь мы видим отца Мартина.Направляясь к нему,старайтесь тщательно осматривать первый этаж,при этом не попадаясь на глаза психам.Далее идем вперед по коридору и заходим в лифт,на котором поднимаемся на второй этаж. Выходим и по доскам поднимаемся наверх.

Финал, или почти финал.

Идем вперед по кровяному следу. Здесь на нас должны напасть два знакомых нам извращенца. Убегаем от них и по дороге теряем камеру.Она падает в разлом на полу.Теперь нам нужно вернуться.

Спускаемся вниз,на нижний этаж и как можно тише отправляемся в подвал,где и лежит наша камера.

Забрав ее,убегаем как можно быстрее.За нами погоня!

Забираемся наверх и отправляемся за отцом Мартином.

Осматривая разные комнаты,находим театр. Забираемся в режиссерскую комнату и продолжаем идти по следу из крови,пока не доберемся до церкви. Здесь нам будет показан ролик и священника заживо сожгут на костре.

Мы уходим из церкви и направляемся к лифту,на котором спускаемся в лабораторию,на нижний уровень. Здесь на нас будут нападать духи,но наша задача состоит в другом. Направляемся вперед по туннелю и заходим в лабораторию.Ломаем все двигатели,уклоняясь от атак вальридера. После этого нужно забежать в открытые двери,где нам будет продемонстрирован заключительный ролик.

  • DLC Whistleblower:
    1. Подземная лаборатория . 2. Госпиталь .
    3. Крематорий . 4. Госпиталь, верхние этажи .
    5. Тюремный двор . 6. Тюрьма .
    7. Двор . 8. Чердак .
    9. Швейная мастерская . 10. Профессиональный блок .
    11. Мужское отделение . 12. Административный блок .
  • Прохождение уровней

    6. Мужское отделение
    Outlast. Прохождение игры

    Цель: Доберитесь до нижнего этажа мужского отделения.

    На пути баррикада. Слева отодвигаем решетчатый шкаф, пролазим в вентиляцию. В комнате сидит неподвижный больной, проходим мимо.

    В коридоре идем направо, остальные пути закрыты. В следующей комнате на столике берём батарейку . Дожидаемся, пока в дверь перестают долбиться, после этого отодвигаем шкаф и открываем двери. Слева пролазим в вентиляционный люк.


    Попадаем в операционную комнату с множеством кушеток и шторок. Слева между первыми шторками на столике лежит батарейка .

    Дверь впереди не открывается, поэтому забираемся на окровавленную кушетку и забираемся в вентиляционную шахту наверху. Проползаем в соседнее помещение.


    Тут начинается настоящий кошмар . В комнате оказывается буйный псих, прикованный к креслу. Он поднимает страшный крик, от этого сюда начинают сбегаться все психи вокруг. Быстро отодвигаем шкаф, открываем дверь. Пройдя дверь, обязательно закрываем её за собой. Бежим дальше, сзади уже несколько преследователей. В закрытые двери не надо ломиться, входим в приоткрытую дверь, закрываем её. Отодвигаем ещё один шкаф, открываем, закрываем дверь. Так же входим только в приоткрытую дверь, закрываем её и баррикадируем стоящим рядом шкафом. Преследователи дальше не пройдут.

    Мы оказались в морге, здесь можно передохнуть, но дальше опять будут враги. Забираемся в вентиляцию, выпрыгиваем в коридоре. Преследователи выбегают из двери справа. Бежим влево. В офисах сворачиваем направо, перепрыгиваем стол, сворачиваем налево, ещё один стол, в конце перепрыгиваем длинную пропасть.

    Психи ломятся в следующую дверь, так что, не задерживаясь, бежим дальше. Сворачиваем направо, затем ещё раз направо. Забираемся на стол, а с него перелазим заколоченную дверь сверху. Пробегаем пару комнат, закрываем за собой двери. В комнате по радиоприемнику слышим совет незнакомца – использовать подъемник. Подходим к квадратному отверстию с сеткой и забираемся туда.



    Наверху нас встречает псих-доктор. Он тут же оглушает нас, привязывает к креслу и везёт в свой кабинет. На месте он отрезает герою по пальцу на каждой руке, затем уходит к другим пациентам. Раскачиваем кресло, дергаясь из стороны в сторону (водим мышкой влево вправо), освобождаемся от наручников.

    Выходим из комнаты, справа видим живого пациента, говорящего о докторе.

    Бесшумно выходим в двери, прячась от доктора . Сворачиваем налево, а затем направо. Подходим к лифту, но он не работает без карты доступа. Слева от лифта забираемся на кушетку, а с неё в открытую вентиляцию. Выпрыгиваем в коридор.

    Слева отодвигаем шкаф и открываем дверь в предыдущую часть коридора. Идём дальше в коридор справа, впереди появляется сумасшедший доктор . Здесь есть две палаты, где на кроватях лежат ещё живые, но изуродованные пациенты. Забегаем в одну из палат, прячемся в темноте или под койкой. Если доктор обнаружил, то можно побегать от него кругами между двумя палатами, а оторвавшись, снова спрятаться. В спокойном состоянии доктор ходит по коридору из стороны в сторону. Выглядываем из-за угла, чтобы проследить за ним. Когда он пойдёт в другую сторону, выходим в коридор, отодвигаем шкаф от двойной двери и входим в неё. Бежим прямо, забираемся в открытую вентиляцию наверху.

    Спрыгиваем вниз, оказываемся в туалете.

    В коридоре перелазим через окно, на стене берём ключ запуска лифта . Внезапно , дверь рядом кто-то начинает пробивать ножом. Быстро возвращаемся в коридор, сворачиваем направо и прячемся в тени. Это опять доктор Рик Трагер. Когда он проходит мимо, пробегаем в проломленную дверь, по коридору бежим прямо и налево, возвращаемся к лифту. В лифте используем ключ, спускаемся вниз.


    Звук лифта привлекает доктора и он обгоняет нас. На нижнем этаже псих-доктор врывается в лифт, но мы отбиваемся от него. В результате доктора насмерть прижмёт лифтом между этажами.

    Лифт застрял, поэтому открываем люк сверху и забираемся на крышу лифта. Выходим на этаж, по лестнице спускаемся вниз. Под лестницей находим батарейку . На нижнем этаже протискиваемся между досками, проходим офисы с компьютерами. Впереди за стеклом видим священника, он зовёт нас к себе.



    Сворачиваем налево в тёмный коридор. Впереди пустой туалет, поэтому сразу сворачиваем направо.

    Проходим мимо умывальников, выходим в коридор. Проходим до конца, в кладовке на полке находим батарейку . Возвращаемся в середину коридора, по столу забираемся в окно под потолком.


    Цель: Включите систему пожаротушения и погасите огонь.

    В большом зале столовой (Cafeteria) вся мебель подожжена вполне вменяемым пациентом психбольницы. Обходим горящие места, проходим с правой стороны.

    От психа идём в центр помещения, перепрыгиваем столик, дальше справа пролазим под скамейкой, выходим в дверь.


    В коридоре протискиваемся между стеллажами. Входим в комнату с насосной станцией, но включить её не получается. Получаем сообщение «Вода в системе отсутствует. Откройте две заслонки».


    Проходим дальше по коридору, вдалеке видим здоровенного психа . Прячемся в тёмном месте. В центре на круглом столе рядом с тремя трупами лежит батарейка . Входим в коридор слева, протискиваемся между стеллажами, проходим ванную комнату(Bath). Здесь есть псих около ванны, но он не опасен. В конце помещения открываем первую заслонку .

    Возвращаемся в центральное помещение, обходим психа. Для этого можно забежать в офисное помещение впереди, пробежать по кругу, обманув психа, выбежать в центр. Выйдя из офиса, сворачиваем в левый коридор, попадаем в моечное отделение кухни (Laundry Room). Здесь проходим дальше пару комнат, открываем вторую заслонку . Выбегаем из комнаты, прячемся в темном углу за стеллажами. Псих придёт сюда, начнёт осматривать комнату с заслонкой, а мы в это время выйдем в центр.

    Псих отойдёт в сторону, в это время проходим назад к насосной станции, нажимаем кнопку . Включились противопожарные разбрызгиватели на потолке, теперь можно вернуться в горящее помещение столовой.


    Цель: Найдите отца Мартина снаружи.

    Через темную потушенную столовую проходим туда, откуда видим свет, попадаем на кухню. На входе, внезапно , на нас налетает невменяемый псих и убегает дальше.

    7. Двор
    Оутласт. Прохождение игры


    На улице кромешная тьма, сильный дождь и молнии, временно освещающие местность. Камера хуже подсвечивает темноту на открытой местности, поэтому лучше ориентироваться на свет, исходящий от зданий.

    Идём по дороге, на развилке у фонтана сворачиваем налево и немного назад, заходим в освещенный сарай. Здесь находим батарейку и ключ доступа к хозяйственному блоку .

    Над фонтаном время от времени можно увидеть привидение. От фонтана идём вправо. Открываем решетчатую дверь найденным ключом.


    Внутри помещения слева тупик, идём направо.

    Выходим с другой стороны здания. Здесь во дворе ничего нет, сразу забираемся по лестнице на крышу. Перепрыгиваем пролом в крыше. Дальше слева видим сидящего на краю психа, он не опасен, подходим к нему, берём батарейку . Идём по крыше, сворачиваем направо за угол, перепрыгиваем на другую крышу. Проходим по узкому карнизу, перепрыгиваем ещё раз. Спрыгиваем вниз, по ящикам забираемся в проём в решетчатом ограждении.


    Дальше идём по двору вперёд и влево. Вокруг лишь неопасные сумасшедшие пациенты. По пути видим за решеткой горящий фонарь, поднимаемся по наклонной лестнице, доходим до здания Тюремный блок (Prison Block). Слева у мусорного контейнера около психа лежит батарейка . От входа в Тюремный блок идём направо, пролазим в пролом в решетчатом ограждении.

    В нижней части двора подходим к освещенной части, где стоит куча ящиков. По ящикам забираемся на карниз здания, по нему перебираемся направо за угол. Спрыгиваем вниз, видим беседку. Идём в освещенный коридор слева, но там встречаемся с агрессивным здоровенным психом . Быстро бежим назад, оббегаем беседку вокруг, обманув психа, бежим в освещенный коридор, пролазим в пролом в стене.

    8. Женское отделение
    Аутласт прохождение


    Цель: Найдите отца Мартина в женском отделении.

    Выходим из тоннеля, пытаемся попасть в здание Женского отделения (Female Ward), но дверь закрыта. Идём во двор справа.

    На дальней скамейке слева берём батарейку . Слева у здания по деревянным поддонам забираемся в открытое окно. В здании идём направо. За обломками полностью разрушенной комнаты видим на втором этаже священника.


    Цель: Пройдите через верхние этажи, чтобы догнать отца Мартина.

    Идём в тёмный коридор слева. Если в коридоре свернём направо к окну, то найдём батарейку . Сворачиваем налево, протискиваемся между стеллажами, влезаем в окно слева.

    В комнате слева ничего нет, идём в коридор справа.

    В коридоре, идём налево, попадаем в освещенную комнату. Здесь около трупа охранника находим батарейку .

    Поднимаемся по лестнице слева от лифта, перепрыгиваем пропасть и оказываемся на втором этаже.


    2-ой этаж. В коридоре идём налево, перепрыгиваем через обгоревшую мебель, пролазим в окно слева. В освещенной комнате подходим к решетке на стене, за ней видим труп и ключ. Видим сообщение «Для желоба в прачечной нужны три предохранителя». Впереди в углу комнаты находим батарейку .



    1. Идём в коридор справа. Около психа в коляске сворачиваем направо. На стеллаже справа находим две батарейки. Впереди встречаем агрессивного психа . Выманиваем его поближе, прячемся, пробегаем вперёд. В комнате видим окровавленный труп и надпись «Invite the Walrider» (Приглашение Вальридера), рядом с ним на столике лежит первый предохранитель . В этой же комнате в камене лежит батарейка .

    2. Возвращаемся к развилке, где сидит псих в коляске. Идём в другой коридор. В комнате видим малоподвижного психа , рядом труп, а над ним надпись «Pray for Revelation» (Молитесь для Откровения). Забираем второй предохранитель , лежащий на столике. Дальше за камином лежит батарейка . Снаружи на перекрестке нас встретит первый псих. Пробегаем мимо него в коридор справа, закрываем за собой дверь, прячемся в шкафчике в тупике коридора.

    3. Возвращаемся в прачечную с желобом, вставляем пару предохранителей. Отсюда перелазим в окно справа. Идём по обгоревшему коридору, в комнате видим надпись «Drive in the Nails» (Прибить гвоздями) и человека повешенного на кресте. Рядом на столике слева забираем третий предохранитель . С ним возвращаемся к желобу. По пути назад прячемся от психа .


    Вставив предохранители, нажимаем кнопку , но от этого труп вместе с ключом падают вниз по желобу. Нужно возвращаться на нижний этаж в сушилку. Спускаемся по лестнице вокруг лифта, идём в правый коридор, заходим в правую комнату, забираем ключ доступа на третий этаж .

    Снова идём вперёд. В этот раз псих , прятавшийся за решеткой, выходит наружу и нападает на нас. Уклоняемся от него, бежим вперёд и поднимаемся наверх по межэтажной лестнице. Открываем дверь на третий этаж, с разбегу перепрыгиваем ещё одну пропасть, оказываемся наверху.



    Цель: Идите по кровавому следу.

    На столе под кровавой надписью берём две батарейки . Проходим тёмный коридор до конца, находим ещё одну батарейку . Сворачиваем в коридор с обвалившимся полом, проходим по карнизу справа и перепрыгиваем в боковую комнату.

    Идём по комнате, но тут же проваливаемся на этаж ниже. На тумбочке у кровати в углу лежит батарейка . По стопке кроватей забираемся обратно на верхний этаж.

    Вверху проходим в следующую комнату.


    Выходим в коридор, он круговой, здесь оба пути ведут к одной двойной двери.

    Из двойных дверей выходят два голых психа . Быстро убегаем от них. Каждый из психов идёт по своему коридору, обойти их не получится, нужно спрятаться в темноте, а затем пробегать вперёд.

    Обойдя психов, попадаем в почти обвалившуюся комнату. Перепрыгиваем пропасть, проходим по карнизу, следующую пропасть перепрыгиваем с разбега. Но при приземлении наша видеокамера падает в щель на первом этаже.


    Цель: Чтобы ориентироваться в темноте, необходима камера.

    Дальше кромешная тьма, пройти невозможно, поэтому спрыгиваем на первый этаж. Входим в дверь слева. В комнате на столе можно найти батарейку . Идём дальше по свету, пролазим в пролом в стене. В туалете в сломанных кабинках через пролом спускаемся на подвальный этаж.

    Идём по коридору, внезапно , видим убегающего психа. Проходим дальше, и этот самый псих выскакивает из-за угла на нас и убегает дальше. Проходим комнату с парой спокойных больных. Проходим через кухню, перепрыгиваем стол, попадаем в столовую. Здесь на одном из столов находим свою видеокамеру.


    Цель: Найдите способ попасть на 3 этаж.

    Включаем камеру, смотрим в темноту и обнаруживаем, что у нас за спиной целых три психа ! Быстро убегаем от них, перепрыгиваем раздаточный стол, возвращаемся в туалет, по шкафчикам забираемся на верхний этаж.

    Входим в полуразрушенный зал, где упала камера. Цепляемся за наклонный пол верхнего этажа, забираемся наверх.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

    Выйдете в канализацию, сначала идите прямо, затем поворачивайте влево, проходите через узкий проём снизу, пригнувшись, выйдя, идите вправо через узкий проем. Так выберетесь к небольшому очень хорошо освещенному участку, где нам нужно откачать воду, чтобы открыть проход с правой стороны (там идущая вниз лестница с люка). Чтобы сделать это, нужно активировать поочередно два насоса (рассказывать, где они - нет смысла, так как они отмечены на карте слева, да и канализация не отличается большой разветвленностью, рано или поздно найдете оба). Я бы советовал для того, чтобы ускорить Outlast прохождение, ориентироваться по толстым трубам под потолком, каждая из них обоих приведет к нужному вентилю.

    Выполнять задачу окажется не так легко, так как нам будет мешать лично громила Крис, нашедший нас даже здесь. Канализация имеет довольно простую структуру, заблудиться тут можно разве что поначалу, но довольно быстро можно освоиться. Избегая встречи с Крисом (есть узкие проемы, в которых можно себя обезопасить - здоровяк там не пролезет) и активировав оба насоса, бегите к месту, откуда вы сюда пришли - теперь можно через люк по лестнице спускаться вниз.

    Там вас ждет кромешная темнота и пол, все еще залитый водой, но пройти можно - шагайте по канализации со включенным ночным видением на камере. Сначала нужно идти влево, потом вместе с туннелем повернуть вправо, в общем, обычный коридор, где пойти куда-то не туда невозможно - рано или поздно в этой тьме дойдете до лестницы, карабкайтесь по ней вверх. Там вам предложат найти выход из канализации - ищем. Идите вперед по туннелю, слева будет дверь, открывайте.

    Внутри очередной псих, к счастью, не агрессивный. Там же имеется колодец, ведущий вниз - лезьте в него по лестнице. Спустившись, идите влево по воде багрового цвета, сверху грохнется какой-то труп, но он лишь испугает вас - никакого вреда от него нет. Продолжайте Outlast прохождение, следуя вперед, повторяя повороты вместе с извивающимся туннелем. Дойдете до узкого проема внизу и закрытой двери слева - полезайте именно в проем, пригнувшись.

    Выйдя из него, поворачивайте вправо, выйдете в просторное помещение - пригнитесь, чтобы пройти под решеткой сверху, выходите с другой стороны и карабкайтесь на уступ наверх. Проходите в дверь слева, поворачивайте снова влево и, пройдя вперед, спрыгивайте в воду. Найдете небольшой проем в сетчатом заграждении, пригнитесь и проходите дальше. Там вас ждет жуткое место - очень просторное (ночное видение видит одну темноту впереди), залитое водой, а главное - в нем разгуливает громила Крис, которого нужно как-то умудриться обойти. Оптимальный вариант - держаться рядом со стеной. Любой из них - громила любит гулять по центру, есть шанс остаться незамеченным.

    В конце этого туннеля есть металлическая конструкция, поднимайтесь на нее по ступенькам, после чего карабкайтесь по лестнице вверх. Там в комнате сидит не агрессивный псих, покидайте ее через дверной проем и бегите по туннелю вперед. Псих сзади сделает нам медвежью услугу, закрыв дверь у нас за спиной, потому что впереди есть еще один его коллега, но уже агрессивный. Чтобы не оборвать на нем наше Outlast прохождение, придется прорваться мимо противника, несмотря на малую ширину туннеля. Для этого неплохо подойдут обходы с левой стороны.

    Пойти куда-то не туда тут нельзя - так или иначе доберетесь до узкого спуска вниз, в очередной канализационный туннель, залитый багровой водой. В нем пройдите вперед до упора, повторяя все изгибы, пока не доберетесь до тупика и узкого прохода справа - пролезайте в него. Выйдя на освещенное место, увидите справа ступеньки - поднимайтесь.

    Мужское отделение

    Поднявшись по ступенькам, войдете в очередной туннель. Когда доберетесь к тупику, смотрите слева на стоящий там шкаф - он закрывает вентиляционную шахту внизу, шкаф нужно подвинуть, после чего лезьте в шахту. Из нее выйдете в комнату с сидящим на стуле уродом, выходите из нее через дверной проем и поворачивайте направо. Идите по коридору до упора, справа будет просторная комната, в противоположный от нас вход в нее кто-то активно ломится, но его потуги сдерживает тяжелый шкаф, блокирующий дверь. Когда мы подойдем к этой двери, попытки ее высадить прекратятся, потому со спокойно душой толкайте шкаф дальше к стене, после чего открывайте дверь и выходите в очередной коридор - бегите влево по нему.

    В конце справа внизу будет проход - пригибайтесь, пролезайте в просторную комнату с операционными столами и многочисленными страдальцами на них. Слева будет очередная окровавленная кушетка и открытая вентиляционная шахта над ней - залезайте вверх и пробирайтесь вперед по туннелю. Спрыгнув вниз, готовьтесь к серии сюрпризов, которые вам готовит прохождение игры Outlast - вы потревожите привязанного психа, который начнет орать. На его вопли тут же с криками "Мясо" сбегутся другие здешние "пациенты", причем крайне недружелюбные. Они уже ломятся через двойную дверь справа.

    У вас реально немного времени, чтобы отодвинуть шкаф, закрывающий двери впереди и пройти через них. Желательно закрыть их за собой, чтобы задержать преследователей. Не пытайтесь рассматривать местность - просто со всех ног бегите вперед, закрывая за собой дверь. Последнюю из них можно подпереть шкафом, что обезопасит вас, пока не пойдете дальше. А дальше надо идти, отталкивая другой шкаф, уже подпирающий дверь, после чего открывать двери и тут же отчаянно бежать влево.

    В конце коридора с левой стороны будет чуть приоткрытая дверь - входите, закрывайте ее за собой и подпирайте очередным шкафом. В правом верхнем углу имеется вентиляционная шахта - полезайте в нее. Будьте готовы к тому, что едва вы спрыгнете вниз, на вас справа будут бежать психи с оружием в руках, следовательно, бегите влево, где прохождение игры Outlast предусматривает хоть и извилистый, но строго коридорный маршрут без отклонений. А еще есть большой провалом в конце, через который еще нужно суметь перепрыгнуть.

    Перепрыгнув, даже не думайте останавливаться - недоброжелателей тут много и они уже ломятся в очередную дверь, так что продолжайте побег по коридору. В его конце будет дверь, но она заперта, сразу же лучше поворачивайте вправо от нее, где нужно успеть вскарабкаться наверх и перемахнуть заграждение. Проходите следующую комнату, из нее выходите сразу вправо - слева ломится очередной противник. Пробежав по коридору, в его конце слева увидите частично открытую дверь - открывайте, заходите, закрывайте ее за собой.

    С правой стороны увидите тесный лифт для белья, активируйте его и поднимайтесь наверх. Думаете, что вы спасены? Как бы ни так... Сверху ждет замечательный доктор Ричард Трагер, который как раз и занимался всеми этими бесчеловечными экспериментами. Никаких вариантов вырваться из плена прохождение игры Outlast пока не предоставит - мы связаны по всем конечностям, нас везут куда-то в кресле-каталке.

    Судя по окровавленному маршруту, как и других "пациентов" доктора, Майлза тоже не ждет ничего хорошего. И ожидания таки оправдываются - добрый доктор здоровенными ножницами отрежет нашему герою два пальца, после чего, довольный собой, уйдет в соседние помещения, чтобы заняться там своими другими жуткими делами - Майлз-то привязан, вряд ли куда-то сможет удрать...

    Но шанс все-таки появится - когда садист уйдет, быстро двигайте мышью в стороны, чтобы освободиться. Когда Майлз вдоволь проблюется, он подберет камеру и будет готов продолжать бороться за свою жизнь, несмотря на потерю пальцев. Сбежать от безумного доктора будет крайне непростой задачей. Во-первых, он гораздо опаснее других врагов за счет того, что умнее - предпочитает открывать двери, а не выламывать, потому особо его это не задержит. Во-вторых, не чурается обходных путей, чтобы быстрее на вас выйти. В-третьих, как и громила Крис, он убьет вас всего лишь с двух ударов своими гигантскими ножницами. Не говоря уже о том, что заглядывает под кровати, в шкафы и другие места, где можно спрятаться.

    Но какой бы сложной задачей ни был бы побег - его нужно осуществить, чтобы продолжить прохождение игры Outlast. В этом вам поможет находящийся неподалеку лифт, вот только он запускается ключом, а ключ еще предстоит найти, чем мы прямо сейчас и займемся. Освободившись из плена, выходите в коридор, доберетесь до другого пленника, привязанного к кровати. Далее лучше действовать предельно осторожно и не спеша - подождите за колонной, пока явится наш славный доктор и будет развлекаться, разрезая грудную клетку привязанной жертве.

    После того, как он закончит свое кровавое дело, пойдет в туалет, где отрезал Майлзу пальцы, чтобы навестить его. И именно в этот момент нужно как можно быстрее прорываться вперед - сначала на каталку, с нее - в вентиляционную шахту. С нее спрыгните вниз, пройдите по коридору, оглядываясь по сторонам, чтобы не попасть поле зрения опасного противника. Прибежав в конец следующего коридора, обнаружите дверь, которую подпирает шкаф, его нужно подвинуть, после чего можно пройти через эту самую дверь.

    Крайне важно начать толкать шкаф до того, как вас обнаружат, иначе просто не успеете ничего сделать. За дверью бегите по коридору, не сворачивая, обнаружите еще одну каталку под вентиляционной шахтой - полезайте в туннель наверху. Спрыгнув дальше, ищите комнату с ключом, он мигает довольно ярко, потому хорошо заметен, висит на щитке. Едва вы возьмете ключ, доктор снова начнет преследование, высаживая двери своими огромными ножницами. Порой при преследовании он очень радует эпичной фразой "надо было сначала ногу отрезать, а не палец, как-то это непрофессионально было". И с ним трудно поспорить - без пальцев мы бегаем, а без ноги было бы уже все.

    Выпрыгивайте из комнаты через тот же проем, через который входили в нее и изо всех сил бегите к лифту. Путей к нему несколько, желательно иметь хорошую зрительную память, чтобы не блуждать по коридорам и помещениям зря, рискуя снова попасться в лапы доктора. Зайдя в лифт, продолжайте прохождение игры Outlast, активировав его ключом, подъемник начнет спуск вниз. Правда, безумный доктор-маньяк успеет спуститься на нижний этаж, где взломает дверь и влезет в лифт. Майзл вытолкает врага обратно, а лифт продолжит ехать. Таким образом тело доктора застрянет между кабиной движущегося лифта и уходящим вверх полом покидаемого этажа. Его разрубит на две части - правильно, хорошего человека должно быть много.

    Лифт, правда, не выдержит и встанет, но ликвидация столь опасного врага важнее. Из лифта выходите через люк вверху, предварительно его открыв и подтянувшись. Выйдете в небольшую комнату, из нее выбегайте в коридор справа, в нем сверните налево к ступенькам. По ним спускайтесь на нижний этаж, там через узкий проход войдете в комнату со включенным компьютером. Выходите через дверь с другой стороны, через пролом выйдете в освещенное просторное помещение. В его конце справа увидите отца Мартина, того самого "священника". Тот предложит встретиться снаружи.

    Выходим в небольшой коридор слева, в нем поворачивайте вправо и с правой же стороны найдете дверь - открывайте, входите. Окажетесь в раздевалке с кучей шкафчиков, там же можно найти очередной журнал. Из раздевалки выйдете мимо умывальников и писсуаров через деревянную дверь, за ней еще один коридор. Идите вправо, мимо кресла-каталки, слева в нескольких метрах будет небольшой стол, а над ним - оконный проем, через который нам нужно проскочить, запрыгнув сначала на тот самый стол. Прежде чем прыгать вверх, можете пройти прямо по коридору изучить местность, можно разжиться батарейкой, например.

    Запрыгнув через верх со стола, увидите пожар впереди. Огонь опасен, старайтесь в него не лезть. Все пылающие препятствия в процессе Outlast прохождения можно миновать - какие-то обойти, где-то перепрыгнуть, или ближе к выходу можно будет пригнуться, чтобы пробраться под столешницей. Из горящей комнаты выходите в коридор, сворачивая влево. Далее по нему идите прямо, пролезайте через завал хлама впереди, затем выходите в другой коридор, что слева. Там увидите комнату с противопожарным оборудованием, но воды нет, сначала придется повернуть два вентиля.

    Правда, задачу усложнит появление громилы Криса, от него придется традиционно или удирать, или прятаться. Лучше всего, если враг недалеко, приседайте - так вы сильно уменьшаете вероятность обнаружения. Один вентиль находится за длинным помещением с ваннами и сидящим там же не агрессивным уродом, вход в помещение - с левой стороны после того, как пройдете коридор. Там же, после поворота влево, нужно протиснуться через завалы боком.

    Второй вентиль найдете наоборот в правом крыле здания после выхода из того самого коридора. Правда, во втором случае придется побегать по комнатам, но целевое помещение - тупиковое, потому рано или поздно вы в него войдете. После активации второго вентиля, чтобы продолжить Outlast прохождение, вернитесь к панели управления, чтобы активировать противопожарную систему. Теперь нужно бежать туда, где полыхало пламя - огонь нам больше не помеха, чтобы пройти дальше.

    Будьте осторожны - громила все еще тут, зато льющаяся вода сильно ухудшает обзор. Из просторного помещения, где бушевал пожар, выходите через открытую двойную дверь на кухню, перепрыгивая препятствия по пути. За углом на кухне внезапно справа выскочит очередной псих, механизм борьбы с ним уже привычный - нужно быстро водить мышью по сторонам. Оттолкнув супостата, поворачивайте в коридор справа, идите по нему прямо, пока не выйдете в просторный холл. В холле слева будет коридор, в конце которого светящаяся надпись "Exit". Это и есть выход на улицу, где нам и предложил встречу священник. Перед тем, как покинуть здание, можете изучить комнаты.

    Административный блок

    Репортер Майлз Апшер прибывает в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» в надежде добыть эксклюзивные материалы и заодно провести расследование. Только-только вступив на территорию лечебницы, становится понятно, что легкой прогулки не ждать не стоит. Назад пути нет: ворота захлопываются, оставляя нас наедине с творящимся ужасом. Читаем письмо от анонимного источника, в котором говорится о проведенных исследованиях в стенах лечебницы. Идем вперед и открываем дверь. Поднимаем камеру, чтобы запечатлеть странный момент и сделать соответствующую заметку. Движемся в левую сторону к боковым воротам. Внизу имеется пролом, приседаем и проходим через него. Впереди строительные леса, взбираемся на них по лестнице. Сворачиваем направо, перепрыгиваем через провал за углом и залезаем еще выше. Разворачиваемся и, не дойдя до конца, запрыгиваем к открытому окну верхнего этажа.

    Вот мы и внутри, снова включаем камеру и активируем ночное видение. В правом верхнем углу отображен уровень заряда батареи и количество самих батареек. Здесь ничего интересно нет, поэтому, не медля, выбираемся из комнаты. Из коридора перебираемся в следующее помещение. Здесь более-менее светло, поэтому отключаем ночное видение. Идем направо и открываем следующую дверь. Протискиваемся между шкафчиком и полкой в коридоре. Сразу же входим в комнату слева и забираем батарейку с открытого ящика. Не дойдя до стеклянной двери, сворачиваем в помещение справа. Подпрыгиваем и проникаем в вентиляцию. Выбравшись с другой стороны, проходим в библиотеку, где встречаем единственного выжившего бойца. Он предостерегает нас об опасности и советует как можно скорее покинуть это место. Главные ворота можно открыть из диспетчерской службы безопасности.

    Покидаем библиотеку, поворачиваем направо и, немного пройдя вперед, снова направо. В туалете лежит очередная батарейка. Нас поймает огромный мутант и сбросит вниз. Как обычно первым делом заглянем в туалет за нашей спиной и заберем оттуда батарейку. Теперь перебираемся в офисное помещение и выбираемся в коридор. Местные пациенты даже не замечают нас, обходим их и проходим под заколоченными досками у прохода. Заглянем в следующую комнату и обнаруживаем охранника, у которого имеется карта доступа. Возвращаемся в главный зал и направляемся в противоположный коридор с левой стороны. Изучим все боковые комнаты в поисках документов и батареек. В последнюю очередь отпираем комнату охраны и обязательно закрываем за собой дверь. Взаимодействуем с клавиатурой и наблюдаем за экраном.

    Снаружи «Маунт-Мэссив» выглядит безобидным.


    Неизвестный отключает питание. Быстро прячемся в шкафчике и дожидаемся ухода противника. Добираемся до холла и спускаемся по лестнице с правой стороны. Для перезапуска генератора требуется включить два бензонасоса и центральный выключатель. Идем в первую комнату с правой стороны. Со стеллажа справа подбираем батарейку. Закрываем дверь, активируем насос и прячемся в шкафчике. Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

    Оказавшись в коридоре, зайдем в комнату и со стеллажа заберем батарейку. Вернувшись в коридор, перепрыгиваем через препятствие и на развилке сворачиваем направо. Добираемся до помещения с рычагом, закрываем дверь, подбираем батарейку с тележки и тянем за рычаг. Быстро прячемся в одном из шкафчиков и дожидаемся ухода врага. Вернувшись в коридор, идем до развилки, поворачиваем налево и сразу же входим в небольшую комнату. Подбираем батарейку со стеллажа и прячемся под кроватью. Пациент непременно заглянет сюда. А вот как только он уйдет, мы сможем беспрепятственно добраться до генератора, включить его и вернуться в комнату охраны. Пытаемся довести начатое дело до конца, но нас хватают сзади и вкалывают какой-то раствор.

    Тюремный блок

    Очнувшись в камере, подходим к двери и выбираемся наружу. Идем налево, спускаемся вниз и входим в четвертую камеру слева, в которой имеется пролом в стене. Проходим через него, запрыгиваем на ящик, а затем цепляемся за потолок. Разворачиваемся и на развилке идем налево. Подбираем батарейку с тела и возвращаемся назад. Сворачиваем направо, движемся по выступу и тем самым обходим провал. Снова идем направо и начинаем двигаться по кровавому следу. Не забываем забрать батарейку под лестницей. Поднявшись наверх, через пролом спрыгиваем на нижний этаж.

    Открываем дверь и подбираем батарейку со стола. Идем назад, перепрыгиваем через препятствие и обходим комнату охраны. Взбешенный пациент не тронет нас, если не подходить к нему. Добираемся до двери и, удерживая нажатой соответствующую кнопку, медленно открываем ее. Противник заметит нас в любом случае, поэтому захлопываем дверь и бежим к шкафчикам, находящимся напротив окошка комнаты охраны. Дожидаемся прибытия пациента. Он пройдет дальше, а мы вернемся в комнату, где он находился, и нажмем на кнопку. Прячемся в шкафчике с правой стороны. Проследуем за пациентом и промелькнем за его спиной, когда он начнет ломиться в комнату. Добираемся до открывшегося шлюза и проходим через него.

    Враги плохо видят в темноте, поэтому иногда можно переждать угрозу в каком-нибудь уголке.


    Двое верзил всё никак не угомонятся. Подходим к решетке и вылезаем из окна с правой стороны. Смещаемся к крайнему окну и вновь возвращаемся в коридор. Проходим через нерабочий шлюз, идем до конца и подбираем карту доступа. Выходим из шлюза, поворачиваем направо и проникаем в комнату через окно. На столе компьютера обнаруживаем батарейку. Вернемся обратно и пройдем дальше. Открываем дверь с помощью карты. Свернув за угол, вылезаем из первого же окна. Смещаемся вправо и выбираемся через последнее открытое окно. Добираемся до комнаты охраны, проходим через нее и выходим с другой стороны. Подбираем батарейку, лежащую возле лифта. Снова идем в комнату охраны, переходим на другой конец и нажимаем на кнопку. Появился противник, поэтому разворачиваемся и бежим к вентиляции. Вовремя же открылся люк. Запрыгиваем наверх и выбираемся в коридор. Сворачиваем направо и добираемся до сломанного шлюза. Взрывная волна скинет нас вниз.

    Расслабляться еще рано. После появления врага, проходим в камеру с правой стороны и прячемся под кроватью. Когда он уйдет, поднимаемся наверх и поворачиваем направо. Идем в обход, так как дверь с левой стороны закрыта. Как только появится пациент, разворачиваемся и бежим назад к лестнице. Дверь проломлена громилой, поэтому спокойно проходим в левую сторону. Затем снова поворачиваем налево и протискиваемся через небольшой пролом. Присев, проходим под препятствием. Выбираемся на открытую площадку, запрыгиваем на кровать с левой стороны и подтягиваемся наверх. Сворачиваем направо и проходим по выступу. Поднимаемся на третий этаж, поворачиваем направо и забираем батарейку с тумбочки в камере. Теперь бежим налево к выступу, не отвлекаясь на пациента. Смещаемся вправо, проникаем в одну камеру и перебираемся в другую через пролом в стене. Добираемся до следующей камеры и спрыгиваем через пролом в полу.

    Батарейки – единственный ценный ресурс в игре.


    Канализация

    Спускаемся к освещенной стороне и направляемся к очередному пролому. Прежде чем идти через него, подберем батарейку в углу рядом со шкафчиками. Оказавшись в канализации, поворачиваем налево, затем направо. Перепрыгиваем через препятствие, сворачиваем налево и, пригнувшись, проходим по каналу. На перекрестке свернем в правую сторону и пройдем сквозь пролом. Добираемся до ящиков и укрываемся за ними. Через щель наблюдаем за громилой. Когда он уйдет в правую сторону, мы пройдем до конца вперед, где рядом с телом найдем батарейку. Разворачиваемся и сворачиваем направо. Перепрыгнув через препятствие, можем пойти в обход с левой стороны, либо напрямую по каналу. В конечном итоге выбираемся к помещению, где производим запуск водяного насоса. Обратно идем уже исключительно по каналу. Противник направится к насосу, и мы сможем пробежать к следующему проходу. Активировав насос, лучше всего спрятаться за стеллажом с правой стороны. Дожидаемся прибытия врага и, как только он начнет проверять шкафы, пробегаем за его спиной, выбираемся из ответвления и поворачиваем налево. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз.

    По единственному пути настигаем двери, но не спешим идти внутрь. Пройдем дальше и подберем батарейку, лежащую возле трупа. Входим в помещение и спускаемся по лестнице. Сворачиваем налево, так как справа тупик. Бежим вперед, проходим по каналу и, переместившись влево, взбираемся наверх. Идем через дверь, спрыгиваем в воду и сразу поворачиваем направо. Проходим через разлом в решетке и подбираем батарейку с ящика. Вернувшись обратно, подтягиваемся наверх на противоположную сторону. Поднимаемся по лестнице справа, поворачиваем направо и снова спрыгиваем в воду. Немного пройдя вперед, взбираемся наверх, спускаемся в воду и идем через пролом. Поворачиваем налево, поднимаемся чуть выше и обнаруживаем батарейку на ящике. Вернувшись обратно, сворачиваем направо и проходим через пролом. Движемся вдоль левой стены. На местности патрулирует противник, поэтому почаще используем увеличение на камере, чтобы не упускать его виду. Настигнув угла, продолжаем двигаться вдоль стены. Вскоре в центре заметим свет, бежим к нему. Там будет лестница, поэтому поднимаемся повыше и, как следует разогнавшись, цепляемся за нее. Стоило немного продвинуться, как впереди появился пациент. Обходим его с левой стороны, пробегаем до конца вперед и сворачиваем в последний левый проход. Чуть не дойдя до следующего противника, снова поворачиваем налево и спускаемся вниз.

    Мужское отделение

    Следуем за пациентом, протискиваемся через разлом и поднимаемся по лестнице с правой стороны. Отодвигаем объект и, присев, перебираемся в соседнее помещение. Выйдя из него, сворачиваем направо и добираемся до следующей комнаты. Кто-то бьется в дверь. Подбираем батарейку с подставки с правой стороны и толкаем объект, перегородивший дверь. Идем налево, затем направо и через нижний люк проходим в помещение. Забираем батарейку с тумбочки в левом ряде. Запрыгиваем на освещенный столик и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Оказавшись в комнате, на шум привязанного пациента сбегаются другие обитатели лечебницы. Быстро отодвигаем объект, проходим через дверь и захлопываем ее за собой. Бежим к самой последней приоткрытой двери. Захлопываем ее и преграждаем тяжелым предметом. Освобождаем другую дверь, выбираемся в коридор, сворачиваем налево и быстро перебегаем к следующей комнате. Аналогично забаррикадируем ее и подтянемся к вентиляционной шахте в дальнем углу с правой стороны. Выбираемся в коридор, сворачиваем налево, затем в комнату справа, запрыгиваем на стол и, присев, проходим через разбитое окно. Постоянно поворачиваем налево, ускоряемся и совершаем прыжок через провал.

    А выход был так близок…


    Направляемся к освещенному коридору. Враги всё никак не уймутся. Постоянно поворачиваем направо и перелезаем через перегородку. Добираемся до комнаты, захлопываем дверь и используем подъемник, по совету незнакомца. Мы сами себя загнали в ловушку, так как незнакомец оказался тем еще садистом. Проведя несколько минут в его компании, освобождаемся, раскачиваясь из стороны в сторону. Добираемся до еще живого мученика. Прячемся в тени с правой стороны и направляемся к выходу. Прибываем к лифту и подтягиваемся к вентиляции с левой стороны. Выбравшись в коридор, идем в левый проход и за кроватью находим батарейку. Теперь наша главная задача обойти противника по комнатам с левой стороны. Так как дверь на другом конце забаррикадирована, то нам нужна фора во времени. Как только враг отойдет от нее, быстро отодвигаем объект и проходим дальше. Захлопываем дверь, сворачиваем направо и бежим прямо. Запрыгиваем на кровать и подтягиваемся к вентиляции.

    Перейдя в спальню, открываем двойные двери с правой стороны. Перелезаем через окошко, забираем ключ со стены и, вернувшись в коридор, сразу же поворачиваем направо и прячемся в тени. Дожидаемся ухода врага и по открывшейся двери, возвращаемся к лифту. Всё-таки противник настигает нас и благодаря активным действиям, нам удается расправиться с ним. Лифт застрял, поэтому открываем лаз и потягиваемся к шахте лифта. Выбравшись из нее, идем направо. Добираемся до лестницы, спускаемся вниз и под самой лестницей обнаруживаем батарейку. Протискиваем через узкий проход, покидаем комнату и движемся вперед по широкому коридору. После встречи с отцом Мартином, сворачиваем налево. Оказавшись в раздевалке, смещаемся в левый ряд. Выбравшись в коридор, справа можно заметить стол, а сверху – открытое окно. Не спешим выпрыгивать из него, сначала проверим кладовку на другом конце коридора, где можно найти батарейку.

    Огонь охватил всю площадь. Перепрыгивая через препятствия, перебираемся на другую сторону. Идем налево и проходим между стеллажами. В комнате с системой отсутствует вода, нам нужно открыть две заслонки. Продолжаем идти по коридору и, заметив тень врага, приседаем за боковой перегородкой. Дождавшись ухода громилы, сворачиваем направо и направляемся к освещенному участку. Проходим в помещение и добираемся до последней комнаты, где находится рычаг. Активируем его и выпускаем воду. Противник непременно придет проверить, ну а мы, естественно, должны спрятаться. Темных зон здесь предостаточно. Вернувшись в коридор, перебираемся к проходу ровно на другом конце диагонали. По пути забираем батарейку, лежащую на столике в центре. Если противник нас заметит, то мы сможем убежать от него, пройдя между стеллажами. Добираемся до второго рычага и активируем его.

    Деликатесов отведать не желаете?


    Вернуться назад может стать проблематичным, так как здесь всё очень хорошо освещено. Находясь в тени рядом со стеллажами, используем увеличение на камере и внимательно следим за врагом. Подобрав момент, возвращаемся в комнату с системой и запускаем разбрызгиватели. Не медля, отправляемся к месту, которое ранее полыхало огнем. Отсюда беспрепятственно выбираемся на кухню. Выходим в коридор и направляемся к развилке. Спускаемся в шахту лифта и подбираем аж две батарейки. Поднимаемся наверх и добираемся до выхода.

    Двор

    На улице льет как из ведра. Редкие вспышки молнии не позволяют в полной мере сориентироваться на местности. Идем вперед и смотрим под ноги. Дойдя до фонтана, начинаем идти по часовой стрелке. Заворачиваем к первой же тропе, которая выведет нас к постройке. Внутри найдем батарейку и ключ. Возвращаемся к фонтану и продолжаем двигаться по кругу. Следующая тропа выведет нас к лестнице, кроме документа там ничего нет. И, наконец, последняя тропа тянется к хозяйственному блоку. Проходим через него и выходим с другой стороны. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо и перепрыгиваем через провал. Следующий провал за углом, продолжаем прыгать, пока не настигнем выступа. Перейдя по нему, спускаемся вниз, запрыгиваем на мусорный контейнер, на ящик и подтягиваемся, зацепившись за решетку.

    Обойдя здание, добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево и забираем батарейку, лежащую рядом с пациентом и мусорным контейнером. Идем обратно и проходим дальше. Спрыгиваем вниз через разлом в решетке. На местности бродит громила, поэтому аккуратно движемся вдоль стены по правой стороне. Добравшись до освещенного участка, залезаем на ящики, баллоны и по выступу смещаемся в правую сторону. Спрыгиваем вниз, поворачиваем налево и бежим на свет. Как только начнем двигаться по узкому проходу, к нам побежит противник. Отходим назад, делаем небольшой круг и возвращаемся к проходу. Добежав до центра, сворачиваем направо и, присев, через пролом проникаем внутрь.

    Выходим наружу, поворачиваем направо и обнаруживаем фонтан, заполненный кровью. На одной из скамеек лежит батарейка. Подбираем ее и направляемся к углу здания. По настилам взбираемся наверх и проникаем внутрь через открытое окно.

    Кто быстрее? Лучше не рисковать, а развернуться и сделать круг.


    Женское отделение

    Идем направо и обходим обломки с левой стороны. Выбираемся в коридор (справа – батарейка), добираемся до стеллажей и проходим сквозь них. Запрыгиваем на стол и проникаем в помещения с сушилками. Покидаем это место и идем направо (слева – комната, где на полке лежит батарейка). Выходим в коридор, поворачиваем налево и добираемся до лифта (справа – учебный зал, у доски находится батарейка). Рядом с телом на неосвещенной правой стороне можно подобрать еще одну батарейку. Ускоренно поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал на верхний этаж. Свернув в коридор с левой стороны, проходим до решетки и подбираем батарейку. Вернемся к развилке и повернем направо. Добираемся до освещенного помещения. Для желоба в прачечной требуются три предохранителя.

    В углу с правой стороны лежит батарейка. Подбираем ее и перелезаем через окошко справа. Добравшись до поворота, не забываем подобрать батарейку у решетки слева. Проходим в комнату и захлопываем за собой дверь. Забираем предохранитель, лежащий напротив камина. Прячемся в углу и дожидаемся ухода пациента. Возвращаемся к щитку, но не спешим вставлять предохранитель, так как это может привлечь внимание противника, а он передвигается весьма шустро. Ждем в тени, когда пациент побежит к месту, где мы добыли первый предохранитель. Проходим в коридор и на развилке поворачиваем направо. Перепрыгнув через кровать, забираем две батарейки с полки справа. Проходим в комнату, закрываем дверь и подбираем предохранитель. Также заглянем внутрь камина, где лежит батарейка. Вернувшись в коридор, идем только прямо и добираемся до следующей комнаты. Справа от камина находится батарейка. Подбираем ее и предохранитель рядом с пациентом. Дверь лучше оставить открытой. Когда взбешенный пациент прибудет сюда, выйдем из помещения и закроем за собой дверь. Быстро добираемся до щитка, обязательно закрываем еще одну дверь, вставляем все три предохранителя и нажимаем на кнопку.

    Возвращаемся к сушилке, то есть на предыдущий этаж. Напротив двери будет тот самый ключ. Нажимаем на кнопку и забираем ключ. Не останавливаясь бежим к лифту, поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал. Отпираем дверь с правой стороны, ускоряемся и поднимаемся еще выше, перепрыгнув через провал. Со столика подбираем две батарейки и идем направо. Проходим до конца и подбираем очередную батарейку. Разворачиваемся и на развилке сворачиваем налево. Смещаемся по выступу и перепрыгиваем на другую сторону. Провалившись вниз, заберем батарейку с крайней тумбочки левого ряда. Залезаем на горку из кроватей и подтягиваемся к верхнему этажу.

    В какой-то момент это должно было произойти.


    Идем к проходу в середине комнаты. Затем сворачиваем направо и любым из путей добираемся до двойных дверей. Открыв одну из них, быстро смещаемся вправо и ждем, когда уйдет противник. Перебираемся на другой конец комнаты. Идем через проход с правой стороны, перепрыгиваем через провал и движемся по выступу. При попытке перепрыгнуть через следующий провал, наша камера упадет на нижний этаж. Продолжать путь без нее нет никакого смысла, поэтому спускаемся вниз и сворачиваем налево. Обходим препятствие и направляемся к выходу из комнаты. Справа лежит батарейка. Пригнувшись, пробираемся к раздевалке. Идем к пролому и спрыгиваем вниз. Беспрепятственно добираемся до камеры и забираем ее, обойдя справа. Сразу же замечаем пациентов и спешно возвращаемся к раздевалке. Взбираемся на центральные шкафчики и подтягиваемся наверх. Добираемся до того места, где мы уронили камеру. Цепляемся за край с левой стороны и поднимаемся наверх.

    Административный блок

    Перепрыгиваем через провал, сворачиваем налево и, когда обрушится пол, движемся по выступу с левой стороны. Спускаемся вниз, проходим под препятствием и протискиваемся между шкафами. Теперь не останавливаясь идем вперед. Пропускаем две двери и открываем третью с левой стороны. Подтягиваемся к вентиляционной шахте. Переходим на другой конец, сбрасываем тело и сами спрыгиваем вниз. Сворачиваем направо и перебираемся на другую сторону. Идем по коридору и открываем первую же дверь слева. Проходим через разлом, поднимаемся по лестнице и смещаемся по выступу. Обойдя решетку, спрыгиваем вниз и добираемся до зрительного зала. Движемся в сторону левого прохода. Входим в комнату, открываем следующую дверь и направляемся к лестнице. Поднявшись наверх, пригибаемся и проходим под препятствием. Идем в помещение и со стеллажа забираем батарейку. Пробуем открыть дверь, и возвращаемся в коридор. Открылась дверь, выходим на балкон и перемещаемся по выступу слева. Запрыгиваем на соседний балкон, подбираем ключ со стола и спускаемся вниз в зрительный зал. Сворачиваем налево и по сокращенному пути, добираемся до лифта. Не забываем заглянуть в комнату, где обязательно обнаружим батарейку.

    Отпираем дверь и поднимаемся наверх. Проходим в помещение через дверь с правой стороны. Выбираемся в следующую комнату и сворачиваем налево. Оказавшись в коридоре, входим в первую же комнату с правой стороны. На столике рядом с бильярдным столом лежим батарейка. Продолжаем идти по коридору, пока не обнаружим разлом в стене. В одной из комнат открыто окно. Выбираемся из него и по выступу смещаемся влево. Добираемся до отца Матиаса. Подбираем ключ от лифта, покидаем помещение, идем направо и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Спрыгнув вниз, бежим направо к самой крайней комнате. Дождемся в ней противника и возвращаемся в коридор. Пробегаем до конца, входим в комнату слева и перелезаем через верхний люк в стене. Выбираемся к лифту и на нем спускаемся вниз.

    Сожжение отца Матиаса.


    Подземная лаборатория

    По туннелю добираемся до ресепшена и сворачиваем направо. Продолжаем идти по кровавым коридорам. Перепрыгнув через синие бочки, доходим до развилки и поворачиваем направо. Под разрушенной лестницей лежит батарейка. Проходим дальше и вскоре столкнемся с темным существом Вальридером. Разворачиваемся и бежим вплоть до двойных дверей. Открыв их, нас ловит громила. Вальридер расчленяет Криса Уокера. Движемся вперед до первой двери справа. Входим в комнату и обнаруживаем выжившего исследователя, который советует нам как можно скорее отключить тело Билли от системы жизнеобеспечения.

    Сворачиваем налево и продолжаем идти по коридору. Как только появится противник, не мешкая, проходим через двойную дверь и обязательно закрываем ее за собой. Поворачиваем направо, протискиваемся между цистернами и поднимаемся по лестнице. Добираемся до Билли и идем направо. Поднявшись наверх, проходим до конца и выкручиваем вентиль для прекращения подачи жидкости из резервуаров. Незамедлительно возвращаемся к Билли, переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Протискиваем между бочками, добираемся до лестницы и поднимаемся еще выше. Ускорившись, перепрыгиваем через провал. Сразу же поворачиваем направо и продолжаем бежать. Через шлюз проходим в комнату управления, идем по правой стороне и взаимодействуем с подсвеченным щитком. Возвращаемся к Билли и отключаем систему, активировав панель справа от него. Смотрим заключительный ролик.