SHTËPI Vizat Viza per ne Greqi Viza në Greqi për rusët në 2016: a është e nevojshme, si ta bëjmë atë

Sekreti për të fituar Rock, Letër, Gërshërë. Këshilla që do të zgjidhin çdo mosmarrëveshje në favorin tuaj

Në një lojë guri-letër-gërshërë, dy kundërshtarë shtrëngojnë duart dhe bëjnë gjeste të rastësishme, dhe secili ka të njëjtin probabilitet për të fituar, humbur ose të lidhur. Duket se këtu rol luan fati, jo aftësia. Dhe me të vërtetë, nëse njerëzit mund të vepronin 100% në mënyrë arbitrare, atëherë të gjithë do të fitonin me të njëjtën frekuencë.

Por ka një problem: njerëzit absolutisht nuk mund të veprojnë në mënyrë arbitrare.

Të gjitha pretendimet tona për paparashikueshmëri kanë dështuar përsëri. Disa studime të kohëve të fundit janë thelluar në modelet që njerëzit zakonisht luajnë me gërshërë letre (dhe pse i ndjekin ato). Duke i njohur ata, ju do të jeni gjithmonë ndër fituesit.

Graham Walker, një veteran i lojës dhe organizator 5 herë i Kampionatit Botëror të Rock-Paper-Scissors, argumenton se ka dy mënyra për të fituar. E para është të kufizoni aftësitë e kundërshtarit - për shembull, mund të ndikoni që kundërshtari të mos luajë me letër. Mënyra e dytë është të detyrosh një lëvizje të parashikueshme. Në të dyja rastet, siç shkroi Walker në faqen e tij të internetit IPOB World Community, "çështja është të manipuloni në mënyrë delikate kundërshtarin tuaj".

Guri i pamposhtur

Këto dy strategji mbizotërimi mund të vihen në praktikë duke filluar thjesht. Lojtarët ekspertë kanë vënë re se kundërshtarët e papërvojë gjithmonë kanë tendencë të luajnë me një gur. Walker beson se kjo lëvizje u duket më e fortë. Duke pasur parasysh këtë, thjesht mund të luani me letër në shortet e para për një fitore të lehtë.

Vlen të kujtohet guri kur luani me lojtarë më me përvojë. Ata nuk do ta fillojnë lojën e tyre me një gur - kjo është e qartë - kështu që ecni me gërshërë. Një lëvizje e tillë do të shkurtojë letrën ose do t'ju japë një barazim.

Grusht i dyfishtë

Nëse kundërshtari juaj bën dy lëvizje identike me radhë, pothuajse me siguri mund të prisni që ai të mos e përsërisë lëvizjen tre herë. "Njerëzit e urrejnë të qenit të parashikueshëm dhe të ecësh në të njëjtën mënyrë tre herë është një shenjë e sigurt e parashikueshmërisë," shkruan Walker.

Duke përdorur këtë veçori, ju jeni të garantuar ose të fitoni ose të kaloni në raundin tjetër. Nëse e shihni kundërshtarin tuaj duke lëvizur gërshërët dy herë radhazi, lëvizja e tij e ardhshme do të jetë ose gur ose letër. Nëse luani letër, ose do ta rrahni gurin ose do të vizatoni.

Truket e të menduarit

Si Jedi, ju mund të ndikoni në lëvizjen e ardhshme të kundërshtarit tuaj nëpërmjet fuqisë së sugjerimit. Kur diskutoni për një lojë, për shembull, bëni vazhdimisht gjeste ashtu siç dëshironi për ta bërë atë të ecë herën tjetër. “Besojeni apo jo, edhe kur njerëzit nuk i kushtojnë vëmendje, nënndërgjegjja e tyre po punon për të vërejtur shenjat tuaja, dhe kjo shpesh përcakton lëvizjen e tyre të ardhshme”, shkruan Walker.

Kjo tendencë për të imituar veprimet e një personi tjetër funksionon shumë. Një studim i kohëve të fundit mbi vendimmarrjen me gërshërë letre, botuar në revistën e korrikut 2011 Proceedings of the Royal Society B, zbuloi se lojtarët shpesh imitojnë lëvizjet përfundimtare të kundërshtarëve të tyre. Kjo ndodh në mënyrë të pavullnetshme.

Njoftimi i lëvizjes së radhës përpara se të fillojë radha është gjithashtu një mashtrim mendor efektiv. Por funksionon vetëm një herë. Walker shpjegon: “Nëse i thoni kundërshtarit tuaj se do të luani letër, kundërshtari juaj do të mendojë se po bëni bllof. Në mënyrë të pandërgjegjshme, ai nuk do të zgjedhë lëvizjen me gërshërë (që do të thyejë letrën), dhe do të zgjedhë lëvizjen me gur ose letër. Nëse performoni ashtu siç keni premtuar, do të fitoni një fitore ose një barazim.”

Mos prisni hakmarrje

Sipas Walker, kundërshtari gjithmonë do të përpiqet të kompensojë humbjen e tij duke përsëritur lëvizjen që fitoi raundin e fundit. Nëse ai humbet duke goditur një gur, për shembull, atëherë lëvizja e tij e ardhshme ka shumë të ngjarë të jetë letra. Duke e ditur këtë, ju mund t'i përgjigjeni me sukses kundërshtarit tuaj.

Qesharake, majmunët shfaqin të njëjtin model sjelljeje. Në një studim të botuar në revistën Neuron të majit 2011, studiuesit e Universitetit të Yale trajnuan majmunët rezus për të luajtur gërshërët e letrës me gurë. Kafshët reaguan ndaj humbjes në të njëjtën mënyrë si njerëzit. Majmunët përsëritën kodin e fundit fitues. Kjo sugjeron që majmunët, si njerëzit, janë në gjendje të analizojnë rezultatet e kaluara dhe gjithashtu mendojnë se një lëvizje e dytë do t'u sjellë atyre një rezultat të ndryshëm, të kundërt.

Njerëzit mund të llogarisin logjikën e veprimeve të tyre një hap përpara duke imagjinuar atë që kundërshtarët e tyre po imagjinojnë.

Goditi poshtë rripit

Ekziston edhe një mashtrim - nëse drejtësia e fitores nuk është aq e rëndësishme për ju sa vetë fitorja. Walker këshillon: “Kur i kërkoni dikujt të luajë, mos flisni për sa raunde dëshironi të luani. Luaj ndeshjen e parë dhe nëse fiton, atëherë quaj një ditë. Nëse humbni, filloni menjëherë raundin "tjetër". Pa dyshim që do të dëgjoni protesta nga kundërshtari juaj, por qëndroni në këmbë sepse nuk mund ta përcaktoni fituesin vetëm nga një lojë.” Mund të mos jetë e drejtë, por është kaq e zgjuar.

A nuk e kuptuat se kishte një bollëk të tillë strategjish në një lojë të thjeshtë me gërshërë guri-letër-letër? Rregullat e lojës në vetvete mund të jenë të thjeshta, por mendja e njeriut është shumë më komplekse.

BENJAMIN JAMES DYSON, pedagog i psikologjisë në Universitetin Britanik të Sussex-it, bashkëautor i studimit “Ndikimi i rezultateve negative në vendimmarrjen irracionale në lojën e shkëmbit, letrës, gërshërëve”:

1 ___________

Një ditë pashë dy nga studentët e tezës sime duke luajtur shkëmb, letër, gërshërë përpara zyrës sime për të parë se kush do të shkonte i pari. Njëri prej tyre ishte i sigurt për fitoren e tij, e pyeta pse, filluam të shqyrtonim strategjitë e mundshme dhe përfunduam duke shkruar një studim të tërë së bashku. Ishim kuriozë të vërtetonim se vendimmarrja në këtë lojë ndikohet nga emocionet dhe të demonstronim saktësisht se si. Ne nuk i vendosëm vetes synimin për të mësuar të fitonim gjithmonë, por gjatë rrugës zbuluam se cilat modele të sjelljes kontribuojnë në këtë. Për shembull, në raundin e parë, shumica e lojtarëve zgjedhin në mënyrë të pandërgjegjshme një gur. As që lidhet me besueshmërinë, thjesht e nisim lojën me këtë gjest kur tundim grushtin. Prandaj, në lojën e parë është më mirë të "hedhni" letrën.

2 ___________

Njeriu mesatar e bën këtë: nëse një artikull fitohet, euforia e fitores të bën të vësh sërish bast për të - na pëlqen të bëjmë gjëra për të cilat marrim një shpërblim. Dhe anasjelltas, nëse vini bast në gërshërë dhe humbni, në raundin tjetër ka shumë të ngjarë të ndryshoni taktikat, duke zgjedhur një objekt më të fortë - një gur. Në fakt, ju duhet të shikoni se çfarë zgjedh kundërshtari juaj. Nëse ai humbet, përsërit artikullin e tij në raundin tjetër, dhe nëse ai fiton, vini bast për një më të fortë.

3 ___________

Të veprosh sipas sjelljes së kundërshtarit është një strategji e zgjuar, por çka nëse kundërshtari juaj e ka kuptuar se çfarë po bëni dhe po përpiqet të përshtatet? Pastaj loja bëhet shumë më e vështirë. Në këtë situatë, ekziston vetëm një mënyrë për të mbrojtur veten nga humbja - përzieni strategjitë në mënyrë të rastësishme në mënyrë që veprimet tuaja të mos jenë të parashikueshme. Pasi mund të dorëzoheni edhe me qëllim.

3 ___________

Qëllimi ynë nuk ishte t'i mësojmë njerëzit të mashtrojnë, por t'i detyrojmë ata të rishqyrtojnë vendimet e diktuara nga emocionet. Edhe dështimi edhe fitorja na bëjnë të pambrojtur në mënyrën e tyre. Gabimi i përshkruar në studimin tonë shpesh përsëritet nga lojtarët e ruletit, duke ndjekur pa vetëdije parimin Martingale: pasi kanë vënë baste në të zezë ose të kuqe dhe duke fituar, ata me kokëfortësi vazhdojnë të vënë bast vetëm në ngjyrën "fat" dhe shpejt dështojnë. Lojtarët profesionistë të pokerit e dinë se edhe kur humbisni, mund të fitoni nëse mbani mendjen e ftohtë.

5 ___________

31 pjesëmarrës në studim luajtën 6,975 herë "Rock, Paper, Scissors", një program kompjuterik që funksiononte sipas një strategjie të përzier. Pasi kanë luajtur një "barazim", lojtarët fillojnë të sillen sikur të kishin humbur, sepse në një nivel nënndërgjegjeshëm, një "barazim" perceptohet si një humbje. Kampionati ndërkombëtar Rock, Paper, Scissors, i mbajtur më 16 prill në pub-in Green Man në Londër, u ndoq nga lojtarë nga 196 vende.

Nuk ka asnjë person që nuk e ka luajtur lojën "Shkëmb, letër, gërshërë". Në fund të fundit, ajo jo vetëm që mund të marrë kohë, por edhe të zgjidhë, për shembull, një mosmarrëveshje.

Ndërkohë, jo shumë njerëz e dinë se kjo lojë e ka origjinën në Kinë dhe më vonë, në shekujt 19 dhe 20, fitoi popullaritet në shumë vende të botës, përfshirë Rusinë. Dhe në fillim të shekullit të 21-të u shfaqën kampionatet e para në këtë "sport" me fonde të konsiderueshme çmimesh.

Për të fituar këtë lojë nuk keni nevojë të jeni psikik - mund të lexoni mendimet e kundërshtarit ose të programoni veprimet e tij, thjesht duhet të ndiqni disa rregulla.

1. Meshkujt priren të hedhin “gurin” të parët sepse ai perceptohet si forcë dhe vendosmëri. Prandaj, ju mund të kapni gjysmën e fortë të njerëzimit duke e bërë këtë, ata kapen duke e bërë këtë mjaft shpesh. Duke përdorur këtë veçori mund të fitoni lehtësisht duke treguar "letër". Por mbani mend se ky mashtrim nuk do të funksionojë me lojtarë me përvojë.

2. Nëse jeni "me fat" të luani me një lojtar me përvojë, ai nuk ka gjasa të tregojë "gurin" për herë të parë - kjo është shumë e qartë. Prandaj, "gërshërët" janë një opsion mjaft optimal.

3. Tregojini kundërshtarit tuaj se çfarë do të tregoni dhe më pas... tregoni atë që keni thënë. Pse? Për sa kohë që nuk po luani me dikë që nuk është në dijeni të paturpësisë suaj, mundeni, duke bërë të ditur qëllimet tuaja, të merrni një listë të favorshme. Për shembull, nëse deklaroni "shkëmb", atëherë kundërshtari juaj nuk do të hedhë "letër", duke menduar se do të tregoni "gërshërë". Kjo lëvizje mund t'ju sjellë një fitore ose një barazim.

4. Nëse kundërshtari juaj hedh gërshërë dy herë, atëherë mundësia që ai t'i tregojë për herë të tretë është shumë e vogël. Me shumë mundësi, ai do të hedhë "letrën" ose "gurin". Në këtë rast, do të ishte e këshillueshme që ju të tregoni "letrën".

5. Gjatë raundit të dytë, lojtarët pa përvojë tregojnë në mënyrë të pandërgjegjshme se çfarë mund t'i kishte mundur në të kaluarën. Për shembull, nëse kundërshtari juaj po humbiste me "letër", ai do të tregojë "gërshërë", atëherë lëvizja juaj është "gur". Nëse kundërshtari e hodhi "gurin" herën e parë, atëherë herën e dytë këshillohet të tregoni "gërshërët": ai ka shumë të ngjarë të vendosë të hedhë "letrën".

6. Ka situata kur nuk dini çfarë të hidhni. Në këtë rast, ju këshilloj të tregoni "letrën". Sipas statistikave, "gërshërët" tregohen disi më rrallë se çdo gjë tjetër. Sidoqoftë, jo shumë kohë më parë, shkencëtarët britanikë zbuluan se strategjia më fituese në lojë është të tregosh "gërshërë". Fakti është se më shpesh kundërshtari në mënyrë të pandërgjegjshme pret gjestin "gur", prandaj ai tregon "letër".

Lojë e mirë!


Djema, ne vendosëm shpirtin tonë në sit. Faleminderit per ate
që po e zbuloni këtë bukuri. Faleminderit për frymëzimin dhe nxitjen.
Bashkohuni me ne Facebook Dhe Në kontakt me

Nëse vazhdoni të humbisni me tik-tac-toe ose gur-gërshërë letre, kjo mund të jetë për shkak se ju nuk dini një strategji fituese. Ose kundërshtari juaj e di atë.

faqe interneti do t'ju tregojë për mënyrat që do t'ju ndihmojnë të fitoni në 5 lojërat më të njohura dhe të fitoni dorën e sipërme në mosmarrëveshje.

1. Tic-tac-toe

Kur bëni lëvizjen tuaj të parë, vendosni "X" tuaj në qoshe. Nëse kundërshtari juaj përgjigjet duke vendosur një "O" kudo përveç katrorit qendror, atëherë mund të thoni se keni fituar. Vendosni një kryq në cilindo nga qoshet e lira. Kundërshtari, pa menduar, do të bllokojë kombinimin tuaj fitues dhe do të qëndrojë midis krosimeve tuaja.

Nëse pas lëvizjes tuaj të parë armiku pushtoi qendrën, atëherë mund të fitoni edhe në këtë rast.

Thjesht vendosni një kryq në qoshe diagonalisht nga ai i zënë tashmë. Tani, nëse armiku zë një nga qoshet e lira, atëherë ju fitoni. Përndryshe, mund të reduktohet lehtësisht në barazim.

2. "Monopol"

"Monopol"- një lojë në të cilën shumë varet nga fati juaj në fillim dhe nga aftësia juaj për të negociuar në mes të lojës. Por për të rritur ndjeshëm shanset tuaja për të fituar, është e rëndësishme t'i përmbaheni rregullave të caktuara.

    Blej hekurudha dhe mos blini shërbimet komunale (energji elektrike dhe ujë). Kompanitë e shërbimeve komunale sjellin pak të ardhura tashmë në mes të lojës dhe transporti do t'ju bëjë të pasur që në fillim.

  1. Mos u shqetësoni për hotelet. Pasi të keni mbledhur një nga territoret me ngjyra, ndërtoni 3 shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur. Shtëpia e tretë është pika ku ju gjeni përdorimin më të mirë për paratë tuaja. Ato janë të lehta për t'u ndërtuar dhe gjenerojnë të ardhura të larta.
  2. Territoret më të mira- këto janë portokalli, blu e lehtë dhe e kuqe. Ata kanë një vendndodhje të mirë, do t'ju sjellin të ardhura të larta dhe do t'ju ndihmojnë të fitoni.

3. Mundje krahu

Edhe nëse përballeni me një kundërshtar që është superior në forcë dhe peshë, është e mundur ta mposhtni nëse përdorni teknikën e duhur të pozicionimit të krahëve dhe trupit.

    Përkuluni drejt tavolinës, hapni këmbën e djathtë përpara dhe vendoseni bërrylin e djathtë mbi tavolinë. Nëse përdorni dorën e majtë, atëherë përparoni këmbën e majtë.

  • Sigurohuni që distanca midis parakrahut dhe trupit të jetë sa më e vogël. Në këtë mënyrë ju mund të përdorni jo vetëm forcën e krahut, por edhe peshën e trupit tuaj, kjo do t'ju japë një avantazh.

    Ngrini pak kyçin e dorës. Kjo do të bëjë që dora juaj të bjerë poshtë dhe kyçi i kundërshtarit tuaj të përkulet. Kjo do ta bëjë atë të pakëndshëm dhe do t'ju ndihmojë të forconi kontrollin tuaj. Nëse nuk mund ta përkulni kyçin e dorës, thjesht mbajeni drejt.

    Tani, kur ushtroni presion, tërhiqni dorën e kundërshtarit drejt jush, dhe ju vetë afrohuni dhe mbështeteni me shpatullën tuaj. Gjëja e rëndësishme këtu është të mbani trupin dhe parakrahun pranë njëri-tjetrit.

  • Për një goditje vendimtare, kthejeni pak trupin dhe mbështeteni me shpatullën në drejtimin e dëshiruar. Tani gjithçka që mbetet është të tërhiqni kundërshtarin drejt jush dhe të shtypni poshtë. Ju fituat!

4. Bilardo

Bilardo- një lojë që kërkon aftësi, stërvitje dhe përqendrim të lartë. Prandaj, nëse kundër jush luan një kundërshtar me përvojë, do të jetë shumë e vështirë për të fituar. Për të rritur shanset tuaja, zbatoni rregullat themelore.

    Mos lejoni që kundërshtari juaj të thyejë me sukses piramidën. Ky është një nga rregullat themelore. Nëse keni një kundërshtar me përvojë para jush, atëherë, pasi ka thyer piramidën, ai mund të fusë në xhep të gjithë topat menjëherë, pa ju lejuar të godisni as edhe një herë. Pra, përpiquni të godisni së pari.

  1. Merrni kohën tuaj. Tingëllon klishe, por shumica e njerëzve humbasin sepse nxitojnë të godasin topin. Praktikoni, synoni, hidhni një vështrim më të afërt. Mos e shqetësoni nëse jeni duke u nxituar. Durimi është i rëndësishëm në këtë lojë.
  2. Goditi drejt. Nëse topi juaj devijon nga trajektorja e synuar, atëherë ju po e goditni topin jashtë qendrës. Vendosni sugjerimin në mënyrë që të përkojë me vijën e goditjes së ardhshme. Nëse jeni djathtas, atëherë vendosni këmbën e djathtë pingul me këtë vijë, këmbën e majtë përpara. Shpatulla, ijet, bërrylat dhe mjekra duhet të jenë në të njëjtin plan.

5. Shkëmb, letër, gërshërë

Shumë njerëz besojnë se loja e shkëmbit, letrës, gërshërëve përbëhet nga rastësia. Në fakt do ta keni të lehtë të fitoni nëse dini disa truke psikologjike.

Studiuesit nga Universiteti Zhejiang kryen një numër të madh eksperimentesh, rezultatet e të cilave treguan disa modele.

    Shumica e njerëzve gjithmonë fillojnë me një gur. Për më tepër, burrat janë shumë herë më të prirur se gratë. Megjithatë, shumë njerëz nuk e hedhin të njëjtën shenjë 3 herë radhazi. Ndaj hidheni “letrën” 3 herë radhazi dhe fitoni.

  • Njerëzit nuk u pëlqen të jenë të parashikueshëm. Nëse kundërshtari juaj hedh një "gur" 2 herë radhazi, atëherë në shumicën e rasteve shenja tjetër do të jetë "gërshërë".
  • Shikoni gishtat e kundërshtarit tuaj- ata do t'ju tregojnë se çfarë lëvizje do të bëjë armiku. Të gjithë gishtat janë të tensionuar - "gur". Të gjithë gishtat janë të qetë - "letër". Vetëm dy gishta janë të tensionuar - "gërshërë".

"Rock, letër, gërshërë" është një lojë e njohur për të gjithë që nga fëmijëria, ajo zgjidhi edhe mosmarrëveshjet më serioze të meshkujve. Gjithmonë kam menduar se kjo lojë bazohet vetëm në fat, por kjo është larg nga e vërteta. Sot "Kaq e thjeshtë!" do t'ju tregojë disa sekrete të vogla që do t'ju lejojnë të fitoni gjithmonë këtë lojë. Dhe pastaj ju do të hipni në sediljen e përparme dhe dikush tjetër do të vrapojë për birrë.

Sekreti për të fituar Rock, Letër, Gërshërë

Nëse i keni harruar tashmë rregullat, më lejoni t'ju kujtoj: guri thyen gërshërët që prenë letrën, dhe letra mbulon gurin.

Një ekip studiuesish kinezë nga Universiteti Zhejiang kreu një numër të madh eksperimentesh dhe vëzhgimesh, rezultatet e të cilave treguan disa modele: Një lojtar që mposht kundërshtarin e tij në lojën aktuale ka shumë të ngjarë të përsërisë veprimet e tij në raundin tjetër dhe nuk ka gjasa të ndryshojë asgjë.

Nga ana tjetër, nëse lojtari humbet dy ose më shumë herë radhazi, ai do të ndalojë së shfaquri kombinim i keq dhe do të përpiqet të thyejë shenjën që sapo i lejoi kundërshtarit të tij ta mposhtte atë.

Bazuar në këtë, ne mund të nxjerrim strategjinë e mëposhtme fituese:

  • Nëse humbni, hidhni jashtë shenjën që mposht shenjën e fundit fituese të kundërshtarit tuaj.
  • Nëse fitoni, mos vazhdoni të tregoni të njëjtën shenjë, përkundrazi hidhni jashtë kombinimin e fundit të kundërshtarit tuaj humbës.

Disa modele më të rëndësishme

  • Më shpesh, seksi më i fortë përdor fillimisht gurin, kështu që nëse kundërshtari juaj është burrë, provoni të hidhni letër.
  • Nëse jeni duke konkurruar me një lojtar me përvojë, ka shumë mundësi që ai të përpiqet të luajë mbi naivitetin tuaj dhe të hedhë letrën. Përdorni gërshërët.
  • Mos harroni se nëse kundërshtari juaj tashmë e ka hedhur gurin dy herë radhazi, ai person urren të jetë i parashikueshëm dhe do të përdorë gërshërë në shumicën e rasteve. Hidhe një gur.
  • Shikoni gishtat e kundërshtarit tuaj. Lëvizjet më të vogla do t'ju tregojnë se çfarë lëvizje do të përdorë kundërshtari juaj. Të gjithë gishtat janë të tensionuar - gur. Të gjithë gishtat janë të qetë - letër. Vetëm dy gishta janë të tensionuar - gërshërët.
  • Letra përdoret më së paku në lojë - në 29.6% të rasteve. Gërshërët përdoren më shpesh - 35%. Dhe edhe më shpesh guri - 35.4%. Përdorni efektin e befasisë.

Tregojini mikut tuaj për këto truke të vogla, ai do të jetë absolutisht i kënaqur që gjithmonë do të fitojë debate me shokët e klasës!