मुख्यपृष्ठ व्हिसा ग्रीसला व्हिसा 2016 मध्ये रशियन लोकांसाठी ग्रीसला व्हिसा: हे आवश्यक आहे का, ते कसे करावे

मुलांचे संगणक शैक्षणिक खेळ. संगणक खेळ, त्यांची वैशिष्ट्ये. संगणक गेम आयोजित करण्याची पद्धत. प्रीस्कूल मुलांसाठी गेम प्रोग्राम प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेमची सामग्री

रशियन भाषेतील खेळ:

अलिक. मनोरंजक गणित
परीभूमीत अंतोष्का
(4-6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
मजेदार चित्रे (5-13 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
(3-8 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
(4-6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
5-7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
(शालेय वयासाठी)
(5-10 वर्षांसाठी)
(४-७ वर्षांसाठी)
लिटल फाइंडर ("नवीन डिस्क")
मल्टी-रिमोट
(4.5-7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
रेक्स ("बुका")
रशियन कोडी ("फाल्सन-टेक")
(५-१३ वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
फॉर्म. पोत. जादूची परिवर्तने. (3 सीडी, छोट्या कलाकारांसाठी चित्रकलेची रहस्ये)
(3.5-7 वर्षांसाठी)
परीकथांमध्ये बुद्धिबळ

अलिक, माझी पहिली इंग्रजी वर्णमाला (४-७ वर्षांच्या मुलांसाठी)
संख्येच्या ग्रहावरील साहस

खेळ इंग्रजीत:

माझा पहिला अविश्वसनीय अमेझिंग डिक्शनरी 1.1 (चित्रे आणि व्यंगचित्रांसह इंग्रजी मुलांचा शब्दकोश)
बेबी आणि मी (सेसम स्ट्रीट) (1-3 वर्षांच्या मुलांसाठी)
डॉ. स्यूस वाचन खेळ (4-6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
स्टुअर्ट लिटल इन नंबरलँड (4-7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी)
वर्डलँडमधील स्टुअर्ट लिटल (4-7 वर्षांच्या मुलांसाठी)

खाली काही खेळांबद्दल थोडक्यात माहिती आहे. अधिक तपशीलवार वर्णन आणि स्क्रीनशॉट पाहण्यासाठी, आम्ही गेम विकसकाच्या वेबसाइटवर जाण्याची शिफारस करतो (येथे विशिष्ट गेम पृष्ठांचे दुवे आहेत).

मजेदार ABC
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट: RussoBit-M
यंत्रणेची आवश्यकता: -
खेळाचे वर्णन:
मजेदार उन्हाळा निघून गेला आहे आणि मुलांची शाळेत जाण्याची वेळ आली आहे. पापा हरे यांनी लहान बनीला त्यांचे पहिले पुस्तक - द मेरी ABC दिले. पण एका खोडकर वाऱ्याच्या झुळूकीने पुस्तक फिरवले आणि अक्षरे जंगलात विखुरली. बनीकडे एक कठीण काम आहे - सर्व अक्षरे परत ABC वर परत करणे. "फनी एबीसी" हा लहान मुलांसाठी एक खेळ आहे. बनी आणि हुशार घुबड सोबत, तुमचे बाळ परीकथा जंगलातून एक रोमांचक प्रवास करेल. प्रत्येक झाडाच्या मागे त्याला अनेक आश्चर्य, विनोद आणि मिनी-गेम सापडतील. वनपाल आणि मांजरीचे पिल्लू, कासव आणि अस्वल, लांडगा आणि माकड त्याच्या भेटीची वाट पाहत आहेत. आणि सर्वत्र जंगलातील रहिवासी त्याला अक्षरे आणि वाचनाचे नियम सांगतील. परस्परसंवादी चित्र व्यायामाची एक विशेष विकसित प्रणाली तुमच्या मुलाला अक्षरे आणि अक्षरे त्वरीत मास्टर करण्यास मदत करेल आणि स्पीकर तुम्हाला योग्यरित्या कसे वाचायचे ते शिकवेल.
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
विझार्ड ऑफ ओझ
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:मीडियाहाऊस
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
"द विझार्ड ऑफ ओझ" या मुलांच्या खेळाचे नायक - एली आणि टोटो, टिन वुडमॅन, कायरडली लायन आणि स्केअरक्रो - पुन्हा एकदा आव्हाने आणि आश्चर्यांनी भरलेल्या प्रवासाला निघाले. वाटेत, त्यांना ओझच्या अद्भुत भूमीतील अनेक रहिवाशांना मदत करावी लागेल, ज्यांना दुष्ट जादूगार बस्टिंडाने मोहित केले आहे. आमच्या प्रवाशांना अंधारकोठडीला भेट द्यावी लागेल, नाजूक बोटीने नदी पार करावी लागेल, घनदाट जंगलातून जावे लागेल, जंगल साफ करताना मजा करावी लागेल आणि शेवटी, गुडविनच्या एमराल्ड कॅसलला परतावे लागेल. आणि जर त्यांची मैत्री मजबूत असेल, चांगुलपणा आणि न्यायावर त्यांचा विश्वास असेल, तर शेवटी, ते दुष्ट आणि विश्वासघातकी बस्टिंडाला नक्कीच शोधून पराभूत करतील!
रशियामध्ये "द विझार्ड ऑफ द एमराल्ड सिटी" म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या प्रसिद्ध पुस्तकाचा क्लासिक प्लॉट अनेक शैक्षणिक कार्ये आणि कोडी असलेल्या शोधात छान दिसतो. गेमचे नायक अप्रतिम थिएटर आणि चित्रपट कलाकार दिमित्री नाझारोव (द टिन वुडमन), रोगवोल्ड सुखोव्हर्को (द कायरली लायन), आंद्रेई यारोस्लाव्हत्सेव्ह (द स्केअरक्रो), गेनाडी फ्रोलोव्ह (गुडविन) आणि इतर अनेकांच्या आवाजात बोलतात.

खेळ वैशिष्ट्ये:
एक वास्तविक परीकथा साहस
वेगवेगळ्या वयोगटांसाठी तीन अडचणी पातळी
तर्कशास्त्र, मोजणी, श्रवण आणि स्मरणशक्तीच्या विकासासाठी कोडे
अद्भुत ग्राफिक्स आणि संगीत
पूर्णपणे रशियन भाषेत
मॅजिक एबीसी पुस्तक
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:यंग जिनियस, अकेला
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
कार्यक्रम "लेखनाद्वारे वाचन" ही संकल्पना वापरतो. हे मुलाला वाचायला आणि लिहायला शिकण्यास मदत करते. या कार्यक्रमाची मुख्य कल्पना म्हणजे वाचन आणि लेखन हा “लाइव्ह”, “बोलणे” अक्षरांसह एक रोमांचक खेळ बनवणे. मुलाला स्वतःला एका परीकथेत सापडते, जिथे संगणक ट्रोल त्याला स्पष्टीकरण आणि कार्ये देतात, योग्यरित्या लिहिलेल्या शब्दासाठी, ते त्याला या शब्दासह रंगीत चित्रे दाखवतात आणि त्याला विविध खेळ देतात. शिकण्याच्या पद्धतीमध्ये, मुलाला काही कार्ये पूर्ण करण्यास सांगितले जाते जे त्याला वाचण्यास शिकण्यास मदत करतील. प्रशिक्षण मोडमध्ये अनेक अडचणी पातळी आहेत. सर्वात सोपी पातळी वर्णमाला सह परिचित आहे. उच्च स्तरावर, वाढत्या जटिल स्पेलिंगसह शब्द सादर केले जातात. मुलाने पूर्ण केलेली कार्ये खालीलप्रमाणे आहेत: स्क्रीनवर अक्षर शोधा; शब्दात गहाळ अक्षर ठेवा; एक अक्षर किंवा शब्द टाइप करा, इ. कार्य पूर्ण झाल्यास, मुलाला हा शब्द वाचून दाखवला जाईल आणि हा शब्द असलेले एक रंगीत छायाचित्र किंवा चित्र दाखवले जाईल. फ्री मोडमध्ये, मुल त्याला पाहिजे असलेली कोणतीही अक्षरे आणि शब्द लिहू शकतो.
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
स्लीपिंग ड्रॅगनचा दिवस
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:बुका
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेम CD, QuickTime 4.0
खेळाचे वर्णन:
लहान ड्रॅगन गोशाला तुमच्या मदतीची आवश्यकता आहे: शेवटी, वर्षाची सर्वात महत्वाची सुट्टी जवळ येत आहे - स्लीपिंग ड्रॅगन डे! आणि ग्रेट पिलो फाईटशिवाय सुट्टी काय असेल?! काहीही नाही! त्यामुळे मुलांना गोशा आणि त्याच्या मित्रांना सुट्टीसाठी तयार करण्यात मदत करावी लागेल - प्रत्येक राक्षसासाठी पुरेशी उशा शोधा (आणि हे इतके सोपे नाही!), अंकल बॅगेलसह एक खास अल्फाबेट पाई बेक करा, अनेक परीकथा लिहा, एक सुंदर चित्र काढा. आणि बग्सना सुट्टीच्या परेडसाठी मदत करा. खेळताना, मुले वर्णमाला आणि मूलभूत वाचन कौशल्यांमध्ये प्रभुत्व मिळवू शकतात, वस्तू एकत्र करण्याचा सराव, अंकगणित, रंग ओळखणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते शिकतील की समाजात जीवन कशाशिवाय अशक्य आहे - मैत्री, परस्पर सहाय्य आणि स्वीकारण्याची क्षमता आणि जे नेहमीच जवळ असतात त्यांचाच नव्हे तर सर्वात अगम्य आणि अनपेक्षित अतिथींचा देखील आदर करा - वास्तविक ड्रॅगन!
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
गोशा ड्रॅगन कासवांना वाचवतो
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:बुका
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
गोशा आणि त्याचे मित्र, त्याच्यासारखे मजेदार आणि गोंडस छोटे ड्रॅगन, त्यांना "ड्रॅगन समर" कॅम्पमध्ये उन्हाळा घालवायला आवडते - तेच जेथे स्थानिक कासवे आराम करतात आणि त्यांचे आरोग्य सुधारतात. अरेरे, या उन्हाळ्यात सुरुवातीपासूनच काम झाले नाही: कासव आणि ड्रॅगन खेळ खेळण्यासाठी, खेळण्यासाठी आणि सामान्यत: खूप मजा करण्यासाठी कासव क्रीडांगणावर जमताच, एक भयानक वादळ आले आणि सर्व कासवांना घेऊन गेले! (सुदैवाने, कोणत्याही चक्रीवादळामुळे गंभीरपणे त्रास होऊ नये म्हणून ड्रॅगन जमिनीवर खूप घट्टपणे लावले जातात). सर्व हरवलेल्या कासवांना कोण शोधेल आणि त्यांना छावणीत परत येण्यास मदत करेल? कासवांचे खेळाचे मैदान कोण नीटनेटके करेल, डबक्यात तरंगत साचलेली नदी स्वच्छ करेल, स्वागतगीत लिहील, चकचकीत चित्र काढेल, त्यांचे मोती टरफले परत करतील (आणि त्यापैकी तब्बल साठ आहेत!), पुस्तकात वाऱ्याने मिसळलेली अक्षरे त्यांच्या जागी ठेवा की एक दुःखी व्यक्ती नदीकाठी मगर वाचत आहे? अर्थात, धाडसी लहान डोळा गोशा आणि त्याचा मित्र तीच व्यक्ती आहे जी संगणकावर बसते आणि ड्रॅगनला नशिबाशी लढण्यास मदत करते. या दृष्टिकोनाद्वारे प्रदान केलेल्या उपस्थितीचा संपूर्ण प्रभाव (खेळाडूचा कार्यक्रमातील सहभाग गेममधील सर्व पात्रांद्वारे ओळखला जातो, ते त्याच्याकडे “पाहतात”, बोलतात, प्रश्नांसह त्याच्याकडे वळतात) मुलाला स्वतःला पूर्णपणे विसर्जित करण्यास मदत करते. कथानक आणि कार्ये पूर्ण करा, चाचण्या उत्तीर्ण करा, वाचायला आणि लिहायला शिका, त्यांचा "शैक्षणिक" स्वभाव लक्षात न घेता आणि विद्यार्थी नसून परिस्थितीचा मास्टर वाटतो. उत्कृष्ट, चमकदार ग्राफिक्स, प्रचंड प्रमाणात ॲनिमेशन, अनेक डझन वर्ण, कार्ये जी पुन्हा पुन्हा पूर्ण केली जाऊ शकतात आणि तुम्हाला त्याचा कंटाळा येणार नाही - तुमचे मूल हा गेम एका आठवड्यापेक्षा जास्त काळ खेळेल आणि कदाचित त्याहून अधिक एक महिना. या वेळी, तो 100 पर्यंतच्या संख्येसह ऑपरेट करणे, अक्षरे सहजपणे ओळखणे, साधे शब्द पटकन वाचणे, रंग, आकार आणि खंड ओळखणे आणि त्यांची तुलना करणे, यमक काय आहे हे शिकणे (आणि व्हेरिफिकेशनचा सराव देखील) शिकेल आणि मूलभूत नियम शिकेल. संवाद अशा सामानासह तुम्ही सुरक्षितपणे प्रथम श्रेणीत जाऊ शकता!
खेळ वैशिष्ट्ये:
खेळण्याचा आनंद आणि तुमच्या मुलाला मोजणे आणि वाचायला शिकवणे.
हा खेळ स्कॉलस्टिकने तयार केला होता - मुलांसाठी साहित्य आणि शैक्षणिक खेळांच्या अग्रगण्य आणि सर्वात प्रतिष्ठित प्रकाशकांपैकी एक.
एक आकर्षक कथानक - आपल्या मुलास स्क्रीनवरून फाडणे अशक्य होईल.
मोठ्या प्रमाणात प्रथम श्रेणीचे ॲनिमेशन आणि व्यावसायिक अभिनेत्यांकडून तीन तासांपेक्षा जास्त आवाजाचा अभिनय.
सुमारे तीस सुंदर खेळाची दृश्ये रेखाटली.

ड्रॅगन आणि मनोरंजक जीवशास्त्र
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:मीडिया सेवा 2000
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
"ड्रॅगन आणि... कंपनी" मालिकेतील आणखी एक शैक्षणिक आणि बोधप्रद गेम रिलीज झाला आहे. यावेळी, आमचा मित्र ड्रकोशाच्या बाबतीत काहीही भयंकर घडले नाही, तो फक्त तुम्हाला आणि तुमच्या मुलाला एक नवीन शिस्त शिकण्याची ऑफर देतो, लहान मुला-मुलींच्या आकलनासाठी असलेल्या मूलभूत विज्ञानांच्या यादीत - वनस्पतिशास्त्र. सजीव काय आहेत हे स्पष्ट करणारे आणि त्यांच्या अस्तित्वाच्या तत्त्वांबद्दल कल्पना देणारे. संपूर्ण कार्यक्रम तीन मोठ्या विभागांमध्ये विभागलेला आहे: वनस्पतिशास्त्र, प्राणीशास्त्र आणि शरीरशास्त्र, यापैकी प्रत्येकामध्ये अनेक विषय समाविष्ट आहेत. उदाहरणार्थ, वनस्पतिशास्त्राचा अभ्यास करून, आपण वनस्पतींची सेल्युलर रचना, वनस्पतिशास्त्र, वनस्पतींची बाह्य रचना, फुलांची वनस्पती इत्यादींबद्दल जाणून घ्याल. पूर्वीप्रमाणे, प्रत्येक विषयासाठी एक सिद्धांत अभ्यासक्रम आहे, चाचणी प्रश्न आहेत आणि आपण एक मिनी-गेम खेळू शकता. येथे या खेळांचे बरेच प्रकार आहेत: पॅक-मेनचे ॲनालॉग, टिक-टॅक-टो, टॅग, चमत्कारांचे क्षेत्र आणि आणखी काय देव जाणतो. मला वाटते की तरुण विद्यार्थ्यांना त्यांचा कंटाळा येण्यास फार वेळ लागणार नाही. पण मी सुरू ठेवतो. दुसरा विभाग - प्राणीशास्त्र - एककोशिकीय आणि बहुपेशीय जीव, कशेरुकी, अनेस्चेरेट्स आणि कॉर्डेट्सचे प्रश्न प्रकट करतो. आणि शेवटी, शरीरशास्त्र आपल्याला मानवी पेशी, ऊतक, अवयव आणि संपूर्ण शरीराच्या संरचनेची ओळख करून देईल. आम्ही सुरक्षितपणे असे म्हणू शकतो की ज्या मुलाने सर्व व्याख्याने ऐकली आहेत आणि स्वतःच्या शाळेतील सर्व गेम चाचण्या यशस्वीपणे उत्तीर्ण केल्या आहेत, तो सामान्य पार्श्वभूमीतून या विषयावरील अधिक विस्तृत ज्ञानासह प्रभावीपणे उभा राहील, जे इतर वर्गमित्रांपेक्षा भाग्यवान नव्हते. मार्गदर्शक म्हणून सर्वज्ञात द्रकोशा.
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
हिवाळ्यातील कथा
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट: RussoBit-M
यंत्रणेची आवश्यकता: -
खेळाचे वर्णन:
सांताक्लॉजचे नवीन वर्षाचे घड्याळ तुटले आणि त्याला प्रत्येक ख्रिसमसच्या झाडाखाली भेटवस्तू ठेवण्यासाठी, आपण त्याला डायलचे विखुरलेले भाग गोळा करण्यात मदत करणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात आपला सहाय्यक स्नो मेडेन आणि स्नोमॅन असेल. तुम्हाला सर्व मुलांना आवडणारे 11 लोकप्रिय खेळ खेळायचे आहेत. पॅकमन, स्की ट्रॅक, स्लॅलम, स्नेक, चक्रव्यूह, बर्फाचा किल्ला घेणे, मेमोरिना, कलरिंग, फोल्ड द पिक्चर, क्रॉसिंग, मजेदार आईस्क्रीम आणि घड्याळ यासारखे खेळ. प्रत्येक विजयासाठी तुम्हाला डायलमधून एक तुकडा मिळेल आणि शेवटी तुम्हाला मिळालेल्या तुकड्यांमधून घड्याळ एकत्र करावे लागेल. या डिस्कमध्ये रंगीबेरंगी चित्रे आहेत आणि ती मजेदार ॲनिमेशनने भरलेली आहे. ही खेळणी विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहेत: लक्ष, स्मृती, तार्किक आणि अवकाशीय विचार, कल्पनाशक्ती, सर्जनशील क्रियाकलाप, हालचालींचे समन्वय आणि आपल्या मुलांना खूप मजा आणि चांगला वेळ घालवण्यास अनुमती देईल.
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
क्लिफर्ड. पक्षी बेट.
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट (गेम): 2001-1996 स्कॉलस्टिक इंक.
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
बर्ड बेटावर आपले स्वागत आहे! आपण त्याच्या रहिवाशांशी आधीच परिचित आहात? कसे, अजून नाही ?! मग मला भेटा: हा कुत्रा क्लिफर्ड आहे. ते खरं तर खूप मोठं आहे. संपूर्ण शहर क्लिफर्डला ओळखते आणि आवडते! शेवटी, तो खूप दयाळू आणि आनंदी आहे. हे क्लियो आणि टिबोन - क्लिफर्डचे सर्वात चांगले मित्र आहेत. आणि ही त्याची मालक आहे - एमिली एलिझाबेथ. एमिली आणि क्लिफर्ड नेहमी एकत्र असतात आणि त्यांना कधीही कंटाळा येत नाही! आणि ही मिसेस कॅरिंग्टन - एमिलीची शिक्षिका... अर्थात, हे सगळे गावातील रहिवासी नाहीत, पण बाकीच्यांना बेटावर फिरताना भेटेल.
खेळ वैशिष्ट्ये:
-
डनोचे पत्र
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:बुका
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
एक अद्भुत, आनंदी फिजेट आणि का, मुलांचा प्रिय, डन्नो तुमच्या सभोवतालचे जग आनंदाने आणि आश्चर्याने उघडेल, तुम्हाला त्यात नेव्हिगेट कसे करावे आणि कार्य कसे करावे हे शिकवेल.
BUKA कंपनीने कॉम्प्युटर अँड चाइल्डहुड असोसिएशनच्या सहकार्याने विकसित केलेल्या 12 शैक्षणिक खेळांचा संच, मुलांच्या मानसिक विकासाचे नमुने विचारात घेतो आणि मुलांसाठी शैक्षणिक साधने तयार करण्यासाठी नवीन संगणक तंत्रज्ञानाच्या क्षमतेच्या आकलनावर आधारित आहे.
मजा आणि स्वारस्याने, मुले विमानात नेव्हिगेट करण्यास शिकतील, एखाद्या वस्तूच्या मानसिक परिभ्रमणानंतर त्याच्या विविध अवकाशीय स्थानांची कल्पना करतील, डोळ्या-हात समन्वय विकसित करतील आणि त्याच वेळी हात आणि बोटांचे बारीक स्नायू, प्रतिक्रिया गती, लक्ष , तार्किक विचार, निरीक्षण आणि बुद्धिमत्ता. खेळ मुलामध्ये सर्जनशीलतेच्या विकासास हातभार लावतात आणि त्याला कल्पनारम्य करण्यास शिकवतात. "नेझनाइकाची साक्षरता" हा कार्यक्रम संगणकावर मुलाच्या कामावरील आवश्यकता आणि निर्बंध विचारात घेऊन तयार केला जातो, तत्सम पाश्चात्य उत्पादनांच्या विपरीत, तो प्रचलित जागतिक दृष्टिकोन आणि रशियन मानसिकतेची वैशिष्ट्ये विचारात घेतो.
गेम हा रशियन फेडरेशनच्या शिक्षण मंत्रालयाच्या "टॉय" केंद्रात तज्ञ परिषदेने जारी केलेल्या प्रमाणपत्राचा पहिला धारक आहे!
शैक्षणिक मुलांच्या मल्टीमीडिया उत्पादनांच्या स्पर्धेतील मल्टीमीडिया एक्सपो ‘९८’ प्रदर्शनाचा हा गेम विजेता!
खेळ वैशिष्ट्ये:
बाल मानसशास्त्राची वैशिष्ट्ये लक्षात घेऊन हे खेळ वैज्ञानिकांनी - प्रीस्कूल शिक्षण क्षेत्रातील तज्ञांनी विकसित केले होते.
"नेझनायकिना ग्राटा" हा मुलांच्या संगणक प्रोग्रामसाठी सुरक्षा प्रमाणपत्राचा पहिला धारक आहे.
गेम सुप्रसिद्ध आणि प्रिय पात्रांचा वापर करतात आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे डन्नो.
सोयुझमल्टफिल्म स्टुडिओमध्ये अप्रतिम कलाकारांनी बनवलेले उत्कृष्ट ग्राफिक्स, आवाज अभिनय.
12 भिन्न मूळ गेम जे खेळण्यासाठी मजेदार आणि आनंददायक आहेत.
टिमोष्का एका मित्राला वाचवते
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:बंडखोर
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
हा सर्वात तरुण वापरकर्त्यांसाठी एक साहसी खेळ आहे, एका रोमांचक कथानकाद्वारे एकत्रित केलेल्या रंगीत शैक्षणिक कोड्यांची निवड. डझनभर शैक्षणिक मिनी-गेम्स, समृद्ध मोज़ेक, एक मजेदार परस्परसंवादी जग - हे सर्व टिमोष्का नावाच्या मजेदार नायकासह समजून घ्यायचे आहे आणि एक्सप्लोर करायचे आहे. "तिमोष्का एका मित्राला वाचवते" मध्ये तुम्हाला आढळेल:
सुंदर ग्राफिक्स आणि तेजस्वी, विलक्षण वातावरण
12 अनपेक्षित बहु-स्तरीय कोडी
बरीच मजेदार आश्चर्ये
एक इशारा प्रणाली जी मुलाला हरवू देणार नाही.
...

चांगले काय आणि वाईट काय
1 सीडी
विकसकाची वेबसाइट:
यंत्रणेची आवश्यकता: CD-ROM वर गेमसह सीडी
खेळाचे वर्णन:
लहान मुले खूप अस्वस्थ आणि जिज्ञासू असतात. ते जग एक्सप्लोर करतात आणि त्यांच्या स्वतःच्या अनुभवातून सर्वकाही तपासतात. म्हणून, त्यांना चांगले काय आणि वाईट काय हे समजावून सांगणे खूप महत्वाचे आहे.
लहान मुले स्वतःला विविध परिस्थितींमध्ये शोधतात आणि अनेकदा काय करावे हे त्यांना कळत नाही, जरी आम्हाला प्रौढांना उपाय स्पष्ट दिसत असले तरीही. हा गेम तुमच्या मुलाला धोकादायक परिस्थिती ओळखण्यास आणि त्यांना योग्यरित्या प्रतिक्रिया देण्यास शिकवेल. मजेदार ॲनिमेटेड व्हिडिओ पाहताना, मूल प्रस्तावित पर्यायांमधून उत्तरे निवडेल. त्याच वेळी, तो केवळ मजाच करणार नाही, परंतु असामान्य परिस्थितीत योग्य निवड करण्यास देखील शिकेल:
तुम्ही चालत असताना विजेच्या कडकडाटासह वादळ सुरू झाल्यास तुम्ही झाडाखाली लपून राहावे का?
शेजारच्या कुत्र्याने घाबरलेल्या मांजरीचे पिल्लू झाडावर चढले तर त्याला वाचवण्यासाठी तुम्ही स्वतःच चढले पाहिजे का?
अनोळखी लोक रस्त्यावर तुमच्याकडे आले आणि त्यांच्यासोबत जाण्याची ऑफर दिल्यास तुम्ही त्यांना कसा प्रतिसाद द्यावा?
...

रेडशिफ्ट ३
(1 सीडी)

ही डिस्क तुम्हाला इतर आकाशगंगांपासून वेगळे करणाऱ्या लाखो प्रकाशवर्षांवर मात करण्याची, धूमकेतू आणि रहस्यमय ग्रहांचा शोध घेण्याची, “ब्लॅक होल” आणि पल्सर, स्फोट झालेल्या आकाशगंगा आणि सुपरनोव्हा यांचे निरीक्षण करण्याची संधी देईल. "रेडशिफ्ट 3" हा तुमचा डेस्कटॉप "आभासी तारांगण" आहे. हा कार्यक्रम 4700 BC ते 10,000 AD पर्यंत कोणत्याही वेळी दहा लाखांहून अधिक तारे आणि ग्रहांची स्थिती प्रदर्शित करण्यास सक्षम असलेल्या यंत्रणेवर आधारित आहे. पुढील सूर्यग्रहण पाहणारे तुम्ही पहिले असू शकता किंवा वेळ मागे वळून रोमन सम्राटांच्या डोळ्यांतून तारांकित आकाशाकडे पाहू शकता. प्रास्ताविक खगोलशास्त्र अभ्यासक्रम आणि रोमांचक व्हिडिओंद्वारे, आपण ताऱ्यांच्या जन्मापासून ते अलौकिक जीवनाच्या शोधापर्यंत विश्वातील सर्व आश्चर्ये शोधू शकाल.

रेडशिफ्ट वेबसाइट http://www.nd.ru/redcontrol/

किमान संगणक आवश्यकता:
इंटेल पेंटियम 90 मेगाहर्ट्झ,
· 16 एमबी रॅम,
· Windows 95/NT (रशियन भाषेच्या समर्थनासह),
· रिझोल्यूशन 640x480 पेक्षा कमी नाही,
· हाय रंग (किमान 32 हजार रंग),
· चार-स्पीड सीडी-रॉम ड्राइव्ह,
· ध्वनी कार्ड,
· "माऊस".

पाण्याखाली प्रवास करा
(1 सीडी)

जुना, अजूनही कमकुवत, पण चांगला कार्यक्रम.
बाथिस्कॅफेवर पाण्याखाली प्रवास करत आहे...
संपूर्ण ग्रहाचे पाण्याखालील जग - चित्रांसह एक हायपरटेक्स्ट संदर्भ पुस्तक.
प्रथम, एक लहान व्हिडिओ - सुंदर पाण्याखालील फुटेज.

जगाने तिसऱ्या सहस्राब्दीत प्रवेश केला आहे. आणि आता आम्हाला नवीन परिस्थितीत काम करण्यासाठी प्रशिक्षित लोकांची गरज आहे. त्यांची गरज नजीकच्या भविष्यात आणखी निकडीची होईल. शिक्षणात संगणकाचा वापर ही आता असामान्य गोष्ट राहिलेली नाही. आधुनिक वैयक्तिक संगणक आणि सॉफ्टवेअरची वैशिष्ट्ये आणि क्षमता सतत सुधारत आहेत. संगणकाची माहिती एकाच वेळी मजकूर, ग्राफिक प्रतिमा, ध्वनी, भाषण, व्हिडिओ या स्वरूपात पुनरुत्पादित करण्याची क्षमता, डेटा लक्षात ठेवण्याची आणि त्यावर प्रक्रिया करण्याची प्रचंड गती यामुळे मुलांसाठी क्रियाकलापांची नवीन साधने तयार करणे शक्य होते जे सर्व विद्यमानांपेक्षा मूलभूतपणे भिन्न आहेत. खेळ आणि खेळणी. हे सर्व प्रीस्कूल शिक्षणावर गुणात्मकरीत्या नवीन मागण्या ठेवते - आजीवन शिक्षणाचा पहिला दुवा, त्यातील एक मुख्य कार्य म्हणजे मुलाच्या व्यक्तिमत्त्वाच्या समृद्ध विकासाची क्षमता मांडणे. म्हणून, प्रीस्कूल शिक्षण आणि प्रशिक्षण प्रणालीमध्ये नवीन माहिती तंत्रज्ञानाचा समावेश करणे आवश्यक आहे.

संगणकाचा सक्षम वापर मुलास पूर्णपणे नवीन, गुणात्मकदृष्ट्या भिन्न विकासात्मक परिस्थितीत ठेवतो. सध्या, बरेच संगणक गेम आहेत, मुख्य गोष्ट म्हणजे योग्य ध्येय निवडणे आणि मुलाला ते साध्य करण्याचे कार्य सेट करणे.

प्रीस्कूल शिक्षणामध्ये त्याच्या वापराच्या सामान्य संकल्पनेशिवाय संगणक स्वतः कोणतीही भूमिका बजावत नाही, मुलाचा विकास, शिक्षण आणि प्रशिक्षण तसेच त्याच्या मनोशारीरिक क्षमतांशी संबंधित आहे. प्रीस्कूलरला माहिती तंत्रज्ञानावर प्रभुत्व मिळवून देण्याचे यश शक्य आहे जेव्हा संगणक साधने त्याच्या दैनंदिन संवादाचे, खेळाचे, व्यवहार्य कामाचे, डिझाइन, कलात्मक आणि इतर क्रियाकलापांचे साधन बनतात.

मुलाच्या जगात संगणकाची ओळख करून देण्याचे मुख्य शैक्षणिक उद्दिष्ट म्हणजे मुलाची त्यांच्या क्रियाकलापांमध्ये संगणक साधने वापरण्याची प्रेरक, बौद्धिक आणि ऑपरेशनल तयारी विकसित करणे.

नियमित खेळांच्या प्रणालीमध्ये समाविष्ट असलेले संगणक गेम शिक्षण सुधारण्यास आणि मुलाच्या सर्जनशील व्यक्तिमत्त्वाच्या सर्वसमावेशक विकासास हातभार लावतात.

मानक शैक्षणिक मानकांव्यतिरिक्त, मुले उच्च पातळीची "शालेय तयारी" दर्शवतात आणि नैसर्गिकरित्या प्रौढांच्या जगात, उद्याच्या जगात प्रवेश करतात.

मूल विकसित होते:

समज, हात-डोळा समन्वय, कल्पनाशील विचार;

संज्ञानात्मक प्रेरणा, ऐच्छिक स्मृती आणि लक्ष;

"चेतनाचे चिन्ह कार्य";

मनमानी, कृती योजना तयार करण्याची क्षमता, कार्य स्वीकारणे आणि पूर्ण करणे.

तो माहिती मिळवण्याच्या आणि त्यावर प्रक्रिया करण्याचा एक नवीन मार्ग, सोपा आणि जलद प्रभुत्व मिळवतो, तंत्रज्ञानाच्या नवीन वर्गाकडे आणि सर्वसाधारणपणे, वस्तूंच्या नवीन जगाकडे त्याचा दृष्टीकोन बदलतो.

खेळाच्या सिमेंटिक क्षेत्रात खेळाच्या मूल्यासह तटस्थ (विशिष्ट पातळीपर्यंत) वस्तू देण्याची क्षमता मुलाला कळते. ही क्षमता प्रीस्कूलरसाठी गेमिंग साधन म्हणून संगणकाची ओळख करून देण्यासाठी सर्वात महत्वाचा मानसिक आधार आहे.

प्रीस्कूलरच्या खेळाच्या क्रियाकलापादरम्यान, संगणकाच्या साधनांसह समृद्ध, मानसिक नवीन रचना उद्भवतात (सैद्धांतिक विचार, विकसित कल्पनाशक्ती, कृतीच्या परिणामाचा अंदाज लावण्याची क्षमता, डिझाइन विचार गुण इ.), ज्यामुळे तीव्र वाढ होते. मुलांची सर्जनशील क्षमता.

लेखकांनी “समुद्र”, “अंतराळ”, “शहर” आणि “वन” या विषयांवर वर्गांचे संपूर्ण चक्र (संज्ञानात्मक, गेमिंग, संगणक) विकसित केले आहेत. संगणक घटकामध्ये स्मरणशक्ती, धारणा इत्यादींच्या विकासासाठी शैक्षणिक आणि प्रशिक्षण गेम-कार्यांचा समावेश आहे. विकासकांनी बाहुल्यांसह दिग्दर्शकाचा गेम संगणकाच्या स्क्रीनवर हस्तांतरित करण्याचा प्रयत्न केला आहे. उदाहरणार्थ, एखाद्या मुलाला अशी परिस्थिती दिली जाते जिथे विशिष्ट वातावरण चित्रित केले जाते (उदाहरणार्थ, एक सीस्केप) आणि पात्रे जी स्क्रीनभोवती हलविली जाऊ शकतात. त्याच वेळी, मुलाला स्वतःचे वातावरण आणि खेळाचे पात्र दोन्ही बदलण्याची संधी असते आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, अनिश्चित वस्तू सादर केल्या जातात - "संभाव्य पर्यायी वस्तू" - ज्या गेममध्ये भिन्न कार्यात्मक आणि अर्थपूर्ण अर्थ प्राप्त करू शकतात. . अशाप्रकारे, एक सशर्त परिस्थिती तयार केली जाते आणि तेथे पर्यायी वस्तू आहेत ज्याद्वारे मुलाला वास्तविक खेळाच्या क्रिया करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते - त्यांच्यासह विशिष्ट प्लॉटची कल्पना करण्यासाठी. मुलाच्या सर्व कृती कार्टूनच्या स्वरूपात रेकॉर्ड केल्या जातात, ज्याचे पुनरुत्पादन केले जाऊ शकते.

शिक्षकाचे कार्य केवळ प्रीस्कूल शिक्षणाच्या गरजा पूर्ण करणारा एक किंवा दुसरा प्रोग्राम निवडणे नाही तर प्रीस्कूलरच्या संगोपन आणि शिक्षणात एक किंवा दुसरा प्रोग्राम किंवा संगणक गेम वापरण्यासाठी शैक्षणिक परिस्थिती निर्माण करणे देखील आहे.

ई.व्ही. झ्वोरीगिनाने मुलांना संगणक गेमसाठी तयार करण्याचे सर्व काम चार भागांमध्ये विभागले:

  • 1. संगणकावर गेमिंग आणि शिक्षणविषयक समस्या सोडवण्यासाठी मुलांची सामग्री आणि भावनिक तयारी. सीईसी शिक्षक, शिक्षक आणि पालक तयारीमध्ये सहभागी होतात.
  • 2. संगणकावर शैक्षणिक खेळ.
  • 3. गेम दरम्यान प्रत्येक विद्यार्थ्याशी समस्याग्रस्त संवाद.
  • 4. मुलांच्या हौशी खेळात (मॉड्यूल आणि इतर खेळण्यांवर आधारित) प्लेरूममध्ये (मॉड्यूल आणि इतर खेळण्यांवर आधारित) नवीन प्राप्त झालेल्या छापांची अंमलबजावणी - प्रौढ आणि समवयस्कांशी संवाद, दृश्य, रचनात्मक, श्रम.

या पद्धतीचा एक भाग म्हणून, तिने प्रत्येक संगणक गेमसाठी विशेष मार्गदर्शक तत्त्वे विकसित केली.

मुलांबरोबर काम करण्याच्या अनुभवाने खात्रीपूर्वक दर्शविले आहे की संगणक गेम व्यवस्थापित करण्याच्या एकात्मिक पद्धतीच्या परिस्थितीत, त्यांचे विकासाचे सार प्रभावीपणे लक्षात येऊ शकते.

मुलांसोबत काम करण्यासाठी उत्कृष्ट शैक्षणिक कौशल्य, प्रत्येक मुलाला पाहण्याची क्षमता आणि त्याच वेळी मुलांच्या संपूर्ण उपसमूहाचे खेळ व्यवस्थापित करण्याची क्षमता आवश्यक असते.

त्याच वेळी, शिक्षकास सर्व संगणक प्रोग्रामची सामग्री, त्यांची ऑपरेशनल वैशिष्ट्ये (त्या प्रत्येकासह कार्य करण्यासाठी तांत्रिक नियमांची वैशिष्ट्ये) पूर्णपणे माहित असणे आवश्यक आहे. प्रत्येक खेळाच्या संरचनेची स्वतःची वैशिष्ट्ये आहेत. एका उपसमूहासह एक धडा, ज्यामध्ये मुलांचे संगणकावरील क्रियाकलाप, शैक्षणिक संभाषण, खेळ, डोळ्यांचे व्यायाम इ. 35 ते 50 मिनिटांचा असतो. या प्रकरणात, मुले 15-20 मिनिटांपेक्षा जास्त काळ स्क्रीनच्या मागे असू शकतात. एकाच वेळी 7-10 पेक्षा जास्त लोक गुंतलेले नाहीत हे लक्षात घेता, एका वयोगटातील सेवा देण्यासाठी किमान 2-3 तास लागतात. केवळ एक मास्टर शिक्षकच असा भार सहन करू शकतो आणि प्रत्येक मुलाच्या बौद्धिक, भावनिक आणि नैतिक विकासावर वैयक्तिक प्रभावाचे शक्तिशाली साधन म्हणून संगणकाचा योग्यरित्या वापर करू शकतो. शिक्षकांचे मुख्य उद्दिष्ट हा किंवा तो संगणक प्रोग्राम मुलांसह शिकणे नाही, परंतु एखाद्या विशिष्ट मुलामध्ये स्मृती, विचार, कल्पनाशक्ती आणि भाषण विकसित करण्यासाठी त्याची गेम सामग्री वापरणे. आणि जर बाळाने स्वतः संपूर्ण कार्यक्रम आनंदाने पार पाडला तर हे साध्य होऊ शकते. शिक्षक हा नेहमीच संशोधक असतो. तो कुशलतेने मुलाच्या वर्तनातून (त्याच्या कृती, भावनिक अभिव्यक्ती, भाषण) गेम दरम्यान मिळालेल्या परिणामांकडे (संगणक स्क्रीनवरील प्रतिमा) लक्ष वेधतो, त्याला स्वतंत्रपणे मार्ग शोधण्यासाठी आणि गेममध्ये निर्धारित लक्ष्ये साध्य करण्यासाठी प्रोत्साहित करतो.

संस्थात्मक आणि पद्धतशीर कार्यामध्ये दस्तऐवजीकरणाची रचना आणि देखभाल समाविष्ट आहे जी संगणक गेमची योजना बनविण्यात मदत करते, त्यांची सामग्री आणि भिन्न वयोगटातील मुलांच्या संभाव्य क्षमता लक्षात घेऊन. किंडरगार्टनमध्ये, आठवड्यासाठी मुलांच्या क्रियाकलापांचे स्पष्ट वेळापत्रक तयार करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक वयोगटासाठी वर्ग आठवड्यातून एकदा आयोजित केले जातात, 7-8 मुले एकाच वेळी अभ्यास करतात. बहुतेक ते वैयक्तिकरित्या कार्य करतात. काहीवेळा संगणक गेमच्या सामग्रीसाठी मुलांना जोड्यांमध्ये खेळण्याची आवश्यकता असते. उदाहरणार्थ, “स्पेस”, “क्यूब गेम”, “मॅट्रियोष्का” या खेळांमध्ये खेळाडूंनी भागीदार म्हणून काम केले पाहिजे. वैयक्तिकरित्या संगणक गेम आयोजित करताना, नवशिक्या मुलाबरोबर बसणे चांगले आहे जे कसे खेळायचे ते समजावून सांगू शकेल. मुलांना हवे असल्यास आणि एकत्र कसे वागावे हे माहित असल्यास त्यांना जोड्यांमध्ये खेळण्यास मनाई करू नये. एकत्रितपणे ते त्यांच्या कृतींचे नियोजन करतात आणि मनोरंजक उपाय साध्य करतात.

संगणक नियंत्रण, गेमिंग आणि उपदेशात्मक कार्यांचे वाढत्या गुंतागुंतीचे नियम लक्षात घेऊन, संगणक कार्यक्रमांचे संभाव्य नियोजन करण्याच्या क्षमतेवर कामाचे यश मुख्यत्वे अवलंबून असते. अशा प्रकारे, प्रत्येक अर्ध्या वर्षासाठी कामाचे नियोजन करताना, सादर केल्या जाणाऱ्या 10 ते 16 संगणक गेममधून आगाऊ निवडण्याचा सल्ला दिला जातो; सोप्या संगणक गेमची पुनरावृत्ती करण्याची आवश्यकता नाही; कंटेंटमध्ये कठीण असलेले गेम मुलांना आकर्षित करतात. ते सहसा 2 - 3 वेळा अंतराने पुनरावृत्ती होते.

मुलांसह आगामी धड्याच्या सामग्रीवर अवलंबून, खोली सजवणे आणि त्यातील विषय-खेळण्याचे वातावरण बदलणे हे शिक्षकांचे कार्य विशेषतः लक्षात घेण्यासारखे आहे. कधीकधी नवीन वस्तू आणणे आवश्यक असते, उदाहरणार्थ, "हवामान" खेळापूर्वी एक ग्लोब, काहीवेळा नवीन हस्तपुस्तिका, चित्रे, रेकॉर्ड, संगीत ऐकण्यासाठी कॅसेट तयार करणे, संपूर्ण खेळण्याची जागा मोकळी करणे जेणेकरुन मुले, उदाहरणार्थ, मोठ्या पर्यावरण-निर्मिती मॉडेल्समधून आवश्यक संरचना तयार करा, इ.

बालवाडीमध्ये, विकासात्मक शिक्षणाचे तत्त्व लागू केले जाते आणि संगणक, विशेष गेमिंग उपकरणे आणि व्हिडिओ उपकरणे वापरून वर्ग आयोजित करण्याचे भिन्न प्रकार वापरले जातात. त्याच्या गटाच्या थीमॅटिक वार्षिक योजनेच्या आधारावर, प्रत्येक शिक्षक साप्ताहिक नियोजन करतो आणि, कार्यक्रमाच्या उद्दिष्टांवर आणि मुलांच्या गटाच्या रचनेवर अवलंबून, तो शैक्षणिक कार्ये कशी आणि कोठे राबवणार हे ठरवतो: सहलीवर, व्हिडिओ सलूनमध्ये, वैयक्तिक, उपसमूह किंवा गटात फ्रंटल धडे, संगणक आणि गेमिंग कॉम्प्लेक्समध्ये. या दृष्टिकोनासह, फ्रंटल व्यायाम कमीतकमी कमी केले जातात. वैयक्तिकरित्या केंद्रित प्रशिक्षणाला प्राधान्य दिले जाते. संगणक मुलाला अधिक सक्रिय, अधिक स्वतंत्र आणि अधिक पूर्णपणे त्याचे व्यक्तिमत्व प्रकट करण्यास मदत करतो.

संगणक गेम आयोजित करण्याची पद्धत

मुलांनी स्वेच्छेने संगणक गेम स्वीकारण्यासाठी, त्यांना खेळण्यांसह नियमित खेळ आवश्यक आहेत. पारंपारिक खेळांमध्ये, गेमिंग कौशल्ये शिकली जातात, त्याशिवाय संगणकावर खेळू शकत नाही. सामान्य खेळांमध्ये, मुलांना काल्पनिक, काल्पनिक मार्गाने कृतींची ओळख करून दिली जाते. प्रतिमा, त्याचे चिन्ह आणि चिन्हावर आधारित, ते विविध वस्तुनिष्ठ आणि दृश्य माध्यमांचा वापर करून परिणाम साध्य करण्यास शिकतात.

मुलांच्या खेळाचे मार्गदर्शन कसे करावे? मुलांच्या गेमिंग क्रियाकलापांच्या हळूहळू निर्मितीचा आधार (संगणकासह) गेम विकासाची एक व्यापक पद्धत आहे. तोच मुलांच्या विविध प्रकारच्या क्रियाकलापांमधील सेंद्रिय संबंध सुनिश्चित करतो, त्यांना संज्ञानात्मकरित्या सक्रिय होण्यासाठी, खेळाची कार्ये तयार करण्यासाठी आणि सर्जनशीलपणे पार पाडण्यासाठी प्रोत्साहित करतो आणि खेळाच्या स्वयं-विकासास प्रोत्साहन देतो.

जटिल पद्धतीमध्ये खालील परस्परसंबंधित घटक समाविष्ट आहेत: आसपासच्या जगाची सक्रिय जाणीव (गेमचा स्त्रोत), गेमिंग संस्कृतीचा हळूहळू विनियोग, समस्याग्रस्त गेमिंग परिस्थिती (विषय-गेम वातावरण आणि समस्याग्रस्त संप्रेषण बदलून तयार केले गेले). गोष्टींच्या जगाबद्दल, लोकांबद्दल, त्यांच्या नातेसंबंधांबद्दल आणि निसर्गाविषयी मुलांच्या छापांना सतत समृद्ध करणारा हा गेम फीड करणारा स्रोत आहे. प्रत्येक मुलाचा स्वतःचा अनोखा अनुभव असतो. गट खेळ आयोजित करताना, प्रत्येकाचा अनुभव विचारात घेणे आवश्यक आहे. दैनंदिन जीवनातून, वर्गातून, निसर्गाशी संवाद साधून, कलेतून मुलांना जगाविषयीचे ज्ञान मिळते. एक अनुभवी शिक्षक संगणकावर खेळण्यासह मुलांच्या विविध अनुभवांचे नैसर्गिकरित्या आणि बिनधास्तपणे भाषांतर करू शकतो.

गेम तयार करणारी एक आवश्यक अट म्हणजे वेगवेगळ्या सामग्रीच्या शैक्षणिक गेममध्ये किंवा वडिलांसोबतच्या संयुक्त खेळांमध्ये मुलांच्या गेमिंग अनुभवाचे समृद्धी. खेळाच्या बाहेर, इतरांसोबत खेळताना आणि प्रोग्राम केलेल्या गेममध्ये मिळवलेले अनुभव हस्तांतरित आणि विकसित केले जातात; मुलांच्या स्वतंत्र सर्जनशील खेळामध्ये, जर त्यांनी स्वतःच एक ध्येय सेट करायला शिकले आणि ते साध्य करण्यासाठी मार्ग आणि साधने शोधली.

ऑब्जेक्ट-गेम वातावरणात किंचित बदल करून, संगणकाच्या स्क्रीनवर चित्रित केलेल्या प्रतिमा आणि चिन्हे आणि इतर उपायांची आवश्यकता असलेल्या गेम समस्या परिस्थितीमुळे मुलाचे कोडे सोडण्यास मदत होते. खेळणाऱ्या मुलाच्या संबंधात संप्रेषण आणि प्रौढ व्यक्तीची स्थिती सक्रिय करून एक विशेष भूमिका बजावली जाते. येथे केवळ अर्थपूर्ण सहकार्य शक्य आहे आणि एक हुकूमशाही-संवर्धन शैली अस्वीकार्य आहे. प्रौढ व्यक्ती अप्रत्यक्षपणे (प्रश्न, स्मरणपत्र इ.) मुलाला स्वतंत्रपणे गेमिंगची उद्दिष्टे सेट करण्यासाठी, गेमिंग पद्धती आणि माध्यमे (खेळणी, साहित्य, चिन्हे आणि इतर साधने) शोधण्यासाठी आणि सुधारण्यासाठी प्रोत्साहित करतो.

मुलांना हळूहळू अधिक क्लिष्ट ज्ञानाची प्रणाली आणि गेम समस्या सोडवण्याच्या पद्धती सादर केल्याने संगणकावर अस्सल सर्जनशील हौशी खेळांचा विकास सुनिश्चित होतो. मुलांना खेळाची कार्ये स्वीकारण्यास किंवा सेट करण्यास प्रोत्साहित करून आणि ते पूर्ण करण्यासाठी त्यांचे स्वतःचे पर्याय शोधून, शिक्षक त्यांचा पुढाकार आणि सर्जनशील क्षमता विकसित करतात. खेळामध्ये, एक मूल नेहमी कलाकार म्हणून नाही तर त्याच्या स्वत: च्या क्रियाकलापांचा निर्माता म्हणून दिसते.

प्रत्येक संगणक गेम जटिल पद्धतीचे मुख्य घटक विचारात घेऊन खेळला जातो. मुलांना संगणकावर खेळण्यासाठी तयार करण्यासाठी, खेळाच्या सामग्रीशी संबंधित तयारी आणि शैक्षणिक साहित्य आवश्यक आहे. संगणकावर खेळण्यापूर्वी मुलांबरोबर काम करणे प्रोग्रामच्या सामग्रीवर अवलंबून असते.

खेळाची तयारी लवकर, दीर्घकालीन, व्यापक, बहुआयामी असू शकते: कुटुंबात, बालवाडी. हे अगदी थोडक्यात असू शकते: गेमिंग किंवा कॉम्प्युटर रूममधील गेमिंग समस्या परिस्थितीचा परिचय. एखाद्या विशिष्ट खेळाची तयारी करताना, आपण सर्व तीन पैलू (कार्यक्रमाचे कार्य) लक्षात ठेवले पाहिजेत: खेळाच्या कार्याची सामग्री, मुलांची शिक्षणात्मक कार्ये स्वीकारण्याची तयारी; तसेच संगणक चालवण्याच्या नियमांचे त्यांचे पालन. काही प्रकरणांमध्ये, खेळाची तयारी एका कार्याशी संबंधित आहे, इतरांमध्ये - त्या सर्वांसह एकाच वेळी: व्हिज्युअल डिडॅक्टिक सामग्रीच्या वापरासह, मुलाची स्वतंत्र व्यावहारिक क्रियाकलाप, त्याची निरीक्षणे, उपदेशात्मक, प्लॉट-डिडॅक्टिक आणि ऑब्जेक्ट गेम्स, प्रौढांच्या कामाचे त्याचे निरीक्षण, प्राण्यांचे वर्तन आणि इ.

संगणक गेम आणि इतर क्रियाकलापांमधील कनेक्शन औपचारिक किंवा कृत्रिमरित्या सक्तीचे नसावे. कार्यक्रमाचा विकासात्मक प्रभाव त्वरित दिसून येऊ शकतो आणि मुले आणि प्रौढांशी संवाद साधण्याच्या सामग्रीमध्ये, खेळांमध्ये आणि उत्पादक क्रियाकलापांमध्ये दिसून येतो. संगणक गेममध्ये मिळालेला अनुभव आणि छाप यासाठी सर्वात नैसर्गिक आउटलेट म्हणजे मुलांचे स्वतंत्र खेळ. मुलांनी मिळवलेल्या अनुभवाचा बिनदिक्कतपणे आणि अस्पष्टपणे "पुनरुज्जीवन" कसा करायचा, विस्तृत आणि एकत्रित कसा करायचा हे अध्यापनशास्त्रीय कौशल्यावर अवलंबून असते. गेमच्या सामग्रीशी संबंधित गेम समस्या परिस्थिती किंवा उपदेशात्मक कार्ये आणि नियंत्रण कार्ये खेळाच्या वातावरणातील किरकोळ बदल आणि संप्रेषणादरम्यान एक लहान अप्रत्यक्ष इशाराद्वारे तयार केली जाऊ शकतात.

गेमची थीम आणि इव्हेंट बाजू, गेमच्या समस्या सेट करण्याच्या आणि सोडवण्याच्या पद्धती आणि स्वतंत्र सर्जनशील गेममध्ये मुलांच्या परस्परसंवादाचा पुढाकार संगणक गेमच्या गुणवत्तेवर अवलंबून असतो. स्वतंत्र खेळांमध्ये, मुले स्वतःच त्यांच्या बौद्धिक आणि भावनिक तणावाचे नियमन करतात. ते मुलांच्या विश्रांतीसाठी आणि कार्यात्मक सोईसाठी सर्वात अनुकूल परिस्थिती निर्माण करतात.

स्वतंत्र कार्यासाठी कार्ये

25 मे 2001 क्रमांक 753/23-16 च्या रशियन फेडरेशनच्या शिक्षण मंत्रालयाच्या पत्राचा अभ्यास करा "रशियामधील प्रीस्कूल शिक्षण प्रणालीच्या माहितीकरणावर" (परिशिष्ट क्रमांक 1 पहा) आणि प्रश्नांची लेखी उत्तरे द्या:

बालवाडी मध्ये NIT वापरण्याचा उद्देश काय आहे?

प्रीस्कूलरना संगणक शास्त्राची मूलभूत शिकवण दिली पाहिजे का?

मुलांसाठी पहिला संगणक प्रोग्राम कधी विकसित झाला आणि कोणत्या उद्देशाने?

प्रीस्कूल मुलांसोबत काम करताना संगणकाचा सुरक्षित वापर सुनिश्चित करण्यासाठी रशियन फेडरेशनच्या शिक्षण मंत्रालयाने काय केले आहे?

प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थांमध्ये कोणते संगणक प्रोग्राम आणि गेम वापरले जाऊ शकतात?

प्रीस्कूल मुलांना संगणक कसा वापरायचा हे शिकवण्याच्या कार्यक्रमाचा अभ्यास करा (परिशिष्ट क्रमांक 2 पहा) आणि खालील प्रश्नांची लेखी उत्तरे द्या:

मुलांना संगणकाचा इतिहास, संगणकाचा उद्देश आणि संगणकाची रचना यांची खास ओळख करून देणे आवश्यक आहे का?

या कार्यक्रमाचे लेखक प्रीस्कूल मुलाच्या विकासासाठी कोणते ध्येय घेतात? ध्येय साध्य करण्यासाठी कोणती कार्ये प्रदान केली जातात?

प्रीस्कूल मुलांसह प्रशिक्षण सत्रांची रचना काय आहे?

मुलांसोबत प्रभावी आणि सुरक्षित काम करण्यासाठी कार्यक्रम कोणत्या शैक्षणिक परिस्थिती प्रदान करतो?

प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थेत संगणक वापरण्याबाबत तुमचा दृष्टिकोन काय आहे?

तुम्ही व्यावहारिक प्रशिक्षण घेत असलेल्या प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थांच्या गटातील प्रीस्कूलरच्या खेळाच्या क्रियाकलापांमधील प्राधान्यांचे निरीक्षण करा आणि त्यांचे विश्लेषण करा.

खेळाच्या क्रियाकलापांमध्ये मुलांची प्राधान्ये

तुमच्या निरीक्षणांवर आधारित, प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्थांमधील मुला-मुलींच्या गेमिंगच्या आवडीनिवडींवर विश्लेषणात्मक अहवाल तयार करा.

शैक्षणिक प्रक्रियेत नवीनतम माहिती तंत्रज्ञानाच्या व्यापक परिचयाने प्रीस्कूल संस्थांच्या शिक्षकांसाठी नवीन आव्हाने उभी केली आहेत. संगणक वर्गात प्रीस्कूल मुलांसाठी विकासात्मक कार्यक्रम विकसित करताना आणि अंमलबजावणी करताना कोणती तत्त्वे पाळली पाहिजेत? मी कोणती सॉफ्टवेअर उत्पादने वापरावी? या प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी, मुलांच्या सर्वसमावेशक विकासासाठी संगणक गेम वापरण्याचे फायदे विचारात घेणे आवश्यक आहे.

एखाद्या मुलाने त्याच्या क्रियाकलापांमध्ये संगणकाचा वापर केल्याने त्याच्या मानसिक विकासाच्या विविध पैलूंवर महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडतो. विकसित करा: समज, लक्ष, स्मृती, विचार. कॉम्प्युटर गेममध्ये, एखाद्याच्या कृतींचे नियोजन करण्याची आणि त्यांच्या परिणामांची अपेक्षा करण्याची क्षमता महत्त्वाची बनते. मुलांच्या क्रियाकलापांची प्रक्रिया लक्षणीयरीत्या अधिक क्लिष्ट होते: प्रीस्कूलर्सनी त्यांचे हात वापरणे आवश्यक आहे, कीबोर्डवरील की दाबणे किंवा माउस नियंत्रित करणे आणि त्याच वेळी स्क्रीनवर बदलणारी प्रतिमा पहा. या क्षणाचा मुलांच्या सर्वांगीण मानसिक विकासावर मोठा प्रभाव पडतो.

मुलाच्या मुख्य क्षमतांपैकी एक, जी मानसिक विकास आणि विकासाच्या इतर ओळी दोन्ही अधोरेखित करते, ती म्हणजे स्वतःच्या बाह्य क्रियाकलापांची आणि नंतर अंतर्गत, मानसिक क्रियाकलापांची वाढत्या जटिल संरचना तयार करण्याची क्षमता. या क्षमतेचा विकास मुख्यत्वे एकूण मानसिक क्रियाकलाप निर्धारित करतो.

संगणक गेम लक्ष्ये तयार करण्याच्या क्षमतेच्या निर्मितीमध्ये योगदान देतात, जे बौद्धिक कार्ये समजून घेणे आणि मुलाद्वारे त्यांची स्वीकृती सुनिश्चित करते, जी मुलांच्या मानसिक क्रियाकलापांच्या विकासासाठी आवश्यक अट आहे. हे अंतिम परिणामाचे स्पष्ट प्रतिनिधित्व आहे जे समाधान दरम्यान प्राप्त केले पाहिजे जे मुलाला समस्येच्या परिस्थितीचे हेतुपुरस्सर विश्लेषण करण्यास अनुमती देते. संगणक गेमचा वापर अशा कौशल्यांच्या निर्मितीस उत्तेजन देतो.

मुलांच्या सर्जनशील प्रयोगांचे विविध प्रकार मुलांची जिज्ञासा, त्यांच्या मनाची जिज्ञासा आणि बौद्धिक क्षमतांच्या विकासास हातभार लावतात.

प्रीस्कूल मुलाच्या मानसिक विकासाच्या महत्त्वाच्या ओळींपैकी एक म्हणजे विचारांच्या अधिक प्राथमिक स्वरूपांपासून अधिक जटिल विचारांकडे सुसंगत संक्रमण. अशा प्रकारे, दृष्य-प्रभावी विचारसरणीचा विकास व्हिज्युअल-अलंकारिक विचारांच्या संक्रमणासाठी आधार तयार करतो, जे यामधून, तार्किक विचारांच्या विकासासाठी आवश्यक पाऊल आहे. जेव्हा मुले संगणकावर काम करतात तेव्हा या संदर्भात मोठ्या संधी उघड होतात. स्क्रीनवर चित्रित केलेल्या वस्तू आणि घटनांसह कार्य करण्याच्या प्रक्रियेत, मुले लवचिक, हलत्या कल्पना आणि प्रतिमा तयार करतात, जे दृश्यमान प्रभावापासून दृष्यदृष्ट्या अलंकारिक विचारांकडे संक्रमणाचा आधार म्हणून काम करतात.

COMPIC
संगणक आणि गेमिंग कॉम्प्लेक्समधील वर्गांसाठी लेखकाच्या पद्धतशीर विकास.

या कार्यक्रमाचा उद्देश मुलाने नवीन प्रकारच्या क्रियाकलापांना सवयीप्रमाणे स्वीकारणे हा आहे आणि मानसिक वैशिष्ट्ये विचारात घेऊन संगणक विकास आणि देशी आणि परदेशी उत्पादकांकडून शैक्षणिक तंत्रज्ञानाच्या क्षेत्रातील नवीनतम घडामोडींच्या आधारावर तयार केला आहे. प्रीस्कूल मुलांचे, आणि 5-7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी डिझाइन केलेले आहे. (वर्ग वरिष्ठ आणि तयारी गटांमध्ये आयोजित केले जातात).

कार्यक्रम 2 वर्षांसाठी डिझाइन केला आहे: साध्या ते अधिक जटिल, शिक्षकांच्या सतत देखरेखीपासून ते स्वतंत्र निर्णयांपर्यंत, कौशल्ये विकसित करण्यापासून ते सर्जनशील कार्यांपर्यंत.

वर्गांमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या मुलांसाठी आधुनिक संगणक गेममध्ये समजण्यास सोपा इंटरफेस असतो, जो मुलाला आत्मविश्वास अनुभवू देतो आणि त्याला यशाच्या परिस्थितीत ठेवतो, जे विशेषतः पूर्ण व्यक्तिमत्त्वाच्या विकासासाठी महत्वाचे आहे. बऱ्याच कार्यांमध्ये अडचणीचे अनेक स्तर असतात, ज्यामुळे मुलाला त्यांच्या सामर्थ्यांचे मूल्यांकन करण्यास शिकण्याची आणि त्यांच्या वैयक्तिक कार्यक्रमानुसार प्रत्येकासाठी सकारात्मक परिणाम प्राप्त करण्याची संधी मिळते.

प्रत्येक धड्यात अनेक प्रकारच्या क्रियाकलापांचा समावेश होतो जे एकमेकांना पुनर्स्थित करतात: संभाषण किंवा फ्रंटल गेम, संगणक गेम, वैयक्तिक गेम कार्ये किंवा उपदेशात्मक खेळ, बांधकाम.

हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की वर्गांदरम्यान स्वच्छताविषयक आणि महामारीविषयक मानकांचे काटेकोरपणे पालन करणे आवश्यक आहे: उपकरणे, प्रकाशयोजना, वर्गांचा कालावधी यासाठी आवश्यकता; डोळ्यांसाठी प्रतिबंधात्मक व्यायाम आणि शारीरिक शिक्षण केले जाते.

कार्यक्रम तयार करताना, संगणक आणि बालपण संघटनेच्या विकासाचा सैद्धांतिक भाग वापरला गेला.

मानसशास्त्रज्ञ, स्पीच थेरपिस्ट आणि गट शिक्षकांच्या निकट सहकार्याने प्रीस्कूलर "ओरिजिन" साठी शैक्षणिक कार्यक्रम विचारात घेऊन कार्यक्रम देखील विकसित केला गेला.

संगणक गेम व्यतिरिक्त, वर्गांमध्ये विविध उपदेशात्मक शैक्षणिक खेळ वापरले जातात, जे एकत्रितपणे उत्कृष्ट परिणाम देतात. संगणक गेममध्ये, मुले मुख्यतः चिन्हे आणि चिन्हे वापरतात, म्हणून त्यांच्या अगोदर वास्तविक वस्तू आणि खेळण्यांसह खेळ असले पाहिजेत. हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे की प्रीस्कूलरद्वारे संगणकाचा वापर करणे हे ध्येय नाही, परंतु मुलाच्या सर्जनशील आणि बौद्धिक क्षमतांना शिक्षण आणि विकसित करण्याचे एक साधन आहे. अर्थात, मुलाने सर्वप्रथम संगणक चालवायला शिकले पाहिजे, प्रोग्राम ऑपरेट करण्यास सक्षम असावे आणि संगणक गेम (इंटरफेस) मध्ये वापरलेली चिन्हे समजून घेतली पाहिजेत. जेव्हा संगणक प्रीस्कूलरला समजण्यासारखा असतो, तेव्हा गेम प्रोग्रामद्वारे आवश्यक शैक्षणिक आणि शैक्षणिक उद्दिष्टे साध्य केली जातील.

संगणक वर्गातील विकासात्मक वर्गांच्या कार्यक्रमाचा उद्देश आणि उद्दिष्टे.

कार्यक्रमाचा उद्देश: मुलाने संगणक गेमिंग कॉम्प्लेक्सद्वारे नेहमीप्रमाणे नवीन प्रकारचा क्रियाकलाप स्वीकारला याची खात्री करणे.

कार्यक्रमाची उद्दिष्टे:

1. बौद्धिक आणि संज्ञानात्मक विकास:

  • ज्येष्ठ प्रीस्कूल वयाच्या मुलांमध्ये बौद्धिक समस्या समजून घेण्याची आणि सोडवण्याची क्षमता विकसित करणे, बाह्य मानसिक क्रिया आंतरिक स्तरावर हस्तांतरित करणे
  • मुख्य ध्येयाच्या दृष्टिकोनातून परिस्थितीच्या निर्देशित विश्लेषणाच्या सामान्य मानसिक क्षमतेची निर्मिती
  • उच्च मानसिक प्रक्रियांचा विकास: समज, लक्ष, स्मृती
  • सहयोगी, अलंकारिक, स्थानिक विचारसरणीचा विकास आणि शाब्दिक आणि तार्किक विचारांचा कल
  • सेन्सरिमोटर क्षमतांचा विकास
  • गणितीय ज्ञान आणि कौशल्ये पुन्हा भरणे
  • शब्दसंग्रह पुन्हा भरणे आणि भाषण विकास
  • आपल्या सभोवतालच्या जगाबद्दलच्या कल्पनांचा विस्तार करणे

2. सर्जनशीलतेचा विकास:

  • ग्राफिक कौशल्यांचा विकास
  • कलात्मक क्षमतांचा विकास
  • सर्जनशील क्षमतांचा विकास

3. संगणक कौशल्यांचा विकास:

  • संगणक व्यवस्थापन कौशल्यांचा विकास
  • गेम प्रोग्रामचा इंटरफेस समजून घेण्याची क्षमता विकसित करणे
  • हातांच्या उत्कृष्ट मोटर कौशल्यांचा विकास
  • स्थानिक विचारांचा विकास
  • संगणक संरचनेबद्दल ज्ञानाची भरपाई

कार्यक्रम खालील तत्त्वांवर आधारित आहे:

  1. मूलभूत संगणक प्रोग्राम व्यवस्थापनापासून ते अधिक जटिल विषयांपर्यंत.
  2. सतत शिक्षकांच्या मार्गदर्शनापासून ते स्वतंत्र कामापर्यंत.
  3. जटिलतेकडे कल असलेल्या विषयांची केंद्रित व्यवस्था.
  4. मुलांचे पर्यायी स्वतंत्र काम, जोड्यांमध्ये काम आणि पुढचे काम.
  5. क्रियाकलापांचे वारंवार बदल.
  6. कॉम्प्युटर गेम्स आणि डिडॅक्टिक गेम्समधला जवळचा संबंध.
  7. खेळांची निवड आणि अडचणीच्या वेगवेगळ्या प्रमाणात कार्ये.
  8. स्टोरीलाइन्स सादर करत आहे (वर्गांचा एक ब्लॉक स्टोरीलाइनद्वारे जोडलेला आहे आणि एकल गेम ध्येय साध्य करण्यासाठी समर्पित आहे).

संगणक गेमिंग कॉम्प्लेक्समधील धड्याची रचना.

धडे तयार करताना, मोठ्या आणि तयारीच्या मुलांची वय-संबंधित मानसिक आणि शारीरिक वैशिष्ट्ये विचारात घेतली जातात. वर्गातील संगणकांच्या संख्येनुसार हा धडा 4 - 6 लोकांच्या उपसमूहांमध्ये आयोजित केला जातो आणि 20 मिनिटे टिकतो.

मानक धड्यात क्रियाकलाप आणि शारीरिक शिक्षणाच्या प्रकारांमध्ये बदल आवश्यक आहे आणि त्याची खालील रचना आहे:

  1. परिचय (संभाषण, फ्रंटल सर्व्हे, फ्रंटल गेम)
  2. संगणकावर काम करणे (शिक्षकाकडून स्पष्टीकरण, शिक्षकांच्या मार्गदर्शनाखाली प्रोग्रामसह स्वतंत्र कार्य) या ब्लॉकमध्ये डोळ्यांसाठी जिम्नॅस्टिक्सचा समावेश असणे आवश्यक आहे.
  3. शारीरिक शिक्षण मिनिट.
  4. डिडॅक्टिक गेम्स: वैयक्तिक शीटवरील टास्क-गेम (आकृती 1 - 4 पहा), बांधकाम, पेअर केलेले आणि ग्रुप डिडॅक्टिक गेम.
  5. विश्रांती क्षेत्रात खेळा.

धड्याच्या उद्देशावर अवलंबून, शिक्षक धड्याची रचना बदलू शकतो, ब्लॉक्सची अदलाबदल करू शकतो, शारीरिक शिक्षण सक्रिय कार्य किंवा सक्रिय गेमसह बदलू शकतो.

कार्यक्रम अंमलबजावणीचे टप्पे.

  • शैक्षणिक (पालक, शिक्षकांसह कार्य) प्रीस्कूल मुलांच्या विकासासाठी या कोर्सच्या उद्देशाबद्दल पालक आणि शिक्षकांना शिक्षित करण्याचा हेतू आहे. हा टप्पा पालक सभा आणि वैयक्तिक आणि गट सल्लामसलत मध्ये शिक्षकांच्या सहभागाद्वारे लागू केला जातो.
  • निदान आणि विश्लेषणात्मक संगणक कौशल्याची पातळी ओळखणे (की, माउस, स्क्रीनचे निरीक्षण करणे) आणि विकासाची सामान्य पातळी ओळखणे (मानसशास्त्रज्ञांचा निदान डेटा आणि त्याच्या शिफारसी विचारात घेतल्या जातात); डायग्नोस्टिक डेटाच्या आधारे, मुलांना गटांमध्ये विभागले गेले आहे.
  • 2 वर्षांसाठी रचनात्मक आणि विकसनशील ; या टप्प्यावर शिकण्याची प्रक्रिया थेट चालते. या उद्देशासाठी, वार्षिक धडे योजना तयार करण्यात आल्या आहेत, ज्यात पारंपारिक उपदेशात्मक खेळ आणि संगणक गेम प्रोग्रामद्वारे संगणक प्रशिक्षण यांचा समावेश आहे.
  • नियंत्रण आणि निदान ; कार्यक्रमाच्या परिणामांचे परीक्षण केले जाते आणि त्यानंतरच्या कामाची क्षेत्रे ओळखली जातात.

COMPIC कार्यक्रमांतर्गत केलेल्या कामाचे परिणाम.

2008 पर्यंत, हा कार्यक्रम 5 वर्षांपासून प्रभावी आहे आणि आधीच सकारात्मक परिणाम देत आहे: निदान डेटानुसार, ज्या मुलांनी दोन वर्षांचा अभ्यासक्रम पूर्ण केला आहे ते मुलांचे गेम प्रोग्राम चालविण्यास, त्यांचे ध्येय स्वीकारण्यास आणि पूर्ण करण्यास मोकळे आहेत; मुलांमध्ये, मूलभूत मानसिक प्रक्रियांच्या निर्मितीची पातळी वाढते, मोटर प्रतिक्रिया सुधारतात आणि शैक्षणिक प्रेरणा पातळी वाढते.

"COMPIC" प्रोग्रामनुसार संगणक आणि गेमिंग कॉम्प्लेक्समध्ये वार्षिक थीमॅटिक धडा योजना

1 वर्ष वर्ग (वरिष्ठ गट)

सप्टेंबर. "ओळख. संगणक आणि त्याचे भाग."

  1. ओळखीचा. संगणक आणि गेमिंग कॉम्प्लेक्सवर सहल. -1 धडा
  2. चाचणी. - 1 धडा
  3. नियंत्रणे. कीबोर्ड. - 1 धडा
  4. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्रामः "गेम स्टुडिओ" (टीजी "बेनिलेक" च्या लेखकाचा कार्यक्रम); "काळाच्या आधी जमीन" (प्रकाशक: "Russobit-M)

ऑक्टोबर. "संगणक तुम्हाला तुमच्या सभोवतालच्या जगाशी ओळख करून देतो."

  1. नियंत्रणे. उंदीर. - 1 धडा
  2. माउसने स्क्रीनभोवती वस्तू हलवणे. - 1 धडा
  3. तर्कशास्त्र. वस्तूंचे वर्गीकरण. - 1 धडा
  4. एक परीकथा भेट. प्लॉटसह गेम. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "मपेट्स. वनस्पती आणि प्राणी" (प्रकाशक: Russobit-M); "कठपुतळी थिएटरमध्ये लहान साधक." (प्रकाशक "नवीन डिस्क")

नोव्हेंबर. "संगणक विचार विकसित करतो"

  1. एक परीकथा भेट. (चालू) - 1 धडा
  2. कार्यक्रम व्यवस्थापन. इंटरफेस. - 1 धडा
  3. अभिमुखता "नकाशावर". - 2 धडे
  4. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "लिटल सीकर इन द पपेट थिएटर" आणि "लिटल सीकर". (विकसक "शॉलस्टिक"; प्रकाशक "नवीन डिस्क"); "मजेदार खेळणी" (प्रकाशक "Russobit-M").

डिसेंबर. "सुट्टीची तयारी करत आहे."

  1. मला रंग माहित आहेत. - 1 धडा
  2. मला भौमितिक आकार माहित आहेत. - 1 धडा
  3. चला खेळूया" (विकासक "बीबीसी"; प्रकाशक "नवीन डिस्क"); "लेगो. माझे जग. प्रथम चरण" (प्रकाशक: "नवीन डिस्क"); "विंटर्स टेल" (प्रकाशक "रुसोबिट-एम").

जानेवारी. "संगणक विकसित होतो."

  1. समज. - 1 धडा
  2. लक्ष द्या. - 1 धडा
  3. स्मृती. - 1 धडा
  4. विचार करत आहे. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "5-6 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी सुधारात्मक आणि विकासात्मक संगणक वर्ग" (विकसक: मनोवैज्ञानिक केंद्र "ॲडलाइन"); "मजेदार चित्रे" (प्रकाशक "Russobit-M"); "अलिक. लवकरच शाळेत परत जा" (प्रकाशक "Russobit-M").

फेब्रुवारी. "संगणक तुम्हाला तयार करण्यात मदत करतो."

  1. संगीत वेळ. - 1 धडा
  2. रंगांसाठी वेळ. - 1 धडा
  3. रचना. - 1 धडा
  4. मॉडेलिंग. - 1 धडा
  5. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेमिंग प्रोग्राम: "ट्विनीज. लेट्स प्ले" आणि "ट्विनीज. मेरी नोट्स" (डेव्हलपर "बीबीसी"; प्रकाशक "नवीन डिस्क") तुम्ही मुलांसाठी अनुकूल ग्राफिक एडिटरसह इतर प्रोग्राम वापरू शकता.

मार्च. "संगणक आणि आजूबाजूचे जग."

  1. मी माणूस आहे. मुली आणि मुले. - 1 धडा
  2. ऋतूनुसार कपडे. - 1 धडा
  3. व्यवसाय. - 1 धडा
  4. सगळीकडे रंग. - 1 धडा
  5. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "मपेट्स. मला सर्वकाही जाणून घ्यायचे आहे" (रशियामधील प्रकाशक: "Russobit-M");

एप्रिल. "संगणक गोष्ट सांगतो."

  1. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्रामः अंतोष्का. मजेदार पुस्तके . (विकासक "COMPEDIA"; प्रकाशक "Russobit-M" किंवा कथानक आणि शैक्षणिक मिनी-गेमसह इतर गेम).
  1. चाचणी. - 1 धडा
  2. आवडते खेळ. - 1 धडा
  3. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्रामः मुलांच्या निवडीनुसार किंवा शिक्षकांच्या निरीक्षणानुसार.

वर्गांचे दुसरे वर्ष (शालेय तयारी गट)

सप्टेंबर. "मला संगणक आणि प्रोग्राम्सबद्दल काय माहिती आहे."

  1. चाचणी. - 1 धडा
  2. संगणक आणि त्याचे भाग. - 1 धडा
  3. माहिती आणि त्याचे माध्यम. - 1 धडा
  4. गेम इंटरफेस चिन्हे. - 1 धडा
  5. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्रामः "गेम स्टुडिओ" ("बेनिलेक" या क्रिएटिव्ह ग्रुपचा लेखकाचा कार्यक्रम); "साधक" (प्रकाशक "नवीन डिस्क");

ऑक्टोबर. "संगणक गोष्ट सांगतो."

  1. शैक्षणिक मिनी-गेमसह परस्परसंवादी कथा वैयक्तिक गतीने पूर्ण केल्या जातात. - 4 धडे.
  2. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "गोशा द ड्रॅगन सेव्ह्स द टर्टल्स" आणि "डे ऑफ द स्लीपिंग ड्रॅगन" (डेव्हलपर "स्कॉलॅस्टिक"; प्रकाशक "बुका")

नोव्हेंबर. "संगणक विकसित होत आहे"

  1. लक्ष द्या. - 1 धडा
  2. स्मृती. - 1 धडा
  3. विचार करत आहे. - 1 धडा
  4. भाषण. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "बोलेक आणि लिओलेक" (प्रकाशक "1-सी"); "6 - 7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी सुधारात्मक आणि विकासात्मक संगणक वर्ग" (विकासक: "Adaline");

डिसेंबर. "संगणक तुम्हाला तयार करण्यात मदत करतो."

  1. आम्ही काढतो आणि पेंट करतो. - 1 धडा
  2. आम्ही नवीन वर्षाचे मुखवटे तयार करतो. - 1 धडा
  3. आम्ही नवीन वर्षाचे गुणधर्म तयार करतो. - 1 धडा
  4. नवीन वर्षाची मजा. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "ट्विनिज. चला खेळूया" (प्रकाशक "नवीन डिस्क"); "बोलेक आणि लेलेकची कार्यशाळा" (प्रकाशक "1-एस"); "विंटर्स टेल" (प्रकाशक "Russobit M").

जानेवारी. "संगणक आणि विज्ञानाचे चमत्कार."

  1. सूक्ष्मदर्शक. - 1 धडा
  2. संशोधन. - 1 धडा
  3. प्रयोग. - 1 धडा
  4. आम्ही प्राणी जगाचा अभ्यास करतो. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "अंतोष्का. विज्ञानाचे चमत्कार" आणि "अंतोष्का. एक विलक्षण सफारी" (प्रकाशक "रसोबिट-एम").

फेब्रुवारी. "संगणक शाळेची तयारी करतो."

  1. तर्कशास्त्र. - 2 धडे
  2. भाषण. - 1 धडा
  3. आम्ही रोबोटसाठी एक प्रोग्राम तयार करतो. - 1 धडा
  4. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "लॉजिक मुलांसाठी. ब्राउनी बीयू इन ॲम्युझमेंट पार्क" (डेव्हलपर "बायुन", प्रकाशक "आयडीडीके");

मार्च. "संगणकासह शिकत आहे."

  1. आम्हाला ध्वनी आणि अक्षरे माहित आहेत. - 1 धडा
  2. चला वाचूया. - 1 धडा
  3. चला आमचे बेअरिंग घेऊ. - 1 धडा
  4. आम्ही विचार करतो. - 1 धडा
  5. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "आर्थर. एक ट्री हाऊस तयार करा" (प्रकाशक "बुका"); "बाबा यागा वाचायला शिकतो" (प्रकाशक "मीडियाहाऊस")

एप्रिल. "माझा मित्र संगणक आहे."

  1. आपण विचार विकसित करतो. - 1 धडा
  2. प्रतिक्रिया विकसित करणे. - 1 धडा
  3. चला आमचे बेअरिंग घेऊ. - 2 धडे
  4. शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "बाबा यागा. तिथे जा, मला कुठे माहित नाही" (प्रकाशक "मीडियाहाऊस"); "आर्थर. चांगल्या कृत्यांची स्पर्धा" (प्रकाशक "बुका");

मे. "मला संगणक आणि प्रोग्राम्सबद्दल काय माहिती आहे."

  1. मला संगणकाबद्दल काय माहिती आहे? - 1 धडा
  2. चला आमच्या आवडत्या पात्रांसह खेळूया. - 1 धडा
  3. चाचणी. - 1 धडा
  4. आवडते खेळ. - 1 धडा
  5. या ब्लॉकसाठी शिफारस केलेले गेम प्रोग्राम: "अलिक. उन्हाळी सुट्टी" (विकासक "सिलकॉम", प्रकाशक "रसोबिट एम"); मुलांच्या आवडीनुसार किंवा शिक्षकांच्या निरीक्षणानुसार.

FSBEI HPE "चुवाश स्टेट पेडॅगॉजिकल युनिव्हर्सिटीचे नाव आहे
मी आणि. याकोव्हलेव्ह"
माहिती तंत्रज्ञान विभाग
मुलांसाठी संगणक खेळ
प्रीस्कूल वय
प्रकल्प याद्वारे पूर्ण झाला:
गट "ब" मधील द्वितीय वर्षाचा विद्यार्थी
सुधारात्मक अध्यापनशास्त्र विभाग
DiKPiP च्या फॅकल्टी
सोस्नोव्स्कीख एकटेरिना इव्हगेनिव्हना
चेबोकसरी 2011

परिचय

व्यक्त केले
कल
विकास
आधुनिक
समाज
आहेत
त्याचा
informatization, वाढत्या दाखल्याची पूर्तता
रुंद
आणि
तीव्र
अंमलबजावणी
विविध क्षेत्रातील माहिती तंत्रज्ञान
मानवी क्रियाकलाप.
अगदी तीन दशकांपूर्वी असं वाटत होतं
संगणक एक जटिल आणि रहस्यमय उपकरण आहे
दूरचे भविष्य, जे केवळ प्रवेशयोग्य आहे
निवडलेले.

आज,
ना धन्यवाद
त्याचा
बहु-कार्यक्षमता ते एखाद्या व्यक्तीसाठी उपयुक्त आहे
कोणताही व्यवसाय. ते अष्टपैलुत्व आहे
संगणक
निधी
परिभाषित करते
त्यांचे
शिक्षणावर विकासात्मक प्रभाव.

संगणक फक्त वापरता येत नाही
संगणक विज्ञान धड्यांसाठी व्यावहारिक मदत म्हणून,
पण सक्षमीकरणाचे साधन म्हणून
मध्ये शैक्षणिक प्रक्रिया
बालवाडी ते सर्व शैक्षणिक संस्था
शाळा मुलांची कॉम्प्युटरमधील आवड प्रचंड आहे, आणि
त्याच्यासाठी परिस्थिती निर्माण करणे हे प्रौढांवर अवलंबून आहे
विकासाच्या उद्देशाने राखणे आणि विस्तार करणे आणि
संज्ञानात्मक क्षमता सुधारणे
मूल

मूल संगणकावर काम करत असताना 7 मूलभूत नियम

तुमची दृष्टी खराब असल्यास, संगणकावर बसा
आपण फक्त चष्मा घालू शकता;
डोळ्यांपासून स्क्रीनपर्यंतचे अंतर ठेवा (50-70
सेमी);
कामातून विश्रांती घ्या आणि व्यायाम करा
कामाच्या प्रत्येक 10-25 मिनिटांपूर्वी डोळे
मॉनिटर;
योग्य कामाची स्थिती राखणे;
अंधारात संगणकावर काम करू नका;
खेळांच्या सामग्रीचे निरीक्षण करा आणि
कार्यक्रम;
व्यायाम केल्यानंतर, थंड पाण्याने धुवा.

प्रीस्कूलर्ससाठी खेळ

कॉम्प्युटर गेम्स खास आहेत
संगणक प्रोग्राम जे आउटपुट करतात
स्क्रीन इमेज, ज्यामुळे ही स्क्रीन फिरते
खेळाच्या क्षेत्रात. हा एक प्रकारचा "बोर्ड गेम" आहे
पण प्रभावी आणि जोरदार जटिल.
खरोखर
अवाढव्य
प्रमाण
खेळ
ज्याचे वर्गीकरण व्यावहारिकरित्या अद्यतनित केले जाते
मासिक (साप्ताहिक नसल्यास) कमी होऊ शकते
आपल्यापैकी कोणालाही गोंधळात टाकणारे. आणि यामध्ये आम्हाला मदत करेल
गेमच्या शैली वर्गीकरणाच्या ज्ञानाचा मुद्दा.
पारंपारिकपणे, संगणक गेमची संपूर्ण विविधता
खालीलप्रमाणे वर्गीकृत केले जाऊ शकते:

आर्केड खेळ

आर्केड गेम्स (आर्केड) सर्वात जास्त आहेत
पुरेशी लोकप्रिय मुलांचे फ्लॅश गेम
साधे गेम प्लॉट. मुलांना गरज आहे
पुरेसा
त्वरित
प्रतिक्रिया देणे
वर
बदल
परिस्थिती
मुले
खेळा
गुण मिळवा, हळूहळू पुढे जा
सर्व नवीन स्तर.
जर मुलाने स्तर पार केले तर
घातले
मुदत
त्याला
मागे
उत्तीर्ण
बोनस गुण, शस्त्रे आणि स्वरूपात दिले जातात
इतर पर्याय. तसेच एक तरुण खेळाडू, बाबतीत
सर्व स्तरांची उत्कृष्ट पूर्तता, प्रवेश करते
गेममधील सर्वोत्तम सहभागींची गॅलरी, जिथे तो करू शकतो
आपले स्वतःचे नाव प्रविष्ट करा.
आर्केड मानसिक गती विकसित करतात
प्रक्रिया आणि प्रतिक्रिया.

सर्जनशील खेळ

क्रिएटिव्ह गेम्समध्ये अनेकांचा समावेश होतो
शैक्षणिक संगणक गेम ज्यामध्ये
मुलाला
गरज आहे
अंमलात आणणे
सर्व प्रकार
सर्जनशील कार्ये: वस्तू सजवणे,
अनेक समान वस्तू शोधा, शोधा
दोन समानांमधील अनेक फरक,
पहिल्या दृष्टीक्षेपात, चित्रे, इतर सोडवा
मनोरंजक कार्ये.
अशा खेळांमुळे ओळखणे शक्य होते
लहान वयात मुलाची सर्जनशील क्षमता
वय
वर
नवीन
खेळ
काम करत आहेत
सर्वात प्रसिद्ध सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट कंपन्यांचे प्रोग्रामर.

भूमिका खेळणारे खेळ

या शैलीतील खेळांमध्ये, खेळाडूला त्याच्या ताब्यात असते
वर्णांची एक छोटी तुकडी आहे, प्रत्येक
ज्याची स्वतःची स्वतंत्र भूमिका पार पाडते किंवा
कार्य
एकत्र काम करणे हे नायकांचे ध्येय आहे
आभासी जग एक्सप्लोर करा आणि कामगिरी करा
नियुक्त कार्य. कार्य
कदाचित
असणे
विशिष्ट खजिना, खजिना किंवा शोधणे
शब्दलेखन इच्छित ध्येय साध्य करण्याचा मार्ग
सहसा विविध अडथळ्यांद्वारे अवरोधित केले जाते आणि
वेगवेगळ्या पट्ट्यांचे कीटक, जे आवश्यक आहेत
शक्ती किंवा धूर्तपणे मात. येथे आणि
रोल-प्लेइंग गेमचे मुख्य तत्व प्रकट होते -
योग्य वेळी योग्य वर्ण वापरणे
वेळ आणि योग्य ठिकाणी.

शोध

शोध शैलीमध्ये पूर्ण करणे समाविष्ट आहे
गेम दरम्यान महत्त्वपूर्ण मानसिक कार्ये.
द्वारे
तार्किक
विचार
मूल
काही गेम परिस्थिती गमावते.
यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी
वेडा
काम,
मूल
हे केलेच पाहिजे
लक्ष केंद्रित करा आणि मूलभूत लक्षात ठेवा
गणिती नियम: गुणाकार, बेरीज,
वजाबाकी, भागाकार. आळीपाळीने कामगिरी करत आहे
खेळ दरम्यान संबंधित कार्ये, मूल
हळूहळू खेळाच्या शेवटी, कुठे
गेम यशस्वीरित्या पूर्ण झाल्यावर, बोनस तुमची वाट पाहत आहेत
किंवा एक मनोरंजक व्यंगचित्र.

10. तार्किक

वरिष्ठ प्रीस्कूलमधील बहुतेक मुले
वय कोडी मध्ये स्वारस्य असल्यास,
अर्थात ते त्यांच्यासाठी उपलब्ध आहेत. उपयुक्तता
तर्कशास्त्राचे खेळ म्हणजे ते कौशल्य विकसित करतात
तार्किक विचार. बहुतेकदा हा खेळ
एक कार्य किंवा संच दर्शवते
अनेक कोडी आवश्यक आहेत
ठरवा याचे ठराविक प्रतिनिधी
शैली विविध कार्ये आहेत
आकृत्यांची पुनर्रचना करणे किंवा रेखाचित्र तयार करणे.
अलीकडे, रशियन उत्पादक कंपन्या भरपूर उच्च-गुणवत्तेचे उत्पादन करत आहेत
साठी डिझाइन केलेले विविध लॉजिक गेम
प्रीस्कूल वय, मुलांना शिकवण्याच्या उद्देशाने
मोजणी, वाचन, लेखन आणि इतर विषय.

11. मुलांच्या खेळांचे आणखी एक वर्गीकरण देखील आहे:

तार्किक विचार आणि स्मरणशक्ती विकसित करणे
मूल;
हालचालींचे समन्वय सुधारणे (ठीक आहे
हात मोटर कौशल्ये);
अंक आणि वाचन कौशल्ये विकसित करणे;
विकसनशील
कल्पनारम्य
आणि
व्हॉल्यूमेट्रिक
समज
विकसनशील
कला
चव
आणि
मुलाचे संगीत कान.

12. संगणक गेम कशी मदत करू शकतात:

शाळेची तयारी;
मूल,
ड्रायव्हिंग
शैक्षणिक
खेळ
कार्यक्रम, प्रथम विचार करण्यास सुरवात करतो आणि नंतर
कृती
संशोधन कार्यात सहभाग;
मुलाचे शाळेत सामाजिक रुपांतर, त्याचे
भविष्यातील वर्गमित्रांशी संबंध.

13.

साठी खेळ
प्रीस्कूलर: चालू
काय करायचं
लक्ष?
ते महत्त्वाचे का आहे?
बसेल का?
द्वारे निवडलेला खेळ
वय
पॅरामीटर्स?
हे शक्य आहे की 4 वर्षांच्या मुलासाठी खेळ योग्य असू शकतात
5-6 वर्षांचे प्रीस्कूलर - आणि त्याउलट. प्रयत्न
गेमची शिफारस करण्यापूर्वी स्वतःचे पुनरावलोकन करा
तिचे मूल.
विकास
कोणत्या प्रकारचे प्रीस्कूलर
कौशल्ये आणि क्षमता
योगदान देईल
हा खेळ?
प्रीस्कूलरसाठी खेळ मदत करू शकतात
उत्तम मोटर कौशल्यांचा विकास, निरीक्षण,
डोळा मापक; तार्किक, अवकाशीय,
सर्जनशील विचार. त्याच वेळी, ग्राफिक आणि
विकासासाठी खेळांची संगीताची साथ
प्रीस्कूलर अजिबात कमी दर्जाचे नसतील
मनोरंजनासाठी संगणक गेम
मुलाला शक्य होईल का
हा खेळ खेळा
इतरांसह एकत्र
मुले?
ऑनलाइन मुलांच्या गेममध्ये सहसा समाविष्ट असते
मल्टीप्लेअर गेम आणि संवादाच्या संधी.
किती काळ निवडले
एक खेळ असेल
साठी संबंधित
मूल?
मुलांची जिज्ञासा सतत हवी
रिचार्ज पण शैक्षणिक खेळ वर स्थापित
संगणक, स्वतःला अपडेट करू नका. IN
मुलांचे ऑनलाइन गेम नवीन शैक्षणिक गेम
प्रीस्कूलर सहसा स्वतःच जोडले जातात
विकासक

14. 4-5 वर्षे वयोगटातील मुलाच्या प्रीस्कूल विकासासाठी वर्ग आयोजित करताना, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की सहसा या वयात ...

मुले आधीच अनेक टप्पे असलेली कार्ये पूर्ण करू शकतात;
मुलांना त्यांच्या आवडीच्या कामावर लक्ष केंद्रित कसे करायचे हे आधीच माहित आहे;
मुलांची हाताची मोटर कौशल्ये आधीच चांगली विकसित झाली आहेत;
मुलांना त्यांच्या सभोवतालच्या जगाबद्दल आधीच काही कल्पना आहेत:
लोक, प्राणी, नैसर्गिक घटना.
प्रीस्कूलसाठी वर्ग आयोजित करताना
5-6 वर्षे वयोगटातील मुलाचा विकास मोलाचा आहे
लक्षात ठेवा की सहसा या वयात...
मुले आधीच संख्या आणि अक्षरे लिहू शकतात;
मुले आधीच कथा आणि कविता स्पष्टपणे सांगण्यास सक्षम आहेत;
मुले आधीच जागा आणि वेळेत चांगले केंद्रित आहेत;
वस्तूंचे वर्गीकरण कसे करावे हे मुलांना आधीपासूनच थोडेसे माहित आहे, ते सक्रियपणे
डोळा आणि निरीक्षण कौशल्ये विकसित होतात.

15. कॉम्प्युटर गेम "नो-इट-ऑल बनी: प्रीस्कूलर्ससाठी" (4-6 वर्षे वयोगटातील)

कार्यक्रम सक्रिय सह विकसित केले होते
व्यावसायिक शिक्षक आणि मुलांच्या सहभागाने
मानसशास्त्रज्ञ.
IN
प्रक्रिया
निर्मिती
खेळ
पालक, शिक्षक आणि शुभेच्छा
मुले थेट, ज्यामुळे ते साध्य करणे शक्य झाले
शिक्षणाची जास्तीत जास्त प्रभावीता
उत्पादन
प्रकाशक: JSC "BUKA"
नियंत्रणे: कीबोर्ड, माउस
"नो-इट-ऑल बनी" मुलाला लस देते
कौशल्ये
स्वतंत्र
खेळ
वाढते
आत्मविश्वास आणि इच्छा उत्तेजित करते
ज्ञान

16.

खेळ विकसित होतो:
गणित कौशल्ये:
संख्या ओळख;
मोजणीची मूलभूत माहिती;
या व्यतिरिक्त;
साधी समीकरणे तयार करणे;
गणितीय समस्या सोडवणे.
भाषिक कौशल्ये:
अक्षर ओळख;
शब्दसंग्रह पुन्हा भरणे;
ध्वन्यात्मक कौशल्यांचा विकास;
अक्षर संयोजन.

17.

तर्कशास्त्र कौशल्य:
वैशिष्ट्यांनुसार वस्तूंची क्रमवारी लावणे;
आकार, रंग, आकारांची तुलना;
रंग ओळख.
ऐकणे:
तोंडी निर्देशांचे पालन करणे;
यमक तयार करणे.
सर्जनशील कौशल्ये:
रेखाचित्र आणि रंग;
नृत्य क्रम;
कॅलेंडर तयार करणे;
संगीत निर्मिती.

18.

संगणकाव्यतिरिक्त
गेम, बॉक्समध्ये आपण
तुम्हाला सापडेल
दृश्य
फायदे - सह कार्ड
तेजस्वी
चित्रे,
जे
मदत करेल
मुलाला
जलद
सामग्री सुरक्षित करा, आणि
शैक्षणिक सह सीडी
गाणी

19.

20. "रुलिमन्स"

"रुलिमन्स"
-
या
विकसनशील
प्रीस्कूल मुलांसाठी ब्राउझर-आधारित ऑनलाइन गेम
आणि प्राथमिक शालेय वय (5-11 वर्षे). ती
मुलांचा विकास आणि शिक्षण यात बदलते
रोमांचक मनोरंजन.
वेबसाइट: www.rulimony.ru
"रुलिमनी" मुलांमध्ये:
तर्कशास्त्र, लक्ष आणि स्मृती विकसित करा;
मोजणे, रंग आणि आकार वेगळे करणे शिका,
निर्णय;
डोळा, निरीक्षण सुधारणे,
उत्तम मोटर कौशल्ये, संगीतासाठी कान;
संवाद साधा आणि मित्र बनवा, एकमेकांना भेट द्या आणि
एकत्र खेळा.

21. गेम वर्ण

मध्ये गेममध्ये खेळाडू उपस्थित आहेत
मजेदार पात्रांच्या रूपात -
रुलिमोनोव्ह. तुमचा वर्ण प्रकार
फक्त एकदाच निवडले जाऊ शकते,
खाते तयार करताना. येथे
इच्छित असल्यास, वापरकर्ता करू शकतो
नवीन खाते तयार करा आणि
भिन्न वर्ण प्रकार निवडा.
येथे
हे,
यांच्यातील
डेटा
कोणतेही वर्ण नसतील
कनेक्शन: एकल खेळाडू वर्ण
गेममध्ये स्वायत्तपणे एकमेकांना अस्तित्वात आहेत
मित्राकडून.

22.

गेम वर्ल्ड "रुलिमोनो" - देश
रुलिमोनिया. कृती तिच्यात घडते
भांडवल रुलिमोनियाची राजधानी - आधुनिक
समुद्र किनाऱ्यावरील आभासी शहर, ज्याचा समावेश आहे
विविध ठिकाणे: सार्वजनिक (रस्ते,
गल्ल्या, गल्ल्या), खरेदी (दुकाने) आणि वैयक्तिक
(घर).

23.

मधील यशासाठी
निर्णय
गेमिंग
खेळाडूंना कार्ये मिळतात
पैसे खेळा - ऑरो.
मुलांना असेच मिळते
प्रथम कामगिरी
अर्थशास्त्र, अभ्यास बद्दल
पत्ता
सह
"वैयक्तिक पैसा"
आणि
योजना करणे
खर्च.
ऑरो
अपरिवर्तनीय
चलन
तिला
प्रत्यक्ष देवाणघेवाण किंवा खरेदी करता येत नाही
पैसे थोडे आभा सर्व वापरकर्ते
नोंदणी झाल्यावर प्राप्त करा, परंतु नंतर खेळाडू
खेळून स्वतःला आभा कमवा
शैक्षणिक खेळ.

24. निष्कर्ष

अध्यापन व्यवहारात वापरा
संगणक
खेळ

या
मार्ग
ला
सुधारणा
एकूण
शैक्षणिक
प्रक्रिया, मुलाचे शिक्षण वाढवणे,
विकासाचे निदान करण्यात, निराकरण करण्यात ही मदत आहे
सुधारात्मक आणि विकासात्मक शिक्षणाची कार्ये,
विकास
मुलांचे
उपक्रम
आणि
उत्सुकता; सक्षमीकरण
निर्मिती
घटक
विकसनशील
पर्यावरण,
विस्तार
शक्यता
अंमलबजावणी
वैयक्तिकरित्या भिन्न दृष्टिकोन
मुलाला
आणि
निर्मिती
सकारात्मक
भावनिक पार्श्वभूमी.

25. साहित्य वापरले

1)
2)
3)
बेसपालको व्ही.पी. सहभागासह शिक्षण आणि प्रशिक्षण
संगणक (तिसऱ्या सहस्राब्दीचे अध्यापनशास्त्र). - एम.:
MPSI, 2002.
ग्लुश्कोवा ई.के., लिओनोव्हा एल.ए. इ. साठी स्वच्छताविषयक आवश्यकता
प्रीस्कूलर्ससाठी क्रियाकलाप. // संगणक विज्ञान आणि शिक्षण. -
1990. -क्रमांक 6. -p.102-104.
झैत्सेव व्ही.व्ही., शैदुलिना ए.एफ. च्या व्यसनापासून मुक्त कसे व्हावे
जुगार - एसपी-बी, 2003.
इलेक्ट्रॉनिक संसाधने
1)
2)
3)
"बुका" - संगणक गेम प्रकाशन कंपनी - 1993
[इलेक्ट्रॉनिक संसाधन]. URL: http://www.buka.ru
"रुलिमन्स" - मुलांचा ऑनलाइन गेम - 2010 [इलेक्ट्रॉनिक
संसाधन]. URL: http://www.rulimony.ru
पानिना एस. मुलांसाठी शैक्षणिक संगणक खेळ //
वेबसाइट "मॉस्को मॉम" - 2006 [इलेक्ट्रॉनिक संसाधन].
http://www.mosmama.ru
आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

रॉक बँड महोत्सवात मोठा त्रास! शालेय रॉक बँड महोत्सव सुरू होण्याच्या काही काळापूर्वी, बार्बी आणि तिच्या चार्म्स नावाच्या मैत्रिणीला धमकीसह एक रहस्यमय पत्र मिळाले: "उत्सवात सहभागी होऊ नका, अन्यथा तुम्हाला पश्चाताप होईल!" एका अज्ञात व्यक्तीने त्यांच्या नोट्समध्ये मिसळून देखावा खराब केला. बार्बीला समजले की तिला हे रहस्य शक्य तितक्या लवकर सोडवण्याची गरज आहे. कामगिरी...

उत्पादन वर्ष: 2007
शैली: मुलांचे / सिम्युलेशन
विकसक: ॲक्टिव्हिजन
प्रकाशक: 1C
विकसक वेबसाइट: http://www.activision.com/
इंटरफेस भाषा: रशियन
आवाज भाषा: रशियन


05
मे
2014

SEEKER - पार्क ऑफ वंडर्स (2009)

"साधक" मालिकेसह, प्रत्येक मूल एक वास्तविक शोधक बनतो: तो तर्कशुद्धपणे विचार करण्यास आणि संघटना तयार करण्यास शिकतो, कठीण समस्यांना उत्साहाने हाताळतो आणि त्याच्या सभोवतालच्या जगाकडे सर्जनशीलपणे पाहतो. म्हणूनच हे खेळ जगभरातील मुलांना आणि पालकांना खूप आवडतात! प्रसिद्ध मालिका आणखी एका आश्चर्यकारक नवीन उत्पादनासह पुन्हा भरली गेली आहे - आम्ही...

उत्पादन वर्ष: 2009
शैली: शैक्षणिक मुलांचे खेळ
विकसक: स्कूलेस्टिक इंक
प्रकाशक: एन.डी
विकसक वेबसाइट: scholastic.com
इंटरफेस भाषा: रशियन


28
एप्रिल
2014

होम स्पीच थेरपिस्ट. व्यावहारिक अभ्यासक्रम (2008)

मुलाला शाळेसाठी तयार करताना, त्याला केवळ वाचणेच नव्हे तर सर्व भाषण ध्वनी योग्यरित्या उच्चारणे देखील शिकवणे महत्वाचे आहे. ही मल्टीमीडिया डिस्क तुमच्या मुलाला उच्चार स्पष्ट आणि समजण्यास मदत करेल. बाळ खेळकर पद्धतीने समस्याप्रधान व्यंजन आणि स्वर ध्वनी उच्चारायला शिकेल, खूप मजेदार जीभ ट्विस्टर, मजेदार खेळ, बोधप्रद... शिकेल.

उत्पादन वर्ष: 2008
शैली: मुलांचे खेळ
विकसक: आयडी कंपनी
प्रकाशक: नवीन डिस्क
विकसकाची वेबसाइट: http://idcompany.ru/pc.html
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows 2000, XP, Vista
प्रोसेसर: पेंटियम III 500 MHz (Windows Vista साठी 800 MHz)
RAM: 64 MB (Windows Vista साठी 512 MB)


28
एप्रिल
2014

डोरा द एक्सप्लोरर: फेयरीटेल ॲडव्हेंचर / डोरा इन फेयरी टेल लँड / दशा एक्सप्लोरर (2008)

डोरा सह एक परीकथा साहसी जा! जादूच्या भूमीवर दुष्ट जादूगाराने झोपेचा जादू केला. केवळ एक वास्तविक राजकुमारीच त्यांचा नाश करू शकते! डोरासोबत फेयरीटेल लँडमधून प्रवास करताना, प्रीस्कूलर रंगीत कोडी गोळा करतील, मनोरंजक कोडी सोडवतील आणि त्यांच्या जादुई मित्रांना शापापासून मुक्त करण्यात मदत करतील...

उत्पादन वर्ष: 2008
शैली: मुलांसाठी शैक्षणिक खेळ
विकसक: ImagineEngine
प्रकाशक: अकेला
विकसक वेबसाइट: www.imaginengine.com/
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP SP2
प्रोसेसर: पेंटियम III 800 MHz
रॅम: 256MB
व्हिडिओ कार्ड: 32 MB DirectX 9 सुसंगत


16
एप्रिल
2014

लवकरच शाळेत परत. मोजणे शिकणे (2009)

आपल्या मुलाला शक्य तितक्या लवकर मोजायला शिकवणे शक्य आहे, आणि खेळताना देखील! “गणना शिकणे” या श्लोकांमधील खोडकर अंकगणित आपल्याला सहजपणे संख्या शिकण्यास मदत करेल आणि चमकदार चित्रांसह व्यायाम वर्ग मजेदार आणि रोमांचक बनवेल. प्रसिद्ध “सून टू स्कूल” या मालिकेतील नवीन कार्यक्रम मुलांना संख्या, भौमितिक आकार, समस्या... यांची ओळख करून देईल.

उत्पादन वर्ष: 2009
शैली: लहान मुलांसाठी खेळ
विकसक: आयडी कंपनी
प्रकाशक: नवीन डिस्क
विकसक वेबसाइट: अज्ञात
इंटरफेस भाषा: रशियन


15
एप्रिल
2014

चार पायांचे मित्र (2006)

तामागोची शैलीतील एक मजेदार आणि दयाळू सिम्युलेशन टॉय, ज्यामध्ये आपण स्वत: ला एक आभासी पिल्लू मिळवू शकता. तो प्रेमळ, दयाळू आहे, त्याला खेळायला आणि नवीन युक्त्या शिकायला आवडतात. हे जवळजवळ वास्तविक गोष्टीसारखे आहे. तुम्ही 6 प्रस्तावित पर्यायांमधून पिल्लाची जात, लिंग, रंग आणि वय निवडू शकता. आपल्या पिल्लाच्या इच्छा निर्देशकांकडे लक्ष द्या. शेवटी, तो, एक म्हणून ...

उत्पादन वर्ष: 2006
शैली: (आर्केड-सिम्युलेशन)आभासी पाळीव प्राणी
विकसक: लॉस्ट सॉक गेम्स
प्रकाशक: नवीन डिस्क
विकसक वेबसाइट: अज्ञात
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: PC PII-600 / 64M RAM / 16M व्हिडिओ 3D, Windows XP, DirectX 9.0


15
एप्रिल
2014

प्रोस्टोकवाशिनो. फार्म उन्माद (2010)

आपल्याला आवश्यक नसलेली एखादी वस्तू विकण्यासाठी, आपण प्रथम आपल्याला आवश्यक नसलेली वस्तू खरेदी करणे आवश्यक आहे. आणि काहीही विकत घेण्यासाठी, तुम्ही आधी... एक शेत तयार करा आणि भरपूर पैसे कमवा! आपल्या आवडत्या वर्णांसह व्यवसाय आर्केड! कॅट मॅट्रोस्किनने कृषी टायकून बनण्याचा निर्णय घेतला! आणि, नेहमीप्रमाणे, त्याने या प्रकरणाकडे अगदी बारकाईने संपर्क साधला: येथे त्याच्याकडे गायी आणि मेंढ्या आहेत ...

उत्पादन वर्ष: 2010
शैली: मुलांसाठी वेळ व्यवस्थापन सिम्युलेशन
विकसक: नवीन डिस्क
प्रकाशक: नवीन डिस्क
विकसकाची वेबसाइट: nd.ru
इंटरफेस भाषा: रशियन


14
एप्रिल
2014

मॉन्टेसरी प्रणालीनुसार प्रारंभिक बालपण विकास: आपल्या सभोवतालचे जग, आकार आणि रंग, मनोरंजक तर्क (2009)

उत्पादन वर्ष: 2009
शैली: खेळ घटकांसह मुलांचा शैक्षणिक कार्यक्रम
विकसक: बायुन स्टुडिओ
प्रकाशक: बुका
विकसकाची वेबसाइट: bayun-school.com
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: पीसी
सिस्टम: Microsoft® Windows®XP/Vista
प्रोसेसर: Pentium® III 1000 MHz
मेमरी: 256 MB व्हिडिओ कार्ड: सपोर्टिंग रिझोल्यूशन 1024*728 ऑडिओ कार्ड: कोणतेही
हार्ड ड्राइव्ह: 450 MB
अतिरिक्त: अतिरिक्त मुद्रणासाठी प्रिंटर. असाइनमेंट (पर्यायी)


14
एप्रिल
2014

लांडग्याच्या विरूद्ध तीन लहान डुक्कर. वर्णमाला शिकणे (2008)

"वाचायला आणि लिहायला का शिका?" - मुले अनेकदा विचारतात. थ्री लिटल पिग्स या प्रश्नाचे उत्तर देतील आणि अक्षरे शिकण्यास, त्यांना शब्दांमध्ये ठेवण्यास आणि कागदावर लिहिण्यास मदत करतील. तीन लहान डुकरांबद्दलच्या प्रत्येकाच्या आवडत्या परीकथेवर आधारित प्रशिक्षण कार्यक्रम विकसित केला गेला होता, परंतु आता लांडगा खूप दयाळू झाला आहे, मांस अजिबात खात नाही, परंतु फक्त मशरूम आणि बेरी खातो ...

उत्पादन वर्ष: 2008
शैली: मुलांचा शैक्षणिक खेळ
विकसक: मल्टीसॉफ्ट
प्रकाशक: नवीन डिस्क
विकसक वेबसाइट: अज्ञात
इंटरफेस भाषा: रशियन


24
मार्च
2014

पोनी वर्ल्ड 2 (2011)

पोनी वर्ल्ड 2 - तुम्हाला तुमची स्वप्नातील पोनी सुरवातीपासून तयार करण्यास, तुमचा नायक विकसित करण्यास, ट्रेन करण्यास, करियर तयार करण्यास आणि नवीन मित्र बनविण्यास अनुमती देईल. तुमचा लुक आणि कपडे निवडा, मग तुम्हाला पाहिजे तेव्हा ते तुमच्या स्टायलिस्टसह बदला. त्याला आनंदी आणि निरोगी ठेवण्यासाठी आपल्या पोनीची काळजी घ्या. खेळ मुलाशी परस्परसंवादाच्या नवीन स्तरावर गेला आहे -...

उत्पादन वर्ष: 2011
शैली: धोरण (व्यवस्थापित/व्यवसाय.) / 3D / लहान मुलांसाठी / आभासी पाळीव प्राणी
विकसक: रेमा प्रेस
प्रकाशक: PlayWay
विकसकाची वेबसाइट: www.rhemagroup.pl
इंटरफेस भाषा: इंग्रजी
प्लॅटफॉर्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows XP/Vista/7
प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम 2.0 GHz
रॅम: 512 MB


16
मार्च
2014

बाबा यागा "तिकडे जा, मला माहित नाही कुठे..." (2004)

शैक्षणिक संगणक गेम “बाबा यागा. तिकडे जा, मला माहित नाही कुठे” हा “बाबा यागा वाचायला शिकतो” या संगणकीय खेळाचा एक आकर्षक सातत्य आहे. परंतु यावेळी कार्ये अधिक कठीण आणि मनोरंजक असतील. धूर्त कोल्ह्याला गुपचूप तिच्या चिकन कोपमध्ये नेल्याबद्दल यागाने शिक्षा दिलेल्या मांजरीसह, तरुण ट्रॅकर्सना जादुई जावे लागेल ...

उत्पादन वर्ष: 2004
शैली: शैक्षणिक संगणक गेम
विकसक: ComMedia
प्रकाशक: ComMedia
विकसकाची वेबसाइट: www.commedia.ru/
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: PC ऑपरेटिंग सिस्टम Windows 98/Me/2000/XP Pentium III-500 MHz प्रोसेसर 64 MB RAM 12-स्पीड CD-ROM साउंड कार्ड, स्पीकर किंवा हेडफोन


09
मार्च
2014

चुगिंग्टन. लिटल इंजिन्स गो टू स्कूल (२०१२)

चुगिंग्टनच्या मजेदार इंजिनच्या कंपनीमध्ये अभ्यास करणे अधिक मनोरंजक आहे! त्यांच्या शाळेत चार महत्त्वाचे विषय आहेत: साक्षरता, गणित, पर्यावरण आणि आचार नियम. परस्परसंवादी वर्णमाला सह, तुमचे मूल त्वरीत सर्व अक्षरे शिकेल आणि बरेच नवीन शब्द शिकेल. गणिताच्या धड्यांमध्ये, तो मोजणीत प्रभुत्व मिळवेल आणि बेरीज आणि वजाबाकीच्या समस्या सोडवायला शिकेल...

उत्पादन वर्ष: 2012
शैली: मुलांचे खेळ
विकसक: आयडी कंपनी
प्रकाशक: आयडी कंपनी
विकसक वेबसाइट: http://idcompany.ru
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: पीसी


25
सप्टें
2013

बार्बी: ब्युटी सलून / बार्बी ब्युटी बुटीक (2007)

बार्बी आणि तिचे मित्र क्रिस्टी आणि टेरेसा या मोहक आणि आकर्षक मुली आहेत. शेवटी, त्यांना माहित आहे की त्यांच्या देखाव्याची काळजी घेणे आणि नियमितपणे ब्यूटी सलूनला भेट देणे किती महत्वाचे आहे. डझनभर फॅशनेबल शैली, नवीन मेकअप ट्रेंड आणि अविश्वसनीय डिझाइनर केशरचना - हे सर्व कोणत्याही मुलीला प्रथम सौंदर्य बनवेल. म्हणून तुमचा हात वापरून पाहण्याची ऑफर देत आहे...

उत्पादन वर्ष: 2007
शैली: मुलांसाठी
विकसक: विवेंडी गेम्स
प्रकाशक: ऍक्टिव्हिजन
विकसकाची वेबसाइट: http://www.metagames.ru/publisher/vivendi_games/
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: पीसी
ऑपरेटिंग सिस्टम: XP / Windows 7
प्रोसेसर: पेंटियम II 300 MHz
रॅम: 128 एमबी


18
जानेवारी
2012

गुप्त क्लब. (भाग 52) अंतिम अंक. (२०११)

"लँड ऑफ नॉलेज" - सीडी आणि मासिकांसह प्रीस्कूल मुलांसाठी एक प्रगतीशील शैक्षणिक अभ्यासक्रम. "ज्ञानाच्या भूमी" मधील चार नायक मुलांना त्यांच्या जगात आमंत्रित करतात, जिथे ते: * संख्या आणि अक्षरे शिकण्यास सुरवात करतात * तर्कशास्त्र लागू करणे आणि समस्या सोडवणे शिकणे * निसर्ग आणि पर्यावरणाबद्दल बर्याच मनोरंजक गोष्टी जाणून घेणे * सामाजिक आणि दररोज मिळवणे कौशल्य...

उत्पादन वर्ष: 2011
शैली: मुलांचे शैक्षणिक खेळ
विकसक: डेगोस्टिनी
प्रकाशक: deagostini
विकसकाची वेबसाइट: http://www.deagostini.ru/
इंटरफेस भाषा: रशियन
प्लॅटफॉर्म: PC Windows 98/ME/2000/XP, IntelAMD 1 GG प्रोसेसर, स्क्रीन रिझोल्यूशन 1024x768 पिक्सेल, साउंड कार्ड.