NAMAI Vizos Viza į Graikiją Viza į Graikiją rusams 2016 m.: ar būtina, kaip tai padaryti

Pirmieji MMORPG. Internetinių žaidimų istorija. MMORPG žaidimų konsolėms

Kodėl kompiuteriniai žaidimai visada taip traukia žmones? Ką žmogus galvoja ir įsivaizduoja žaisdamas kompiuteriu? Į šiuos klausimus galite sugalvoti daugybę atsakymų, tačiau banaliausias turbūt būtų galimybė pasinerti į kitą pasaulį su skirtingais dėsniais ir taisyklėmis, taip pat pajusti tikrą galią ir pranašumą prieš kitus žaidėjus. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama vadinamiesiems MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game arba Multiplayer Online Role-Playing Game) žaidimams. Šio tipo žaidimai pasirodė gana seniai, 1978 m., Richard Bartley ir Roy Trubshaw sukūrė žaidimą Multi User Dungeon arba sutrumpintai MUD.

PURVAS

Pirmieji žaidėjai buvo universiteto studentai, žaisdami jį slapta nuo kompiuterių laboratorijų administratorių. MUD turėjo tekstinę sąsają ir visi judesiai, valdymas ir mūšiai buvo atliekami įvedant tekstines komandas. Laikas bėgo, o kartu su juo žanras vystėsi ir populiarėjo. Tokie žaidimai kaip MUD buvo leidžiami vis dažniau ir galiausiai 1984 metais pasirodė pirmasis komercinis MMORPG žaidimas Islands of Kesmai, kurį sukūrė Keltonas Flynnas ir Johnas Tayloras. Jis taip pat turėjo tekstinę sąsają ir privertė žaidėją pakloti neblogus pinigus tais laikais – nuo ​​6 iki 12 dolerių už vieną žaidimo valandą. Pirmasis MMORPG žaidimas su tikra grafine sąsaja buvo Neverwinter Nights. Jis išleistas 1991 metais ir tiesiog pradžiugino to meto asmeninių kompiuterių savininkus. Tada per 6 metus pasirodė dar apie 5 žaidimai, kol 1997 metais kūrėjas Origin Systems pradėjo Ultima Online projektą. Labai greitai žaidimo teises įsigijo „Electronic Arts“. Žaidimo populiarumas tiesiog sukrėtė visą pasaulį ir paliko didelį pėdsaką žaidimų kūrimo istorijoje. Nė vienas iš tuo metu egzistavusių žaidimų negalėjo suteikti konkurencijos Ultima Online pasauliui, žaidėjo veiksmų laisvė buvo tiesiog nuostabi, pradėjo formuotis ištisi klanai, besiformuojantys pagal įvairius bendrus interesus. Priklausomi žaidėjai tiesiogine prasme persikėlė į virtualų pasaulį, susirado ten draugų, kariavo karuose ir net susituokė! Tinkle atsirado daug originalaus Ultima Online serverio emuliatorių, kurie dar labiau padidino žaidėjų skaičių. Tikrai daugelis skaitytojų, jei ne asmeniškai pažįstami, bent jau girdėjo apie šį nuostabų žaidimą. XXI amžiaus atsiradimas radikaliai paveikė visus išleidžiamų žaidimų aspektus. Naujausios žaidimų kūrimo grafikos technologijos, visame pasaulyje išaugęs interneto vartotojų skaičius, taip pat pagerėjęs prieigos greitis ir kaina turėjo teigiamos įtakos naujai išleistų žaidimų kokybei. Bendros pasaulinio tinklo komercializavimo banga apėmė ir MMORPG žaidimų segmentą. Kūrėjai suprato, kad šis žanras gali tapti tiesiog aukso kasykla, palyginti su paprastais vieno žaidėjo žaidimais, kurie pagrindines pajamas generuoja tik per trumpą savo populiarumo laikotarpį. 2003 m. gegužės mėn. CCP games išleido EVE Online žaidimą, kuris nustebino pasaulį savo didžiule visata. Visi žaidimo veiksmai vyksta kosminėje erdvėje, kurioje yra apie penkis tūkstančius skirtingų žvaigždžių sistemų, kurių kiekviena turi savo unikalią struktūrą, joje vienu metu yra 30 tūkstančių žaidėjų, ir visa tai viename serveryje, aptarnaujančiame visą šią visatą. Milžiniški kosminiai kreiseriai, armados ir flotilės, išteklių gavyba ir daug daugiau atnešė šiam žaidimui didžiulį populiarumą. Netgi buvo užfiksuota atvejų, kai virtualūs erdvėlaiviai buvo parduoti už kelis tūkstančius tikrų dolerių! Tų pačių metų spalį pasauliui buvo pristatyti žaidimai „Lineage II“.

Azijos programuotojų sukurtas projektas sulaukė milžiniško populiarumo ir į savo pasaulį pritraukė rekordinį žaidėjų skaičių, įvairių šaltinių duomenimis – nuo ​​3 iki 4 milijonų registruotų paskyrų. Pagal analogiją su Ultima Online internete pradėjo atsirasti nelegalių serverių, kurie imituoja originalą ir leidžia žaisti naudojant oficialų klientą. Lineage II projektas vis dar gyvas ir auga, atnaujinamas naujomis funkcijomis, grafika ir žaidimų priedais. Šiuolaikinis MMORPG žaidimų pasaulis buvo tiesiog šokiruotas 2004 metais išleisto World of Warcraft žaidimo sensacingo populiarumo. Vargu ar planetoje yra vienas žmogus, vienaip ar kitaip susijęs su kompiuterių pasauliu, kuris nebūtų girdėjęs šio vardo. Pagal bendrą pripažinimą, World of Warcraft vis dar užima pirmąją vietą tarp šio žanro žaidimų. Jis išsiskiria puikia grafika, garsu, didžiuliu pasauliu, puikiai apgalvotomis užduočių grandinėmis ir balansu tarp skirtingų rasių ir charakterių klasių. Visas žaidimo pasaulis yra padalintas į dvi tarpusavyje kariaujančias puses – aljansą ir ordą. Kiekviena pusė turi savo unikalią herojų rasę. Kurdamas personažą vartotojas gali nuspręsti pats.
Kitas MMORPG žaidimų tipas yra vadinamieji naršykliniai arba be kliento žaidimai. Norint pradėti žaisti, vartotojui tereikia atidaryti savo mėgstamą naršyklę ir eiti į žaidimo svetainę. Visa grafika ir simboliai pateikiami naudojant dinaminius interneto puslapius, rodomus naršyklės lange. Dauguma šių žaidimų yra nemokami, tačiau kūrėjai rado būdą, kaip čia taip pat gauti savo pyrago dalį. Beveik visi naršykliniai žaidimai siūlo žaidėjui už tam tikrą realių pinigų sumą įsigyti papildomų funkcijų, nesvarbu, ar tai būtų ginklai, įranga, ištekliai ar virtualūs pinigai, o tai leidžia įgyti didelį pranašumą prieš konkurentus žaidimų pasaulyje. Šie žaidimai neša geras pajamas jų kūrėjams ir įkvepia kūrėjus kurti naujus tokio tipo žaidimus.
Ką mūsų laukia rytojus, atsižvelgiant į šiuolaikinės techninės ir informacinės sferos vystymosi greitį, gana sunku pasakyti. Galima tvirtai pasakyti tik viena – MMORPG pasaulis yra didžiulis ir toliau plečiasi, įtraukdamas vis didesnį pasaulio gyventojų skaičių, o tai reiškia, kad ir toliau turėtume tikėtis dar tikroviškesnės grafikos, garso, siužeto ir dar gilesnio. panirimas į virtualią realybę, kurią mums suteikia kompiuteriniai žaidimai.

MMORPG yra vienas populiariausių žanrų žaidimų industrijos rinkoje. Yra daug didelių projektų, kuriuose kasdien registruojasi vis daugiau žmonių. Nusprendėme grįžti prie žanro šaknų ir rasti patį pirmąjį MMORPG žaidimą internete. Vaidmenų kelių žaidėjų internetinis žaidimas atskiru žanru pradėtas vadinti 1997 m. Būtent tada Ultima Online yra pirmasis MMORPG internetinis žaidimas.

Richardas Garriottas yra amerikiečių kompiuterinių žaidimų kūrėjas, daug nuveikęs šio žanro plėtrai. Jis dirbo ne tik „Ultima Online“ projekte, bet ir viename populiariausių vaidmenų žaidimų „Lineage“. Ultima Online buvo išleista 1997 m ir vis dar plūduriuoja. Jau 17 metų Ultima Online ir toliau džiugina savo žaidėjus.

Per savo egzistavimą buvo išleista dešimt pasaulinių priedų. Ultima yra vienas iš pačių įvairiausių vaidmenų žaidimų šiuo metu. Galite statyti turėti savo namus, kūrenti ugnį, naudoti naminius gyvūnus kaip stovus, žudyti kitus žaidėjus ir minias. Žaidimas vyksta išgalvotos planetos fragmente, kur viduramžiais karaliauja gyvenimas. Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti iš kelių rūšių ginklų, profesiją ir savo gyvenimo tikslą.

Jei jus domina ir norite sužinoti daugiau informacijos apie žaidimą Ultima Online, tada šios nuotraukos ir vaizdo įrašai yra skirti būtent jums.





Žaidimo pradžia Ultima Online, sąsajos apžvalga ir pamokos pradedantiesiems.

MMORPG yra vienas populiariausių žanrų žaidimų industrijos rinkoje. Yra daug didelių projektų, kuriuose kasdien registruojasi vis daugiau žmonių. Nusprendėme grįžti prie žanro šaknų ir rasti patį pirmąjį MMORPG žaidimą internete. Vaidmenų kelių žaidėjų internetinis žaidimas atskiru žanru pradėtas vadinti 1997 m. Būtent tada Ultima Online yra pirmasis MMORPG internetinis žaidimas.

Richardas Garriottas yra amerikiečių kompiuterinių žaidimų kūrėjas, daug nuveikęs šio žanro plėtrai. Jis dirbo ne tik „Ultima Online“ projekte, bet ir viename populiariausių vaidmenų žaidimų „Lineage“. Ultima Online buvo išleista 1997 m ir vis dar plūduriuoja. Jau 17 metų Ultima Online ir toliau džiugina savo žaidėjus.

Per savo egzistavimą buvo išleista dešimt pasaulinių priedų. Ultima yra vienas iš pačių įvairiausių vaidmenų žaidimų šiuo metu. Galite statyti turėti savo namus, kūrenti ugnį, naudoti naminius gyvūnus kaip stovus, žudyti kitus žaidėjus ir minias. Žaidimas vyksta išgalvotos planetos fragmente, kur viduramžiais karaliauja gyvenimas. Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti iš kelių rūšių ginklų, profesiją ir savo gyvenimo tikslą.

Jei jus domina ir norite sužinoti daugiau informacijos apie žaidimą Ultima Online, tada šios nuotraukos ir vaizdo įrašai yra skirti būtent jums.





Žaidimo pradžia Ultima Online, sąsajos apžvalga ir pamokos pradedantiesiems.

Internetiniai žaidimai yra labai dažnas laisvalaikio praleidimo būdas. Jų populiarumas smarkiai išaugo atsiradus sparčiam internetui ir modernioms grafikos technologijoms, kurios leidžia pasiekti stulbinančio grožio (nors ir labai retai naudojamas, nes daugumos vartotojų pasenę ir riboti ištekliai).

Pirmasis internetinis šaulys

Pirmąją internetinę šaudyklę sukūrė John Dahleske m 1973 metais pagal pirmąją e-mokymosi sistemą „PLATO“, ir gavo gana prasmingą pavadinimą - "imperija". Iš viso žaidime buvo keturios lenktynės, o pagrindinė kiekvieno žaidėjo užduotis buvo užkariauti galaktiką, susidedančią iš 25 planetų. Ir, žinoma, tai buvo įmanoma tik nugalėjus visus savo varžovus.

Tai buvo paprastai atrodanti, bet gana sudėtinga šaulio stiliaus strategija, palaikanti iki aštuonių dalyvių. Kai kalbu apie sudėtingumą, turiu omenyje ne sudėtingas žaidimo galimybes, o valdiklių sudėtingumą: visas komandas žaidėjai įvedė naudodami klaviatūrą (ir tai nepaisant to, kad tai šaudyklė!), šūvio kryptis buvo nustatyta laipsniais, o jei manote, kad viskas vyko lėtai – labai klystate: mūšiuose patyręs žaidėjas atlikdavo 20 paspaudimų per sekundę ir tik todėl, kad PLATO sistema negalėjo apdoroti daugiau.

Tačiau Empire nebuvo visavertis internetinis žaidimas, šiuolaikine to žodžio prasme, nes tais ne tokiais tolimais, bet be galo tolimais laikais nuo mūsų dar nebuvo interneto.

Pirmasis internetinis žaidimas

Kadangi tuo metu internetas buvo didelis vietinis tinklas, kuris egzistavo daugiausia tik strategiškai svarbiose vietose ir institutuose, kurie kūrė tinklą būtent šioms svetainėms, nenuostabu, kad už pirmuosius internetinius žaidimus esame skolingi Amerikos studentams.

IN 1975 metais Will Crowther sukuria pirmąjį tekstinį žaidimą, sukurtą pagal pačios pirmosios ir populiarios Dungeons & Dragons visatos taisykles (kuri vis dar gyva šiuolaikiniuose projektuose, iš kurių naujausias yra).

To įkvėpti MIT studentai 1977 sukurti savo šio žaidimo versiją ir suteikti jam pavadinimą „Zork“, kuris buvo pakeistas į „Dungeon“, kai jis buvo perkeltas į FORTRAN.

IN 1979 Europos studentai Richardas Bartle'as ir Roy'us Trubshaw'as sukuria kelių žaidėjų šio žaidimo versiją ir suteikia jam Multi-User Dungeon pavadinimą, sukurdami pirmąjį pasaulyje internetinį žaidimą kelių žaidėjų pasaulyje (MUD) žanre. Šis žanras teisėtai gali būti laikomas MMORPG pirmtaku, nes tai yra MMORPG, bet tik teksto forma. Kai jis buvo perkeltas į FORTRAN, jis buvo vadinamas „Požemiu“.

IN 1980 „Dungeons of Kesmai“ sukūrė du klasės draugai Johnas Tayloras ir Keltonas Flynnas. Tai buvo panašus žaidimas, bet su didesne ateitimi. Vienu metu gali žaisti iki šešių žmonių.

IN 1985 , kai jau pasirodė pirmasis kompiuteris ir buvo sukurtas TCP\IP protokolas, Džonas ir Keltonas nusprendė žengti toliau ir, įkūrę savo įmonę, išleido išplėstinę komercinę versiją „Kesmai požemiai, Kesmų sala“. pagimdė naują pasaulinės pramonės erą ir užsitarnavo pirmojo pasaulyje komercinio internetinio žaidimo kūrėjų titulą.

Tačiau technologijos nestovė vietoje, kaip ir naujai suformuotos įmonės konkurentai, ir tais pačiais metais Kesmai sala sulaukė rimto konkurento iš Lucasfilm Games – internetinio žaidimo. "Buveinė" su visa grafika ir patogia grafine sąsaja.

IN 1988 2010 metais buvo sukurtas Club Caribe – pirmasis pasaulyje žaidimas su abonentiniu mokesčiu, kuris buvo 12 USD per valandą (o jūs skundžiatės, kad reikia mokėti), ir tuo pačiu jis nedaug skyrėsi nuo „Habitat“.

Tais pačiais metais buvo sukurtas šiuolaikinių interneto pokalbių protokolas, kuris vėliau, žinoma, padarė didelę įtaką internetinių žaidimų industrijai.

1990-aisiais su šiuolaikinio interneto atsiradimas- WWW – internetiniai žaidimai taip pat pradėjo sparčiai vystytis. Dabar, kai atsirado naršyklė ir operacinių sistemų grafinė sąsaja, internetu galėjo naudotis visi – tūkstančiai žmonių prisijungė prie žaidėjų bendruomenių, o dešimtys naujų žaidimų projektų, kas mėnesį patenkantys į rinką, pradėjo kovoti už juos... ir šis procesas tęsiasi iki šiol. dieną.

IN 1991 pasirodo pirmasis grafinis internetinis vaidmenų žaidimas– „Niekada žiemos naktys“. Žaidimo ekranas yra padalintas į dvi dalis: tekstinę ir grafinę.

IN 1998 Pasirodė pirmasis internetinis žaidimas su 3D grafika pavadinimu „Everquest“. Po to prasidėjo tikrasis 3-D MMORPG bumas.

Nuo to laiko po tiltu pratekėjo daug vandens, o visą tą laiką technologijos buvo tobulinamos, o tai galiausiai lėmė žaidimų industrijos padalijimą į du segmentus: klasikinį kliento ir naujosios naršyklės, o tai jau nebe tas pats. internetiniai žaidimai, kurie kažkada padarė žodį „naršyklės pagrindu“, tapo nešvariu žodžiu. Įsitikinkite patys, išbandykite nemokamus žaidimus internete flash žaidimų svetainėje irogid.com, kur galite lengvai rasti tai, kas jums tinka.

Kompiuterinių žaidimų istorija prasidėjo seniai, kai kurie iš jūsų tikriausiai net negirdėjo apie tai, kad kažkada buvo magnetinių juostų kasečių projektai. Taip, buvo tokie laikai, bet pažanga nestovi vietoje. Jis davė mums pasaulinį tinklą (dar žinomą kaip World Wide Web arba tiesiog internetas), kurį reikėjo kažkaip naudoti kartu su kompiuteriniais žaidimais, tai gera idėja! Dėl to pasirodė masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG). Šio žanro galimybės leidžia žaidėjui pasinerti į visiškai gyvą pasaulį, kuriame jį supa tikri žmonės, kaip jis. Be to, viskas vyksta tiesiogiai internete, internete.

MUD (Multi User Dungeon) yra paties pirmojo „masiškai kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo“ pavadinimas (taip verčiama santrumpa MMORPG). Tai kūdikis Richardas Bartley ir Roy Trubshaw pasirodė 1978 m. Iš pradžių mokiniai su juo žaidė kompiuterių klasėse laikinuose serveriuose, slapta nuo sistemos administratorių. Klientas buvo tekstinis, visi veiksmai buvo atliekami įvedant tam tikras komandas. Judėjimas, kova su monstrais, bendravimas su objektais, grobio rinkimas ir bendravimas su žaidėjais – visa tai buvo daroma be pelės. Kiek vėliau pradėjo atsirasti kažkokia žaidimo sąsaja (UI, User Interface), pavyzdžiui, raidžių simboliai ant savotiško kompaso, nurodantys geografinę kryptį, tuo metu, žinoma, labai pagerino projektą. Tada atsirado nuolatiniai serveriai, kurie egzistuoja iki šiol. Daug vėliau atsirado pačių žaidėjų modifikuoti MUD klientai, taip pat yra rusifikuotų ir patobulintų apvalkalų. Pirmasis visada yra geriausias, bet, kaip žinote, po to iš karto atsiranda naujo produkto kūrimas, taip buvo ir čia. Po kurio laiko vienas po kito pradėjo atsirasti MUD, o rinka pradėjo plėstis.

Oho kainos

Pirmasis komercinis MMORPG su nuolatiniu mokėjimu buvo Kesmai salos, kurią sukūrė Keltonas Flinas Ir Džonas Teiloras . 1984 metais ši pramoga kainavo nemažus centus, juk 6 (arba 12, priklausomai nuo ryšio kokybės) dolerius per valandą per vienintelę tuo metu galimą interneto paslaugą CompuServe. Tačiau projektas taip pat buvo pagrįstas tekstu.

Revoliucija MMORPG pasaulyje buvo grafinis, personažais pagrįstas žaidimas Club Caribe (1988), kuriame žaidėjai galėjo bendrauti tiek įprastuose pokalbiuose, tiek judėti ir bendrauti su objektais. Visgi žaidimas turėjo nedidelį minusą, jį išleido LucasArts tik Commodore 64 kompiuteriams.

Tačiau pirmasis pilnavertis grafinis MMORPG buvo „Neverwinter Nights“, kurį sukūrė žaidimų dizaineris Don Daglow ir programuotojas. Catherine Maytaga(tai nėra BioWare Neverwinter Nights!). Kompiuterių savininkai buvo patenkinti, projektas buvo pradėtas 1991 m., jo širdis plakė šešerius metus, bet 6 (arba 12) dolerių per valandą, gerai, jūs suprantate. Deja, visus garsius to meto MMORPG valdė tokie interneto gigantai kaip „CompuServe“ ar „America Online“, kurių kiekvienas norėjo patraukti šį didžiulį jackpotą ir viską išlaikyti savo priežiūroje.

Toliau atėjo kitas garsus MMORPG projektas „Yserbijaus šešėlis“. Ši plėtra „Sierra“ tinklas, išleistas 1992 m., truko keletą metų. Žaidėjai vis tiek mokėjo pinigus už kiekvieną žaidimo valandą, bet galėjo neribotai linksmintis mėnesį sumokėję 119,99 USD. Tačiau mėnesinio mokėjimo galimybė buvo greitai pašalinta dėl akivaizdžių priežasčių (kas nori prarasti traškius dolerius?).

Pažiūrėkime rimčiau

Tačiau laikas praėjo, o griežta finansinė politika internete buvo sušvelninta, o tai prisidėjo prie vis naujų, drąsesnių ir rimtesnių tiek žaidimo, tiek komercinių MMORPG kūrimo. Pirmasis reikšmingas projektas po „blokados“ Legends of Future Past (1992) vėl buvo tekstinis MMORPG, kurį palaikė ta pati paslauga „CompuServe“. Žaidimas buvo geras, nes būtent jame vyko pirmieji masiniai renginiai, dar vadinami renginiais, svarbiausiu žanro elementu. Būtent dabar santrumpa MMORPG įgavo visą galią ir amžinai išliko žaidėjų širdyse, nes anksčiau žodį „masiškai“ buvo galima ištarti tik dėl santrumpos išsamumo.

3DO kompanija, žinoma dėl serijos Might and Magic, 1996 metais išleido savo MMORPG Meridian 59. Svarbiausias jos koziris buvo trimatis klientas, leidžiantis veikėjo akimis pažvelgti į virtualų pasaulį. Įdomu tai, kad projektas vis dar gyvas ir turi savo gerbėjų.

Kitas žaidimas, išleistas beveik iškart po „Meridian 59“, buvo „The Realm Online“ (1996) iš „Sierra Online“. Projektas buvo visiškai atliktas naudojant 2D grafiką, ir tai buvo didelis pranašumas, palyginti su tekstiniais žaidimais, taip pat buvo pažįstamas žaidimo būdas ir sąsaja, nes jie kūrė naują produktą, pagrįstą ankstesniais Sierra darbais. Kaip ir dauguma jo pirmtakų, „The Realm Online“ buvo pagrįstas paeiliui pagrįstos kovos sistema. Beje, net ir dabar žaidimas turi veikiančią oficialią svetainę ir serverį, ir tai yra nemažas palaikymo laikotarpis, beveik 11 metų!

„Ultima Online“, pradėta 1997 m. rugsėjį, iš pradžių sukūrė „Origin Systems“, tačiau vėliau ją perėmė Elektroninis menas. Būtent ji apvertė visus įmanomus ir nesuvokiamus žanro standartus ir paryškinta ranka pasirašė savo vardą istorijos knygoje. Trimatis, izometrinis klientas su trečiojo asmens vaizdu, didžiuliu pasauliu ir nuostabiu žaidimu paliko visus įmanomus konkurentus. Šiandien „Ultima Online“ turi apie devynis priedus, o kai skaitote tai, oficialiuose serveriuose veikia 3D grafinis klientas. Projektas pasirodė toks populiarus, kad visame pasaulyje atsirado šimtai ir net tūkstančiai nelegalių emuliatorių serverių, daugelis tiesiog gyveno šiame virtualiame pasaulyje ir, patikėkite ar ne, šventė tikras vestuves, kartodami tai realybėje. Veiksmų laisvė čia buvo tokia didelė, kad, pavyzdžiui, galėjai pasistatyti savo unikalų namą bet kurioje pasaulio vietoje, pavogti porą auksinių monetų ar ką nors didesnio iš savo partnerio kišenės ar net leistis į nesibaigiančią kelionę laivas. Tačiau jums turbūt pažįstama „senoji ponia“, nes jai jau 9 metai, greit jubiliejus!

1999 m. kovo mėn. paleista „EverQuest“ buvo plėtra Verant Interactive, bet vėliau jį nusipirko dabartinis žaidimų milžinas Sony Internetinės pramogos. Tai buvo sėkmingas projektas su trylika priedų. Iš pradžių žaidimą sukūrė šie žmonės: Bradas McQuaidas, Steve'as Cloveris Ir Bilas Trostas. Jame buvo sukurtas didžiulis pasaulis, kurį sudarė daugiau nei 400 zonų, vyko grupinės kampanijos prieš monstrus, mūšiai su kitais žaidėjais, vaidmenų žaidimas, daugybė užduočių, visa tai išplito EverQuest, kur tuo pat metu buvo nuo 1000 iki 3000 žmonių. Milžiniško populiarumo sulaukė virtualių daiktų pardavimo už tikrus pinigus sistema, kuri labai pakirto žaidimų ekonomiką, dažnėjo apgaulės ir skandalai. Na, o kadangi kūrimui jau 8 metai, daugelis jį paliko kitų pasaulių naudai (pavyzdžiui, antroji dalis, išleista 2004 m.), nors ir dabar kai kurie serveriai tam tikru paros metu būna perkrauti.

Tais pačiais metais, sekant Ultima Online ir EverQuest pėdomis, buvo išleistas dar vienas MMORPG Asheron's Call Turbine pramogų programinė įranga, ir leidėjas Microsoft. Šis žaidimas bandė perimti visų ankstesnių projektų patirtį, bet norėjo kuo labiau skirtis nuo visų kitų. Jame nėra banalių elfų ir goblinų, monstrų įvairovė nuostabi ir kiekvienas savaip originalus. Buvo sukurta viena didelė siužetinė linija, kuri pritraukė žaidėjus, o nuolatiniai įvykiai virtualiame pasaulyje suteikė jai gyvybės. Vėliau buvo išleista antroji dalis: Asheron's Call 2 (2002), bet, deja, ji mirė praėjus trejiems metams nuo pradžios.

Tuo tarpu MMORPG sulaukė korėjiečių susidomėjimo. „Nexus: The Kingdom of the Winds“, sukūrė Jake'as Song, buvo išleistas 1996 metais ir tapo gana populiarus. Atėjo 1998 metai ir atėjo laikas „Lineage“, Tolimuosiuose Rytuose jau buvo milijonai vartotojų, o tai leido „NCsoft“ ilgam užimti vietinę rinką. Žaidimo klientas palaikė 2D grafiką ir atrodė labai gražiai. Daina padarė viską, ką galėjo.

XXI a., antros kartos MMORPG

Naujajame amžiuje viskas buvo daug įdomiau. Žanras pasidavė didžiuliams grafikos pokyčiams ir buvo sutelktas į naudą, kurią galima išgauti iš grotuvo. Kūrėjams tapo aišku, kad iš to jie gali daug uždirbti.

Naujos kartos žaidimų galimybės išsiplėtė be galo. Dark Age of Camelot su PvP šališkumu (Player vs. Player, kas reiškia „žaidėjas prieš žaidėją“) buvo ir yra vienas geriausių projektų būtent dėl ​​šios funkcijos. Sfera vs schema Realm (RvR, „karalystė prieš karalystę“) užkariavo daugelio širdis, kai didžiulės armijos susibūrė mūšio laukuose. Buvo nuostabi mūšio sistema, įskaitant kovas arenose, ginčytinas teritorijas ir pilių užėmimus, tačiau visa tai vienaip ar kitaip negalėjo suteikti visiško malonumo be PvE progreso (žaidėjas prieš aplinką, „žaidėjas prieš monstrus“). Jėgos paleido „Dark Age of Camelot“. Mitinės pramogosįvyko 2001 m., ir jie groja iki šiol.

Anarchy Online (sci-fi stiliaus) serveriai pirmą kartą atsikvėpė 2001 m. birželį ir prasidėjo Rubi-Ka pasaulio istorija, griežtai vadovaujant kūrėjui ir leidėjui Funcom. Čia dėl dominavimo pasaulyje kovoja dvi korporacijos: Omni-Tek ir Clans. Be stipraus socialinio aspekto, Anarchy Online suteikė MMORPG stiliaus įvairovės. Jei visi žaidimai prieš tai buvo fantastinio žanro, tai šis projektas žengė į ateitį. Tai buvo didelė rizika, daugeliui žaidėjų tai galėjo nepatikti, tačiau „Anarchy Online“ sugebėjo pritraukti savo auditorijos dalį.

Netrukus po „Guild Wars“ buvo paleistas žaidimas su garsiais žodžiais pavadinime „Dungeons & Dragons Online: Stormreach“ (2006), kurio žaidimas buvo visiškai pagrįstas D&D sistema, kuri pritraukė gana daug žaidėjų, tačiau tuo pačiu metu labai apribojo tuos kam patiko buvo nepažįstama ir neįdomu.

Visai neseniai gimė dar du įvykiai, kurie dar nesugebėjo sustiprinti savo pozicijų MMORPG rinkos platybėse, jų pavadinimai yra Vanguard: Saga of Heroes ir Lord of the Rings Online.

Pirmasis, sukurtas jaunos įmonės „Sigil“, dar nesulaukė didelio pasisekimo. Jie teisingai sako, kad neturint patirties, bent kuriant vieno žaidėjo projektus, neįmanoma sukurti MMORPG ir net su pretenzijomis į trečios kartos MMO. Idėjos „žodžiais“ atrodė grandiozinės, tačiau iš tikrųjų gavome neapdorotą produktą, kuris galiausiai pasirodė labai panašus į World of Warcraft. Dabar įmonė Sony Online Entertainment, kuri nepabijojo paimti šio žaidimo po savo sparnu, tiesiogine to žodžio prasme ištraukia jį iš pelkės, kur projektas grimzta vis giliau. Gali būti, kad Vanguard: Saga of Heroes bus uždarytas arba visiškai pakeistas. Belieka palinkėti žaidimui sėkmės, o jei jis išpildys svajonę tapti trečios kartos projektu?

Nauja Tolkieno pagrindu sukurta plėtra, sutrumpinta kaip LotRO, yra žaidimas, paremtas knyga, būtent šis faktas labai apriboja istorinės linijos plėtojimo galimybes. Tačiau nemaža dalis žaidėjų čia atvyko būtent dėl ​​meilės Profesoriaus kūrybai. Vaikinai iš Turbina Inc. Jie padarė viską, ką galėjo, svarbiausia, kad jie išleido aukštos kokybės produktą, kuris dabar yra labai populiarus kaip visavertis MMORPG. Bet vis tiek, kad ir kaip trivialiai tai skambėtų, jis taip pat panašus į gerai žinomą „World of add the game name“. Beje, yra tokios sąvokos kaip pasaulio dinamika ir realizmas, galima sakyti. Daugelio žaidėjų teigimu, jų trūksta Žiedų valdovo tinkle.

Išleisk rytoj!

„Rytoj“ mums ruošia keletą įdomių projektų, kurie pelnytai nusipelno šiek tiek vietos šiame straipsnyje.

Jau visai netrukus galėsime įsilieti į didžiojo fantazijos pasaulio herojaus įvaizdį, o tai padaryti padės „Funcom“ „Age of Conan: Hyborian Adventures“, paremta Roberto E. Howardo Conan visata. Apskritai apie projektą žinoma labai mažai, nors neseniai prasidėjo paraiškų rinkimas uždaram beta versijos testavimui. Neįmanoma iš anksto pasakyti, ar žaidimas taps dar vienu klonu, tačiau bent jau dabar galite įvertinti grafikos grožį, garso efektų kokybę ir atmosferą. Išleidimas jau buvo kelis kartus atidėtas ir dabar numatytas 2007 m. pabaigoje.

Vaikinai iš Mitinės pramogos ruošia MMORPG pagal garsųjį fantazijų pasaulį Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Sprendžiant iš ankstesnės kūrėjų patirties ir sėkmės kuriant „Dark Age of Camelot“, 2008 m. pradžia mums žada puikų žaidimą, turintį neabejotiną galimybę nuversti šiandienos milžiną. Yra žinoma RvR (Realm vs. Realm) sistema, jau nekalbant apie daug ką kita. Nykštukai, elfai, troliai, tamsos jėgos banalumas, bet tai yra Warhammer.

Istorija rašoma, ateityje bus išleista dar daug įdomių projektų, apie kuriuos daugelis dar net nežinome. Tačiau aišku viena: MMORPG suklestėjo kaip žanras ir užėmė tvirtą vietą milijonų žaidėjų visame pasaulyje širdyse.