ՏՈՒՆ Վիզաներ Վիզա Հունաստան Վիզա Հունաստան 2016-ին ռուսների համար. արդյոք դա անհրաժեշտ է, ինչպես դա անել

Առաջին MMORPG-ները. Առցանց խաղերի պատմություն. MMORPG խաղային կոնսուլների համար

Ինչու՞ են համակարգչային խաղերը միշտ այդքան գրավում մարդկանց: Ի՞նչ է մտածում և պատկերացնում մարդը համակարգչով խաղալիս: Այս հարցերի շատ պատասխաններ կարող եք գտնել, բայց ամենաբանալը, հավանաբար, կլինի այլ աշխարհի տարբեր օրենքներով և կանոններով սուզվելու, ինչպես նաև այլ խաղացողների նկատմամբ իրական ուժ և գերազանցություն զգալու հնարավորությունը: Այս հոդվածը հիմնականում կկենտրոնանա, այսպես կոչված, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game կամ Multiplayer Online Role-Playing Game) խաղերի վրա: Այս տեսակի խաղերը հայտնվել են բավականին վաղուց՝ 1978 թվականին, Ռիչարդ Բարթլին և Ռոյ Թրաբշոուն ստեղծեցին Multi User Dungeon կամ կարճ MUD խաղը։

ցեխ

Առաջին խաղացողները համալսարանի ուսանողներ էին, որոնք խաղում էին համակարգչային լաբորատորիայի ադմինիստրատորներից գաղտնի: MUD-ն ուներ տեքստային ինտերֆեյս, և բոլոր շարժումները, կառավարումները և մարտերը կատարվում էին տեքստային հրամանների մուտքագրմամբ: Ժամանակն անցավ, և դրա հետ մեկտեղ ժանրը զարգացավ և մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց։ MUD-ի նման խաղերը թողարկվում էին ավելի ու ավելի հաճախ, և վերջապես, 1984 թվականին, հայտնվեց առաջին կոմերցիոն MMORPG խաղը՝ Islands of Kesmai, որը մշակվել էր Քելթոն Ֆլինի և Ջոն Թեյլորի կողմից։ Այն նաև ուներ տեքստային ինտերֆեյս և խաղացողին ստիպում էր այդ ժամանակների համար արժանապատիվ գումար ծախսել՝ 6-ից մինչև 12 դոլար մեկ ժամ խաղի համար: Իրական գրաֆիկական ինտերֆեյսով առաջին MMORPG խաղը Neverwinter Nights-ն էր: Այն թողարկվել է 1991 թվականին և պարզապես ուրախացրել է այն ժամանակվա անհատական ​​համակարգիչների տերերին։ Այնուհետև 6 տարվա ընթացքում հայտնվեցին ևս 5 խաղեր, մինչև որ 1997 թվականին Origin Systems ծրագրավորողը գործարկեց Ultima Online նախագիծը։ Շատ շուտով խաղի իրավունքները գնեց Electronic Arts-ը։ Խաղի ժողովրդականությունը պարզապես ցնցեց ողջ աշխարհը և մեծ հետք թողեց խաղերի զարգացման պատմության մեջ: Այն ժամանակ գոյություն ունեցող խաղերից և ոչ մեկը չէր կարող որևէ մրցակցություն ապահովել Ultima Online աշխարհին, խաղացողի գործողությունների ազատությունը պարզապես զարմանալի էր, սկսեցին ձևավորվել ամբողջ կլաններ, որոնք ձևավորվեցին տարբեր ընդհանուր շահերի համաձայն: Կախված խաղացողները բառացիորեն տեղափոխվեցին վիրտուալ աշխարհ, այնտեղ ընկերներ գտան, պատերազմեցին և նույնիսկ ամուսնացան: Ցանցում հայտնվել են օրիգինալ Ultima Online սերվերի բազմաթիվ էմուլյատորներ՝ հետագայում ավելացնելով խաղացողների թիվը։ Վստահաբար ընթերցողներից շատերը, եթե ոչ անձամբ ծանոթ, գոնե լսել են այս հրաշալի խաղի մասին։ 21-րդ դարի գալուստը արմատապես ազդել է թողարկվող խաղերի բոլոր ասպեկտների վրա: Խաղերի մշակման նորագույն գրաֆիկական տեխնոլոգիաները, ինտերնետից օգտվողների թվի համաշխարհային աճը, ինչպես նաև մուտքի արագությունն ու արժեքը դրական ազդեցություն են ունեցել նոր թողարկված խաղերի որակի վրա: Համաշխարհային ցանցի ընդհանուր առևտրայնացման ալիքը ծածկել է նաև MMORPG խաղերի հատվածը։ Մշակողները հասկացան, որ այս ժանրը պարզապես կարող է դառնալ ոսկու հանք՝ համեմատած սովորական մեկ խաղացողի խաղերի հետ, որոնք հիմնական եկամուտ են ստեղծում միայն իրենց ժողովրդականության կարճ ժամանակահատվածում։ 2003 թվականի մայիսին CCP խաղերը թողարկեցին EVE Online խաղը, որը զարմացրեց աշխարհն իր հսկայական տիեզերքով։ Խաղի բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում արտաքին տարածության մեջ, որը պարունակում է մոտ հինգ հազար տարբեր աստղային համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ կառուցվածքը, 30 հազար խաղացողներ միաժամանակ տեղակայված են դրանում, և այս ամենը մեկ սերվերի վրա, որը սպասարկում է այս ամբողջ տիեզերքը: Հսկայական տիեզերական հածանավերը, արմադաները և նավատորմերը, ռեսուրսների արդյունահանումը և շատ ավելին այս խաղին հսկայական ժողովրդականություն են բերել: Նույնիսկ գրանցվել են դեպքեր, երբ վիրտուալ տիեզերանավերը վաճառվել են մի քանի հազար իրական դոլարով: Նույն թվականի հոկտեմբերին աշխարհին ներկայացվեցին Lineage II խաղերը։

Ասիացի ծրագրավորողների կողմից մշակված նախագիծը հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել և իր աշխարհ է ներգրավել ռեկորդային թվով խաղացողների, ըստ տարբեր աղբյուրների՝ 3-ից մինչև 4 միլիոն գրանցված հաշիվներ: Ultima Online-ի անալոգիայով ինտերնետում սկսեցին հայտնվել անօրինական սերվերներ՝ ընդօրինակելով բնօրինակը և թույլ տալով խաղալ՝ օգտագործելով պաշտոնական հաճախորդը: Lineage II նախագիծը դեռ կենդանի է և աճում է՝ թարմացված նոր հնարավորություններով, գրաֆիկայով և խաղային հավելումներով: MMORPG խաղերի ժամանակակից աշխարհը պարզապես ցնցված էր 2004 թվականին թողարկված World of Warcraft խաղի սենսացիոն ժողովրդականությամբ: Երկրագնդի վրա հազիվ թե գտնվի մեկ մարդ, որն այս կամ այն ​​կերպ կապված է համակարգչային աշխարհի հետ, ով չի լսել այս անունը։ Ըստ ընդհանուր ճանաչման՝ World of Warcraft-ը դեռևս բոլոր առումներով առաջինն է այս ժանրի խաղերի շարքում։ Այն առանձնանում է հիանալի գրաֆիկայով, ձայնով, հսկայական աշխարհով, հիանալի մտածված որոնողական շղթաներով և տարբեր ռասաների և կերպարների դասերի միջև հավասարակշռությամբ: Խաղի ամբողջ աշխարհը բաժանված է միմյանց դեմ պատերազմող երկու կողմերի՝ դաշինքի և հորդա: Յուրաքանչյուր կողմ ունի իր ուրույն հերոսների մրցավազքը: Օգտագործողը կարող է ինքնուրույն որոշել կերպար ստեղծելիս։
MMORPG խաղերի մեկ այլ տեսակ են, այսպես կոչված, բրաուզերի վրա հիմնված կամ առանց հաճախորդի խաղերը: Խաղը սկսելու համար օգտատերը պարզապես պետք է բացի իր սիրելի բրաուզերը և գնա խաղի կայք: Բոլոր գրաֆիկները և նիշերը ներկայացված են դիտարկիչի պատուհանում ցուցադրվող դինամիկ ինտերնետ էջերի միջոցով: Այս խաղերի մեծ մասն անվճար է, բայց մշակողները գտել են իրենց կարկանդակի կտորը այստեղ ևս ստանալու միջոց: Գրեթե բոլոր բրաուզերի խաղերը խաղացողին առաջարկում են որոշակի իրական գումարի դիմաց գնել լրացուցիչ հնարավորություններ՝ լինի դա զենք, սարքավորում, ռեսուրսներ կամ վիրտուալ փող, ինչը թույլ է տալիս զգալի առավելություն ստանալ խաղային աշխարհում իրենց մրցակիցների նկատմամբ: Այս խաղերը լավ եկամուտ են բերում իրենց ստեղծողներին և ոգեշնչում ծրագրավորողներին՝ ստեղծելու այս տեսակի նոր խաղեր:
Թե ինչ է մեզ սպասվում վաղվա օրը՝ հաշվի առնելով ժամանակակից տեխնիկական և տեղեկատվական ոլորտի զարգացման արագությունը, բավականին դժվար է ասել։ Միայն մի բան կարելի է հաստատ ասել՝ MMORPG-ների աշխարհը հսկայական է և շարունակում է ընդլայնվել՝ ներառելով աշխարհի բնակչության անընդհատ աճող թիվը, ինչը նշանակում է, որ մենք պետք է շարունակենք ակնկալել ավելի իրատեսական գրաֆիկա, ձայն, սյուժե և ավելի խորը: ընկղմվել համակարգչային խաղերի կողմից մեզ տրված վիրտուալ իրականության մեջ:

MMORPG-ը խաղային արդյունաբերության շուկայում ամենահայտնի ժանրերից մեկն է: Կան բազմաթիվ խոշոր նախագծեր, որոնցում ամեն օր ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են գրանցվում։ Մենք որոշեցինք վերադառնալ ժանրի արմատներին և գտնել առաջին MMORPG խաղը առցանց: Դերային մուլտիպլեյեր առցանց խաղը սկսեց կոչվել առանձին ժանր 1997 թվականին: Հենց այդ ժամանակ էր, որ Ultima Online-ը առաջին MMORPG առցանց խաղն է:

Ռիչարդ Գարիոթը համակարգչային խաղերի ամերիկյան մշակող է, ով շատ բան է արել այս ժանրի զարգացման համար։ Նա աշխատել է ոչ միայն Ultima Online նախագծում, այլեւ Lineage-ում, որն ամենահայտնի դերային խաղերից է։ Ultima Online-ը թողարկվել է 1997 թվականինև դեռ ջրի երեսին է: Արդեն 17 տարի Ultima Online-ը շարունակում է ուրախացնել իր խաղացողներին:

Իր գոյության ընթացքում թողարկվել են տասը համաշխարհային հավելումներ։ Ultima-ն այս պահին ամենատարբեր դերախաղերից մեկն է: Դուք կարող եք կառուցել սեփական տներ, կրակ վառել, օգտագործել ընտանի կենդանիներին որպես հենարաններ, սպանել այլ խաղացողներին և ամբոխներին. Խաղը տեղի է ունենում հորինված մոլորակի մի հատվածի վրա, որտեղ տիրում է կյանքը միջնադարում։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի զենքի մի քանի տեսակների ընտրություն, մասնագիտություն և իր կյանքի նպատակը:

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք և ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ իմանալ խաղի մասին Ultima Online, ուրեմն այս նկարներն ու տեսանյութերը հատուկ ձեզ համար են։





Խաղը սկսելով Ultima Online-ում, ինտերֆեյսի ակնարկ և դասեր սկսնակների համար.

MMORPG-ը խաղային արդյունաբերության շուկայում ամենահայտնի ժանրերից մեկն է: Կան բազմաթիվ խոշոր նախագծեր, որոնցում ամեն օր ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են գրանցվում։ Մենք որոշեցինք վերադառնալ ժանրի արմատներին և գտնել առաջին MMORPG խաղը առցանց: Դերային մուլտիպլեյեր առցանց խաղը սկսեց կոչվել առանձին ժանր 1997 թվականին: Հենց այդ ժամանակ էր, որ Ultima Online-ը առաջին MMORPG առցանց խաղն է:

Ռիչարդ Գարիոթը համակարգչային խաղերի ամերիկյան մշակող է, ով շատ բան է արել այս ժանրի զարգացման համար։ Նա աշխատել է ոչ միայն Ultima Online նախագծում, այլեւ Lineage-ում, որն ամենահայտնի դերային խաղերից է։ Ultima Online-ը թողարկվել է 1997 թվականինև դեռ ջրի երեսին է: Արդեն 17 տարի Ultima Online-ը շարունակում է ուրախացնել իր խաղացողներին:

Իր գոյության ընթացքում թողարկվել են տասը համաշխարհային հավելումներ։ Ultima-ն այս պահին ամենատարբեր դերախաղերից մեկն է: Դուք կարող եք կառուցել սեփական տներ, կրակ վառել, օգտագործել ընտանի կենդանիներին որպես հենարաններ, սպանել այլ խաղացողներին և ամբոխներին. Խաղը տեղի է ունենում հորինված մոլորակի մի հատվածի վրա, որտեղ տիրում է կյանքը միջնադարում։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի զենքի մի քանի տեսակների ընտրություն, մասնագիտություն և իր կյանքի նպատակը:

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք և ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ իմանալ խաղի մասին Ultima Online, ուրեմն այս նկարներն ու տեսանյութերը հատուկ ձեզ համար են։





Խաղը սկսելով Ultima Online-ում, ինտերֆեյսի ակնարկ և դասեր սկսնակների համար.

Առցանց խաղերը ազատ ժամանակ անցկացնելու շատ տարածված միջոց են: Նրանց ժողովրդականությունը կտրուկ ավելացել է գերարագ ինտերնետի և ժամանակակից գրաֆիկական տեխնոլոգիաների ի հայտ գալու հետ, որոնք հնարավորություն են տալիս հասնել խելամիտ գեղեցկության (թեև շատ հազվադեպ է օգտագործվում, քանի որ շատ օգտվողների հնացած և սահմանափակ ռեսուրսներ են):

Առաջին առցանց հրաձիգը

Առաջին առցանց հրաձիգը մշակվել է Ջոն Դալեսկեի կողմից 1973 տարի առաջին էլեկտրոնային ուսուցման համակարգի «PLATO» համակարգի ներքո և ստացավ բավականին իմաստալից անվանում. «Կայսրություն». Խաղում ընդհանուր առմամբ չորս մրցավազք էր, և յուրաքանչյուր խաղացողի առաջ կանգնած հիմնական խնդիրը 25 մոլորակներից բաղկացած գալակտիկա նվաճելն էր։ Եվ, իհարկե, դա հնարավոր էր միայն հաղթելով ձեր բոլոր մրցակիցներին:

Սա պարզ տեսք ուներ, բայց բավականին բարդ հրաձիգ ոճի ռազմավարություն էր, որն ապահովում էր առավելագույնը մինչև ութ մասնակից: Երբ ես խոսում եմ բարդության մասին, ես նկատի ունեմ ոչ թե խաղի բարդ հնարավորությունները, այլ կառավարման բարդությունը. բոլոր հրամանները մուտքագրվել են խաղացողների կողմից ստեղնաշարի միջոցով (և դա չնայած այն հանգամանքին, որ սա հրաձիգ է), կրակոցի ուղղությունը սահմանված էր աստիճաններով, և եթե կարծում եք, որ ամեն ինչ դանդաղ է տեղի ունեցել, ապա խորապես սխալվում եք. մարտերում փորձառու խաղացողը կատարում էր վայրկյանում 20 կտտոց և միայն այն պատճառով, որ PLATO համակարգը չէր կարող ավելին մշակել:

Սակայն Empire-ը լիարժեք օնլայն խաղ չէր, բառի ժամանակակից իմաստով, քանի որ այն ոչ այնքան հեռավոր, բայց մեզանից անսահման հեռավոր ժամանակներում դեռ ինտերնետ չկար։

Առաջին օնլայն խաղ

Քանի որ այն ժամանակ ինտերնետը մեծ տեղական ցանց էր, որը հիմնականում գոյություն ուներ միայն ռազմավարական նշանակություն ունեցող կայքերում և այն ինստիտուտներում, որոնք զարգացնում էին ցանցը հենց այս կայքերի համար, զարմանալի չէ, որ մենք առաջին առցանց խաղերը պարտական ​​ենք ամերիկացի ուսանողներին:

IN 1975 տարի, Will Crowther-ը ստեղծում է առաջին տեքստային խաղը, որը կառուցվել է հենց առաջին և հայտնի Dungeons & Dragons տիեզերքի կանոնների համաձայն (որը դեռ կենդանի է ժամանակակից նախագծերում, որոնցից ամենավերջինը):

Սրանից ոգեշնչված՝ MIT ուսանողները 1977 ստեղծել այս խաղի իրենց սեփական տարբերակը և տալ նրան «Zork» անվանումը, որը փոխվել է «Dungeon»՝ FORTRAN տեղափոխվելիս:

IN 1979 Եվրոպացի ուսանողներ Ռիչարդ Բարթլը և Ռոյ Թրաբշոուն ստեղծում են այս խաղի բազմախաղացող տարբերակը և տալիս են Multi-User Dungeon անունը՝ ստեղծելով աշխարհում առաջին առցանց խաղը բազմախաղացող աշխարհի (MUD) ժանրում: Այս ժանրը իրավամբ կարելի է համարել MMORPG-ի նախահայրը, քանի որ այն MMORPG է, բայց միայն տեքստային տեսքով: Երբ տեղափոխվեց FORTRAN, այն կոչվում էր «Զնդան»:

IN 1980 Dungeons of Kesmai-ն մշակվել է երկու դասընկերների՝ Ջոն Թեյլորի և Քելթոն Ֆլինի կողմից: Նման խաղ էր, բայց ավելի մեծ ապագայով: Մինչև վեց հոգի կարող էին խաղալ այն միաժամանակ:

IN 1985 , երբ առաջին ԱՀ-ն արդեն հայտնվել էր և մշակվել էր TCP\IP արձանագրությունը, Ջոնն ու Քելթոնը որոշեցին ավելի հեռուն գնալ և, հիմնելով իրենց սեփական ընկերությունը, թողարկեցին ընդլայնված կոմերցիոն տարբերակը, որը կոչվում էր «Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai»: ծնունդ տալով համաշխարհային արդյունաբերության նոր դարաշրջանին և վաստակելով հավակնում են աշխարհի առաջին կոմերցիոն առցանց խաղի ստեղծողների կոչմանը:

Բայց տեխնոլոգիան տեղում չմնաց, ինչպես և նորաստեղծ ընկերության մրցակիցները, և նույն թվականին Կեսմայ կղզին ստացավ լուրջ մրցակից Lucasfilm Games-ից՝ առցանց խաղ։ «Բնակավայր»ամբողջական գրաֆիկայով և հարմար գրաֆիկական ինտերֆեյսով:

IN 1988 2010 թվականին ստեղծվեց Club Caribe-ը` աշխարհում առաջին խաղը բաժանորդավճարով, որը կազմում էր ժամում $12 (և բողոքում եք, որ պետք է վճարեք), և միևնույն ժամանակ այն առանձնապես չէր տարբերվում Habitat-ից։

Նույն թվականին մշակվել է ժամանակակից ինտերնետային չաթերի արձանագրություն, որը հետագայում, իհարկե, զգալիորեն ազդել է առցանց խաղերի արդյունաբերության վրա։

1990-ականներին հետ ժամանակակից ինտերնետի գալուստը- WWW – օնլայն խաղերը նույնպես սկսել են արագ զարգանալ: Այժմ, երբ հայտնվեցին օպերացիոն համակարգերի զննարկիչը և գրաֆիկական ինտերֆեյսը, բոլորը կարող էին օգտվել ինտերնետից. հազարավոր մարդիկ միացան գեյմերների համայնքներին, և ամեն ամիս շուկա մտնող տասնյակ նոր խաղային նախագծեր սկսեցին պայքարել դրանց համար… և այս գործընթացը շարունակվում է մինչև սրան: օր.

IN 1991 հայտնվում է առաջին գրաֆիկական առցանց դերային խաղը- «Ոչ ձմեռային գիշերներ»: Խաղի էկրանը բաժանված է երկու մասի՝ տեքստային և գրաֆիկական։

IN 1998 Հայտնվեց առաջին առցանց խաղը 3D գրաֆիկայով, որը կոչվում է «Everquest»: Որից հետո սկսվեց 3-D MMORPG-ի իսկական բումը։

Այդ ժամանակվանից ի վեր շատ ջուր է անցել կամրջի տակով, և այս ամբողջ ընթացքում տեխնոլոգիաները բարելավվել են, ինչը ի վերջո հանգեցրեց խաղերի արդյունաբերության բաժանմանը երկու հատվածի՝ դասական հաճախորդի վրա հիմնված և նոր բրաուզերի վրա հիմնված, մինչդեռ դրանք այլևս նույնը չեն առցանց խաղեր, որոնք ժամանակին դարձրել են «բրաուզերի վրա հիմնված» բառը, դարձել են կեղտոտ բառ: Ինքներդ համոզվեք՝ փորձելով առցանց անվճար խաղեր ֆլեշ խաղերի irogid.com կայքում, որտեղ հեշտությամբ կարող եք գտնել ձեզ հարմար բան:

Համակարգչային խաղերի պատմությունը սկսվել է շատ վաղուց, ձեզանից ոմանք, հավանաբար, չեն էլ լսել այն փաստի մասին, որ ժամանակին եղել են նախագծեր մագնիսական ժապավենի ձայներիզների վրա: Այո, եղել են նման ժամանակներ, բայց առաջընթացը չի կանգնում։ Նա մեզ տվեց Գլոբալ ցանցը (նույն ինքը՝ Համաշխարհային ցանցը կամ պարզապես ինտերնետը), որը պետք է ինչ-որ կերպ օգտագործվեր համակարգչային խաղերի հետ միասին, դա լավ գաղափար է: Արդյունքում հայտնվեց Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG): Այս ժանրի հնարավորությունները թույլ են տալիս գեյմերին սուզվել ամբողջովին կենդանի աշխարհ, որտեղ նա շրջապատված է իր նման իրական մարդկանցով: Ավելին, ամեն ինչ տեղի է ունենում անմիջապես ինտերնետում, առցանց:

MUD (Multi User Dungeon) առաջին «զանգվածային բազմախաղացող առցանց դերային խաղի» անվանումն է (այսպես է թարգմանվում MMORPG հապավումը): Սա երեխա է Ռիչարդ Բարթլիիսկ Ռոյ Թրաբշոուն հայտնվել է 1978թ. Սկզբում ուսանողները ժամանակավոր սերվերների վրա համակարգչային դասընթացների ժամանակ խաղում էին դրա հետ՝ գաղտնի համակարգային ադմինիստրատորներից: Հաճախորդը տեքստային էր, բոլոր գործողությունները կատարվում էին որոշակի հրամաններ մուտքագրելու միջոցով: Շարժվել, պայքարել հրեշների դեմ, շփվել առարկաների հետ, ավար հավաքել և շփվել խաղացողների հետ՝ այս ամենն արվում էր առանց մկնիկի։ Մի փոքր ավելի ուշ, ինչ-որ խաղային ինտերֆեյս (UI, User Interface) սկսեց հայտնվել, օրինակ, մի տեսակ կողմնացույցի վրա նշված տառային նշանները, որոնք ցույց էին տալիս աշխարհագրական ուղղությունը, այն ժամանակ, իհարկե, մեծապես բարելավեցին նախագիծը. Այնուհետև առաջացան մշտական ​​սերվերներ, որոնք կան նաև այսօր։ Շատ ավելի ուշ հայտնվեցին MUD հաճախորդները, որոնք ձևափոխված էին հենց գեյմերների կողմից, և կան նաև ռուսացված և կատարելագործված կեղևներ: Առաջինը միշտ լավագույնն է, բայց, ինչպես գիտեք, դրան անմիջապես հաջորդում է նոր արտադրանքի մշակումը, և այդպես եղավ այստեղ: Որոշ ժամանակ անց MUD-ները սկսեցին հայտնվել մեկը մյուսի հետևից, և շուկան սկսեց ընդլայնվել:

Վայ գներ

Առաջին առևտրային MMORPG-ը, մշտական ​​վճարումով, Կեսմայի կղզիներն էին, որը մշակվել էր Քելթոն Ֆլին Եվ Ջոն Թեյլոր . 1984 թվականին այս զվարճանքն արժեր բավականին կոպեկ, ի վերջո՝ ժամում 6 (կամ 12, կախված կապի որակից) դոլար՝ այն ժամանակ միակ հասանելի ինտերնետային ծառայության՝ CompuServe-ի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, նախագիծը նույնպես տեքստային էր:

MMORPG-ների աշխարհում հեղափոխություն կատարվեց Club Caribe-ի գրաֆիկական, կերպարների վրա հիմնված խաղը (1988), որտեղ խաղացողները կարող էին շփվել և՛ սովորական չաթում, և՛ շարժվել և շփվել առարկաների հետ: Այդուհանդերձ, խաղն ուներ մի փոքր մինուս, այն թողարկվեց LucasArtsմիայն Commodore 64 համակարգիչների համար:

Այնուամենայնիվ, առաջին լիարժեք գրաֆիկական MMORPG-ը Neverwinter Nights-ն էր՝ խաղի դիզայներ Դոն Դագլոուի և ծրագրավորողի կողմից: Քեթրին Մայտագա(սա BioWare-ի Neverwinter Nights-ը չէ): ԱՀ-ի սեփականատերերը երջանիկ էին, նախագիծը մեկնարկեց 1991 թվականին, նրա սիրտը բաբախեց վեց տարի, բայց ժամում 6 (կամ 12) դոլար, լավ, հասկացաք: Ավաղ, այն ժամանակվա բոլոր հայտնի MMORPG-ները գտնվում էին CompuServe-ի կամ America Online-ի նման ինտերնետային հսկաների հսկողության տակ, որոնցից յուրաքանչյուրը ցանկանում էր տիրանալ այս մեծ ջեքփոթին և ամեն ինչ պահել իրենց հսկողության տակ։

Հաջորդը եկավ ևս մեկ հայտնի MMORPG նախագիծ՝ «Իսերբիուսի ստվերը»: Այս զարգացումը Սիերայի ցանց 1992 թվականին թողարկված, մի քանի տարի տեւեց։ Խաղացողները դեռ գումար էին վճարում խաղի յուրաքանչյուր ժամի համար, բայց կարող էին մեկ ամիս անսահմանափակ զվարճանալ՝ վճարելով 119,99 դոլար: Այնուամենայնիվ, ամսական վճարման հնարավորությունը արագորեն վերացավ, հասկանալի պատճառներով (ո՞վ է ուզում կորցնել փխրուն դոլար):

Եկեք ավելի լրջանանք

Բայց ժամանակն անցավ, և ինտերնետի խիստ ֆինանսական քաղաքականությունը մեղմացավ, ինչը նպաստեց ավելի ու ավելի շատ նորերի ստեղծմանը, ավելի համարձակ և լուրջ ինչպես խաղային, այնպես էլ կոմերցիոն MMORPG-ների առումով: «Ապագայի անցյալի լեգենդները» (1992) «շրջափակումից» հետո առաջին նշանակալից նախագիծը կրկին տեքստային MMORPG-ն էր, և այն աջակցվում էր նույն CompuServe ծառայության կողմից: Խաղը լավն էր, քանի որ հենց դրա մեջ էին անցկացվում առաջին զանգվածային միջոցառումները, որոնք հայտնի են նաև որպես միջոցառումներ՝ ժանրի ամենակարևոր տարրը։ Հենց հիմա MMORPG հապավումը ձեռք բերեց ամբողջ ուժ և հավերժ մնաց խաղացողների սրտերում, քանի որ նախկինում «զանգվածային» բառը կարող էր արտասանվել միայն կրճատման ամբողջականության համար:

3DO ընկերությունը, որը հայտնի է Might և Magic սերիաներով, թողարկեց իր MMORPG Meridian 59-ը 1996 թվականին: Դրա ամենակարևոր հաղթաթուղթը եռաչափ հաճախորդն էր, որը թույլ է տալիս նայել հերոսի աչքերով վիրտուալ աշխարհին: Հետաքրքիր է, որ նախագիծը դեռ կենդանի է, և այն ունի իր երկրպագուները:

Մեկ այլ խաղ, որը թողարկվել է գրեթե անմիջապես Meridian 59-ից հետո, The Realm Online (1996) էր Sierra Online-ից: Նախագիծն ամբողջությամբ արված էր 2D գրաֆիկայի մեջ, և սա մեծ առավելություն էր տեքստային խաղերի համեմատությամբ, ինչպես նաև ուներ ծանոթ խաղախաղ և ինտերֆեյս, քանի որ նրանք պատրաստում էին նոր արտադրանք՝ հիմնված Սիերայի նախորդ աշխատանքների վրա: Ինչպես իր նախորդների մեծ մասը, The Realm Online-ը հիմնված էր հերթափոխային մարտական ​​համակարգի վրա: Ի դեպ, նույնիսկ հիմա խաղն ունի գործող պաշտոնական կայք և սերվեր, և սա զգալի աջակցության շրջան է՝ գրեթե 11 տարի:

Ultima Online-ը, որը գործարկվել է 1997 թվականի սեպտեմբերին, ի սկզբանե մշակվել է Origin Systems-ի կողմից, սակայն այն հետագայում ստանձնել է Էլեկտրոնային արվեստ. Նա էր, ով խախտեց ժանրի բոլոր պատկերացնելի և աներևակայելի չափանիշները և իր անունը համարձակ ձեռագրով ստորագրեց պատմության գրքում: Եռաչափ, իզոմետրիկ հաճախորդը՝ երրորդ անձի տեսարանով, հսկայական աշխարհով և զարմանալի խաղախաղով, թողել բոլոր հնարավոր մրցակիցներին: Այսօր Ultima Online-ն ունի մոտ ինը հավելումներ, և մինչ դուք կարդում եք սա, պաշտոնական սերվերները աշխատում են 3D գրաֆիկական հաճախորդով: Նախագիծն այնքան հայտնի դարձավ, որ հարյուրավոր և նույնիսկ հազարավոր անօրինական էմուլյատոր սերվերներ հայտնվեցին ամբողջ աշխարհում, շատերը պարզապես ապրում էին այս վիրտուալ աշխարհում և, հավատացեք, թե ոչ, նշում էին իրական հարսանիքներ՝ կրկնելով դա իրականում: Գործողությունների ազատության աստիճանն այստեղ այնքան բարձր էր, որ դուք, օրինակ, կարող եք կառուցել ձեր սեփական առանձնատունը աշխարհի ցանկացած կետում, ձեր զուգընկերոջ գրպանից գողանալ մի քանի ոսկի կամ ավելի մեծ բան, կամ նույնիսկ գնալ անվերջ ճանապարհորդության։ նավ. Այնուամենայնիվ, դուք հավանաբար ծանոթ եք «ծեր տիկնոջը», քանի որ նա արդեն 9 տարեկան է, շուտով նրա տարեդարձն է:

EverQuest-ը, որը գործարկվել է 1999 թվականի մարտին, զարգացում էր Verant Interactive, սակայն հետագայում գնվել է ներկայիս խաղային հսկայի կողմից SonyԱռցանց Ժամանց. Դա հաջողված նախագիծ էր՝ տասներեք լրացումներով։ Խաղն ի սկզբանե մշակվել է հետևյալ մարդկանց կողմից. Բրեդ Մաքքուեյդ, Սթիվ ՔլովերԵվ Բիլ Տրոստ. Դրանում ստեղծվեց հսկայական աշխարհ, որը բաղկացած էր ավելի քան 400 գոտիներից, եղան խմբային արշավներ հրեշների դեմ, մարտեր այլ խաղացողների դեմ, դերախաղեր, շատ որոնումներ այս ամենը լայն տարածում գտավ EverQuest-ում, որտեղ միևնույն ժամանակ կային. 1000-ից 3000 մարդ: Իրական փողով վիրտուալ իրերի վաճառքի համակարգը հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել, ինչը մեծապես խարխլել է խաղային տնտեսությունը, և խաբեության ու սկանդալների դեպքերն ավելի հաճախակի են դարձել։ Դե, քանի որ մշակումն արդեն 8 տարեկան է, շատերը թողեցին այն հօգուտ այլ աշխարհների (օրինակ, երկրորդ մասը, թողարկված 2004 թվականին), չնայած նույնիսկ հիմա որոշ սերվերներ ծանրաբեռնված են օրվա որոշակի ժամերին:

Նույն թվականին, Ultima Online-ի և EverQuest-ի հետքերով, թողարկվեց մեկ այլ MMORPG Asheron's Call Turbine Entertainment Software, և հրատարակիչը Microsoft-ը. Այս խաղը փորձում էր կլանել բոլոր նախորդ նախագծերի փորձը, բայց ցանկանում էր հնարավորինս տարբերվել բոլորից: Նրանում չկան սովորական էլֆեր և գոբլիններ, հրեշների բազմազանությունը զարմանալի է, և յուրաքանչյուրն օրիգինալ է յուրովի։ Ստեղծվեց մեկ մեծ պատմություն, որը գրավեց խաղացողներին, և վիրտուալ աշխարհում մշտական ​​իրադարձությունները նրան կյանք տվեցին: Այնուհետև թողարկվեց երկրորդ մասը՝ Asheron's Call 2 (2002), բայց, ցավոք, այն մահացավ մեկնարկից երեք տարի անց:

Մինչդեռ MMORPG-ները գրավել են կորեացիների հետաքրքրությունը։ Nexus. The Kingdom of the Winds, մշակվել է Ջեյք Սոնգ, թողարկվել է 1996 թվականին եւ բավականին հայտնի է դարձել։ Եկավ 1998 թվականը, և եկել էր Lineage-ի ժամանակը, Հեռավոր Արևելքում արդեն միլիոնավոր օգտատերեր կային, ինչը թույլ տվեց NCsoft-ին երկար ժամանակ գրավել տեղական շուկան: Խաղի հաճախորդը աջակցում էր 2D գրաֆիկայի և շատ գեղեցիկ տեսք ուներ: Սոնգն արեց առավելագույնը։

XXI դար, երկրորդ սերնդի MMORPG

Նոր դարում ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր էր։ Ժանրը ենթարկվել է գրաֆիկայի հսկայական փոփոխություններին և կենտրոնացել է այն օգուտի վրա, որը կարելի է ստանալ խաղացողից: Մշակողների համար պարզ դարձավ, որ նրանք կարող են դրանից լավ հարստություն վաստակել։

Նոր սերնդի խաղերի հնարավորություններն անվերջ ընդլայնվեցին։ Dark Age of Camelot-ը PvP կողմնակալությամբ (Խաղացողն ընդդեմ խաղացողի, որը նշանակում է «խաղացողն ընդդեմ խաղացողի») եղել է և է լավագույն նախագծերից մեկը հենց այս հատկության շնորհիվ: Ոլորտ ընդդեմ սխեմայի Թագավորությունը (RvR, «թագավորությունն ընդդեմ թագավորության») նվաճեց շատերի սրտերը, քանի որ հսկայական բանակներ հավաքվեցին մարտադաշտերում: Կային զարմանալի մարտական ​​համակարգ, ներառյալ կռիվները արենաներում, վիճելի տարածքներ և ամրոցների գրավում, բայց այս ամենը, այսպես թե այնպես, չէր կարող լիարժեք հաճույք պատճառել առանց PvE առաջընթացի (Խաղացողն ընդդեմ շրջակա միջավայրի, «խաղացողն ընդդեմ հրեշների»): Ուժերի կողմից Dark Age of Camelot-ի թողարկումը Առասպելական Ժամանցտեղի է ունեցել 2001 թվականին, և նրանք մինչ օրս խաղում են այն:

Anarchy Online (գիտաֆանտաստիկ ոճի) սերվերներն իրենց առաջին շունչն առան 2001 թվականի հունիսին, և Rubi-Ka աշխարհի պատմությունը սկսվեց մշակողի և հրատարակիչ Funcom-ի խիստ ղեկավարության ներքո: Այստեղ համաշխարհային տիրապետության համար պայքարում են երկու կորպորացիաներ՝ Omni-Tek-ը և Clans-ը: Բացի ուժեղ սոցիալական ասպեկտից, Anarchy Online-ը բազմազանություն բերեց MMORPG ոճին: Եթե ​​մինչ այդ բոլոր խաղերը ֆանտաստիկ ժանրում էին, ապա այս նախագիծը մտել է ապագա: Սա մեծ ռիսկ էր, այն կարող էր դուր չգալ շատ խաղացողների, բայց Anarchy Online-ին հաջողվեց գրավել հանդիսատեսի իր մասը:

Guild Wars-ից կարճ ժամանակ անց, անվանման մեջ հայտնի բառերով խաղը գործարկվեց Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006 թ.), որի խաղախաղն ամբողջությամբ հիմնված էր D&D համակարգի վրա, որը գրավեց բավականին մեծ թվով խաղացողներ, բայց միևնույն ժամանակ խիստ սահմանափակեց նրանց, ում դուր եկավ, դա անծանոթ էր և անհետաքրքիր:

Բոլորովին վերջերս ծնվեցին ևս երկու զարգացումներ, որոնց դեռևս չի հաջողվել ամրապնդել իրենց դիրքերը MMORPG շուկայի ընդարձակության մեջ, նրանց անուններն են Vanguard. Saga of Heroes և Lord of the Rings Online:

Առաջինը, որը մշակվել է երիտասարդ Sigil ընկերության կողմից, դեռ մեծ հաջողությունների չի հասել: Նրանք իրավացիորեն ասում են, որ առանց գոնե մեկ խաղացողի նախագծեր ստեղծելու փորձի, անհնար է ստեղծել MMORPG, և նույնիսկ երրորդ սերնդի MMO լինելու հավակնություններով: «Բառերով» գաղափարները մեծ թվացին, բայց իրականում մենք ստացանք չմշակված արտադրանք, որը, ի վերջո, շատ նման է World of Warcraft-ին: Այժմ ընկերությունը Sony Online Entertainment, որը չվախեցավ իր թևի տակ վերցնել այս խաղը, բառիս բուն իմաստով դուրս է հանում նրան ճահճից, որտեղ նախագիծն ավելի ու ավելի է խորանում։ Հնարավոր է, որ Vanguard: Saga of Heroes-ը փակվի կամ ամբողջությամբ փոխվի: Մնում է միայն հաջողություն մաղթել խաղին, իսկ եթե այն իրականացնի երրորդ սերնդի նախագիծ դառնալու երազանքը։

Tolkien-ի վրա հիմնված նոր զարգացումը, որը հապավում է LotRO, գրքի վրա հիմնված խաղ է, հենց այս փաստն է, որ մեծապես սահմանափակում է պատմական գիծը զարգացնելու հնարավորությունները։ Այնուամենայնիվ, խաղացողների զգալի մասն այստեղ է եկել հենց պրոֆեսորի ստեղծագործությունների հանդեպ ունեցած սիրո պատճառով: Տղաները սկսած Turbine Inc.Նրանք արեցին հնարավորը, գլխավորն այն է, որ թողարկեցին բարձրորակ արտադրանք, որն այժմ շատ տարածված է որպես լիարժեք MMORPG: Բայց այնուամենայնիվ, որքան էլ դա չնչին թվա, այն նաև նման է հայտնի «Խաղի ավելացման աշխարհին»: Ի դեպ, կան այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են, այսպես ասած, դինամիկան և աշխարհի ռեալիզմը։ Շատ գեյմերների կարծիքով՝ նրանք բացակայում են Մատանիների տիրակալից առցանց:

Թողարկեք վաղը:

«Վաղը» մեզ համար մի քանի հետաքրքիր նախագիծ է պատրաստում, որոնք իրավամբ արժանի են մի քիչ տեղ այս հոդվածում։

Շատ շուտով մենք կկարողանանք մտնել ֆանտաստիկ աշխարհի մեծ հերոսի կերպարը, և այս հարցում մեզ կօգնի Կոնանի դարաշրջանը. Hyborian Adventures-ը Funcom-ից, որը հիմնված է Ռոբերտ Է. Հովարդի Կոնանի տիեզերքի վրա: Ընդհանուր առմամբ, նախագծի մասին շատ քիչ բան է հայտնի, թեև վերջերս է սկսվել բետա տարբերակի փակ թեստավորման համար դիմումների հավաքագրումը։ Անհնար է նախապես ասել, թե արդյոք խաղը կստացվի հերթական կլոնը, բայց գոնե հիմա կարող եք գնահատել գրաֆիկայի գեղեցկությունը, ձայնային էֆեկտների որակը և մթնոլորտը։ Թողարկումն արդեն մի քանի անգամ հետաձգվել է, և այժմ նախատեսված է 2007 թվականի վերջին։

Տղաները սկսած Առասպելական Ժամանցպատրաստում են MMORPG՝ հիմնված հայտնի ֆանտաստիկ աշխարհի վրա Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning: Դատելով Dark Age of Camelot-ի ստեղծման հարցում ծրագրավորողների անցյալի փորձից և հաջողություններից, 2008-ի սկիզբը մեզ հիանալի խաղ է խոստանում, որն այսօրվա հսկային գահընկեց անելու որոշակի հնարավորություն ունի: Ծանոթ RvR (Realm vs. Realm) համակարգը գործում է, էլ չասած շատ այլ բաների մասին: Թզուկներ, էլֆեր, տրոլներ, խավարի ուժեր, բայց սա Warhammer-ն է:

Գրվում է պատմություն, ապագայում կթողարկվեն շատ ավելի հետաքրքիր նախագծեր, որոնցից շատերի մասին մենք նույնիսկ չգիտենք։ Բայց մի բան պարզ է. MMORPG-ները ծաղկել են որպես ժանր և ամուր տեղ են գրավել աշխարհի միլիոնավոր խաղացողների սրտերում: